Mönche sind einer von ihnen Dungeons Fünfte Ausgabe' Es gibt einzigartigere Klassen. Im Gegensatz zu den meisten Kampfcharakteren tragen sie keine Rüstung und verzichten oft auf Waffen. Sie verwenden auch keine traditionelle Zauberei oder Paktmagie wie andere Klassen mit übernatürlichem Thema. Mönche verlassen sich auf magische Kampfkünste und ihre eigene einzigartige Ki-Ressource.
Es kann eine Herausforderung sein, Mönche zu belohnen D&D . Waffen, Rüstungen oder magische Stäbe machen einen großen Teil davon aus D&D 5e 's magische Gegenstände. Esoterischere wundersame Gegenstände sind im Kampf weniger nützlich. Jedoch, D&D 5e kämpft mit seiner magischen Beute nicht um Abwechslung. Es enthält viele Optionen, die für Mönche gut geeignet sind.
Aktualisiert am 14. November von Isaac Williams: Mönche verlassen sich auf den ungepanzerten und unbewaffneten Kampf und erhalten daher weniger offensichtliche magische Gegenstände als viele andere Klassen. Dennoch harmonieren viele Optionen perfekt mit ihren Funktionen. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Stilrichtlinien von CBR zu entsprechen und die besten Mönchsmagiegegenstände in D&D 5e noch ausführlicher zu erklären .
18 Ein Ring der Ausweichmanöver sorgt für eine vollständige Schadensverringerung
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 191
D&D 5e Mönche verfügen über gute Geschicklichkeitsrettungswürfe, aber das reicht nicht immer aus, um sie zu retten. Wenn genügend Zauber oder Fallen auf den Mönch zielen, scheitert der Rettungswurf irgendwann und erleidet Schaden. Der Ring des Ausweichens D&D 5e Ein magischer Gegenstand kann Mönche schützen, wenn sie schlecht würfeln. A D&D Mönche können ihre Reaktion mit einem Ring des Ausweichens nutzen, um einen gescheiterten Geschicklichkeitswurf automatisch zu bestehen.
Die Fähigkeit des Rings des Ausweichens ist für die meisten Charaktere wertvoll. Allerdings hat ein Mönch aufgrund seiner Ausweichfähigkeit, die jeglichen Schaden bei einem erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf verhindert, noch mehr Nutzen daraus. Obwohl der Ring des Ausweichens ein synergistischer und effektiver Gegenstand der Mönchsmagie ist D&D 5e Aufgrund seiner etwas redundanten Natur steht es jedoch nicht weiter oben auf dieser Liste.
17 Eine Halskette aus Feuerbällen füllt eine Kampflücke
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 182
Mönche sind einige davon D&D 5e Er ist der beste Scharmützler und kann sich in einem direkten Kampf mehr als behaupten. Allerdings leiden sie im Kampf gegen Horden von Feinden. Es ist unwahrscheinlich, dass ihre schnellen Angriffe Gegner mit einem einzigen Schlag niederstrecken, so dass es ihnen schwer fällt, in einer Runde vielen Schaden zuzufügen. Die Halskette der Feuerbälle D&D Der magische Gegenstand verleiht jedem Charakter einen schlagkräftigen Flächenangriff.
Jeder Charakter kann eine Perle von der Halskette der Feuerbälle lösen, um den Feuerball-Zauber zu wirken, auch wenn er kein Zauberer ist. Mit „Ausweichen“ können Mönche sogar Gebiete in ihrer Nähe anvisieren mit einem von D&D 5e Die besten Schadenszauber . Dennoch sind Mönche in der Regel besser dazu geeignet, einzelne Feinde ins Visier zu nehmen, als gegen Horden zu kämpfen, was die Halskette der Feuerbälle eher zu einem magischen Ersatzgegenstand für Mönche macht D&D 5e .
16 Ein Ring voller freier Action passt zu einem mobilen Charakter
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 191
Geschwindigkeit ist eine Kernstärke von D&D Mönche. Sie erhalten häufigere Geschwindigkeitssteigerungen als jede andere Klasse – bis zur Verdoppelung ihrer Bewegung. Dies ist der Schlüssel zur Aktivierung ihres Hit-and-Run-Spielstils. Dies kann jedoch verneint werden. Auf einigen Schlachtfeldern gibt es schwieriges Gelände, das einen Mönch verlangsamt. Einige Feinde können die Zustände „gelähmt“ oder „gebremst“ verursachen.
Der Ring der freien Aktion ermöglicht es seinem Träger, schwieriges Gelände zu ignorieren. Es macht sie außerdem immun gegen Magie, die ihre Geschwindigkeit verringert, sie lähmt oder zurückhält. Ein Ring der freien Aktion ist einer der besten magischen Gegenstände für Mönche D&D 5e um sie auf dem Schlachtfeld mobil und schnell zu halten und ihnen zu helfen, ihre größten Stärken in fast jeder Begegnung zu nutzen.
fünfzehn Ein Bannstein hilft bei der Jagd auf Magier
Sehr selten, Explorer's Guide to Wildemount S. 266
Mönche gehören zu den Besten D&D Kampfcharaktere zur Bekämpfung von Zauberern. Dank ihrer hohen Beweglichkeit können sie gegnerische Zauberer mit Leichtigkeit in die Enge treiben. Darüber hinaus können sie mit ihren vielen Angriffen mehrere Konzentrationsprüfungen erzwingen. Sie können Zauberwirker sogar betäuben, um sie am Wirken von Zaubern zu hindern. Allerdings haben sie keinen Zugriff auf Magie bannen oder ähnliche Zaubersprüche, wenn es einem Feind gelingt, etwas Gefährliches einzusetzen.
Ein Bannstein ist ein wertvoller magischer Gegenstand für einen D&D Mönch, der Zauberer jagt. Ein Mönch kann jeden Zaubereffekt der fünften Stufe oder niedriger innerhalb von 30 Fuß aufheben, indem er ihn wirft. Bei gutem Ziel kann es sämtliche Buffs oder Debuffs von mehreren Zielen entfernen. Alternativ kann es das Schlachtfeld von gefährlichen Effekten wie „Hunger von Hadar“ befreien und die Dinge für die gesamte Gruppe sicherer machen.
14 Ein Deckmantel der Verdrängung kaschiert Defensivschwächen
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 158
Ungepanzerte Verteidigung ist ein mächtiges Klassenmerkmal. Je höher die Geschicklichkeits- und Weisheitswerte eines Mönchs sind, desto höher ist seine Rüstungsklasse. Dies braucht jedoch Zeit. Ein Mönch kann letztendlich besser geschützt werden als die meisten Kämpfer oder Paladine. Es sind jedoch viele Level erforderlich, um eine wirklich beeindruckende Rüstungsklasse zu erhalten.
Ein Umhang der Vertreibung D&D magischer Gegenstand ist unabhängig von der Rüstungsklasse eine unschätzbare Ergänzung zum Arsenal eines Mönchs. Es führt zu einem Nachteil bei Angriffswürfen gegen den Träger. Dies schützt die Charaktere schon früh und wird mit zunehmender Rüstungsklasse eines Mönchs besser. Ein Umhang der Verdrängung ist ein magischer Gegenstand für Mönche D&D 5e Das kann es fast unmöglich machen, sie zu treffen.
13 Boots Of Speed belohnen schnelle Charaktere
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 155
Mönche sind D&D 5e' s schnellste Klasse allein aufgrund ihrer Grundfunktionen. Sie sind auch für den Kampfstil „Hit-and-Run“ und „Geplänkel“ konzipiert. Die Boots of Speed verbessern beide Aspekte. Boots of Speed verdoppeln die Bewegung eines Mönchs für bis zu zehn Minuten pro Tag. Darüber hinaus benachteiligen sie den Mönch bei Gelegenheitsangriffen.
Die Stiefel der Geschwindigkeit verleihen dem Mönch beispiellose Mobilität. A D&D 5e Mönche, die sie tragen, können den größten Teil des Schlachtfelds in einer einzigen Runde überqueren. Darüber hinaus ermöglichen sie es dem Mönch, Feinden problemlos zu entkommen. Ihre Flexibilität ist ein großer Vorteil, aber die relativ geringe Größe der meisten D&D 5e Battlefields schränkt ihren Evergreen-Wert und ihre Position auf dieser Liste ein.
12 Ein Amulett der Gesundheit erleichtert die Anforderungen an die Fähigkeitsbewertung eines Mönchs
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 150
Das Amulett der Gesundheit hat die einfache Wirkung, a zu erhöhen D&D Der Konstitutionswert des Charakters wird auf 19 erhöht. Dies ist weniger als die Obergrenze der Verbesserungen des Fähigkeitswerts. Allerdings ist es auch eine viel kleinere Investition. Vielen Mönchen fällt es schwer, ihren Konstitutionswert zu erhöhen, da sie sowohl Geschicklichkeit als auch Weisheit verbessern müssen, um effektiv zu sein.
In Verbindung mit ihrem d8-Trefferwürfel kann dies Mönche für Frontkämpfer angreifbar machen. Ein magischer Gegenstand „Amulett der Gesundheit“ kann a reparieren D&D 5e Mönchs Probleme fast sofort. Zwei bis drei Trefferpunkte mehr pro Level sind von unschätzbarem Wert. Dadurch können sie mit langlebigeren Klassen wie Kämpfern oder Paladinen gleichgesetzt werden, ohne dass ihre anderen Fähigkeitswerte darunter leiden.
elf Eine Waffe der Warnung verhindert Überraschungen
Gelegentlich, Dungeon Master's Guide Seite. 213
Wahrnehmung ist für jeden eine unschätzbare Fähigkeit D&D Charakter. Es kann beim Erkunden, beim Dungeoneering, im Kampf und mehr eingesetzt werden. Die Wahrnehmung kann die verborgensten Geheimnisse in einem Verlies ausspionieren oder die Gruppe auf Bedrohungen aufmerksam machen. Eine Waffe der Warnung kann eine machen D&D 5e Letzteres beherrschte Mönch sogar noch besser.
Eine Warnwaffe dient zwei Zwecken: D&D 5e Magischer Gegenstand für Mönche Es ist eine wertvolle Waffe für Mönche, die nicht nur ihre Fäuste benutzen. Es stellt außerdem sicher, dass der Mönch und seine Gefährten nicht überrascht werden können. Eine Waffe der Warnung ist unkompliziert, verfügt aber über eine starke Fähigkeit. Es kann die Form mehrerer üblicher Mönchswaffen annehmen, beispielsweise eines Kampfstabs, eines Dolches oder eines Kurzschwerts.
10 Armschienen des Verteidigungsanzugs eines ungepanzerten Kriegers
Selten, Dungeon Master's Guide Seite. 156
Ein Mönch passt nicht ganz in die traditionelle Rolle eines Tanks D&D Party. Allerdings können sie im Laufe ihrer Karriere eine überraschend hohe Rüstungsklasse entwickeln. Jeder Spieler, der seine AC noch weiter steigern möchte, sollte in Bracers of Defense investieren. Solange der Träger weder Rüstung noch Schild trägt, erhält er einen Bonus von +2 auf die RK.
Armschienen der Verteidigung sind für viele Klassen ein praktischer Gegenstand. Jedoch, D&D Mönche können keine Rüstung tragen, ohne die meisten ihrer Fähigkeiten zu verlieren. Darüber hinaus hilft eine hohe Rüstungsklasse bei ihrer relativen Gebrechlichkeit. Die Bracers of Defense sind eine davon D&D 5e ist die besten magischen Gegenstände für Mönche, die Schaden vermeiden wollen. Allerdings kann ihr AC-Bonus gegen höherstufige Gegner sinken, wohingegen höherrangige Gegenstände durchgehend nützlich bleiben.
9 Ein Eldritch-Klauen-Tattoo verwandelt den unbewaffneten Kampf
Ungewöhnlich, Tasha's Cauldron of Everything S. 126
D&D Mönche sind von Natur aus keine Fernkämpfer. Sie beginnen mit einer Handvoll Pfeilen und einige Unterklassen vermitteln Fernkampfangriffe. Allerdings bevorzugen die meisten Mönche den Nahkampf gegenüber dem Nahkampf. Eine Eldritch-Klaue kann ein Ersatz für einen Nahkampfschurken sein, der sich in einem Fernkampf befindet.
Das Eldritch Claw Tattoo macht unbewaffnete Schläge magisch, um Widerstände zu überwinden, bietet einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe für unbewaffnete Schläge und kann die Reichweite unbewaffneter Schläge eine Minute lang auf 15 Fuß erhöhen. Sogar eine kleine zusätzliche Reichweite für die unbewaffneten Angriffe eines Mönchs ist ein großer Segen für eine so nahkampforientierte Klasse.
8 Ein Ring aus Sternschnuppen sorgt für Kampfflexibilität
Sehr selten, Dungeon Master's Guide Seite. 192
Ein Ring aus Sternschnuppen D&D 5e Der magische Gegenstand bietet Mönchen, die ihn wünschen, eine einzigartige Option mit großer Reichweite. Seine grundlegendste Fähigkeit ist das Wirken von Feenfeuer, einem mächtigen Zauber, der Verbündete im Kampf stärken kann. Es gibt auch ein Paar Fernkampfangriffe. Beides erweitert den Werkzeugkasten eines auf Nahkampf spezialisierten Mönchs erheblich.
Eine Option schleudert Blitzbälle ab, die Kreaturen im Umkreis von 1,5 Metern um sie herum einen Stromschlag verursachen und angemessenen Schaden anrichten. Darüber hinaus kann der Ring starke Projektile beschwören, die 15-Fuß-Bereiche treffen. Die Einstimmungskosten können jedoch hoch sein, insbesondere im Wettbewerb mit anderen magischen Mönchsgegenständen in D&D 5e . Daher ist es nur eine mittelmäßige Option auf der Liste der allerbesten.
7 Ein Blood Fury Tattoo sorgt für noch heftigere Angriffe
Legendär, Tasha's Cauldron Of Everything S. 122
Das Blood Fury Tattoo löst zwei davon D&D 5e Die größten Schwächen eines Mönchs als Klasse . In späteren Leveln kann der Schaden von Mönchen im Vergleich zu anderen Klassen abnehmen. Darüber hinaus sind sie auch anfälliger als viele andere Klassen. Am meisten D&D 5e Mönchsunterklassen haben kaum die Fähigkeit, sich selbst zu heilen.
Das Blood Fury Tattoo kann bei beidem helfen. Ein Charakter kann eine seiner zehn Ladungen aufwenden, um bei einem Treffer 4W6 zusätzlichen Schaden zu verursachen, wodurch auch seine Trefferpunkte wiederhergestellt werden. Mit dem Blood Fury Tattoo kann sich ein Mönch viel länger ernähren. Außerdem können sie damit als Reaktion auf Feinde reagieren, was ihnen mehr Möglichkeiten gibt, Schaden anzurichten und „Atemberaubender Schlag“ einzusetzen.
6 Ein Schlagstab macht Waffen lohnenswert
Sehr selten, Dungeon Master's Guide Seite. 203
Viele von Die Magie dringt ein D&D sind für Zauberwirker konzipiert. Ein Stab des Schlagens wird jedoch am besten als magischer Kampfstab verwendet. Es gibt einen Bonus von +3 auf damit durchgeführte Angriffs- und Schadenswürfe. Darüber hinaus verfügt der Stab über zehn Ladungen, die verwendet werden können, um bei jedem Schlag zusätzlichen Kraftschaden zu verursachen.
Viele D&D Mönche bevorzugen unbewaffnete Angriffe. Manche greifen jedoch gerne im Kampf zu einer Waffe. Der Stab des Schlags verleiht jedem Mönch, der ihn führt, einen erheblichen Kampfschub. Es verbessert nicht ihre unbewaffneten Schläge oder ihren Schlaghagel, aber es macht beide Angriffe in der Aktion eines Mönchs viel bösartiger.
5 Der Wälzer des Verstehens steigert die meisten Fähigkeiten eines Mönchs
Sehr selten, Dungeon Master's Guide Seite. 209
Mönche verlassen sich sehr stark auf zwei Werte: Geschicklichkeit und Weisheit. Es kann eine Herausforderung sein D&D 5e um zwei Fähigkeitswerte auf einem hohen Niveau zu halten. Verbesserungen der Fähigkeitswerte finden normalerweise alle vier Level statt und ein Mönch kann die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, darum zu kämpfen, seine Geschicklichkeit und Weisheit hoch genug zu halten. Der Foliant des Verstehens kann die Last etwas lindern.
Wenn ein Mönch in sechs Tagen 48 Stunden damit verbringt, das Foliant des Verständnisses zu lesen, erhöht sich seine Weisheit um zwei. Darüber hinaus können sie ihre Weisheit auf maximal 22 erhöhen. Dadurch werden ihre Ki-Fähigkeiten gestärkt, Fähigkeiten wie Einsicht und Wahrnehmung verbessert und ihre Rüstungsklasse erhöht. Daher ist es eines der besten magischen Gegenstände für D&D 5e Mönche, um ihre besten Fähigkeiten noch besser zu machen.
4 Das Handbuch der Schnelligkeit des Handelns macht den Mönch zu einem körperlichen Kraftpaket
Sehr selten, Dungeon Master's Guide Seite. 181
Das Manual of Quickness of Action ist ein anderes D&D 5e Magischer Gegenstand zur Erhöhung der Werte. Wenn ein Mönch an sechs Tagen 48 Stunden damit verbringt, es zu lesen, erhält er einen erheblichen Bonus auf seine Geschicklichkeit. Das ist jedoch noch nicht alles. Mit diesem Buch a D&D 5e Mönche können ihre Geschicklichkeit auf maximal 22 statt auf 20 erhöhen.
Dies hat viele wertvolle Auswirkungen. Es kann den Angriffsfähigkeitswert eines Mönchs auf dem gleichen Niveau halten, während sich der Mönch auf andere Fähigkeitswertwerte konzentriert. Später im Spiel kann es einem Mönch ermöglichen, mit seiner Geschicklichkeit die normalen Grenzen des Spiels zu überschreiten. Die direkten Kampfboni eines Handbuchs zur Schnelligkeit des Handelns als D&D 5e Der magische Gegenstand macht ihn zu einer der besten Optionen auf dieser Liste.
3 Ruin's Wake verdient seinen hohen Status
Artefakt, Explorer's Guide to Wildemount S. 277
Mönche schätzen hohes Niveau D&D magische Waffen fast genauso wie jede Kampfklasse. Ruin's Wake ist eine Artefaktwaffe, die als Speer auch eine Mönchswaffe sein kann. Seine einfachste Eigenschaft ist, dass es sich auf der höchsten Stufe um eine +3-Waffe handelt, die 2W8 zusätzlichen Schaden verursacht. Das ist ein großer Segen für einen D&D Genauigkeit und Tödlichkeit eines Mönchs.
Ruin's Wake bietet außerdem die einmalige Nutzung einer Reihe von Funktionen pro Tag. Keine dieser Waffen übertrifft an sich andere Waffen, bietet aber stattdessen eine enorme Vielseitigkeit. A D&D 5e Mönche können Ruin's Wake nutzen, um zu heilen, in einem Wirkungsbereich anzugreifen, mit ihrer Reaktion anzugreifen und Verbündete in einem weiten Umkreis zu stärken. Allein sein Schaden macht es zu einer direkten Verbesserung gegenüber vielen anderen D&D 5e Mönch-Magiegegenstände auf dieser Liste, wobei die anderen Fähigkeiten ihren hohen Platz durchaus verdienen.
2 Die Stärke des Gürtels des Sturmriesen ersetzt den Hauptkampfwert eines Mönchs
Legendär, Spielerhandbuch S. 155
Mönche nutzen Stärke selten D&D 5e . Sie erhalten viele Vorteile durch Geschicklichkeit, einschließlich Boni auf ihre Genauigkeit und ihren Schaden. Allerdings kann die Stärke des Gürtels des Sturmriesen den Stärkewert eines Mönchs weit über das hinaus steigern, was seine Geschicklichkeit jemals erreichen kann. Es erhöht es auf 29, fast auf ein göttliches Niveau.
Die Stärke eines Gürtels des Sturmriesen verleiht jedem Nahkampfangriff einen Stärkebonus von +9 auf Genauigkeit und Schaden. Dies ist mit keiner weiteren Investition verbunden. Der Gürtel der Stärke des Sturmriesen ist einer der besten magischen Gegenstände für einen Mönch D&D 5e weil es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeitswertverbesserungen in Weisheit oder andere Fähigkeitswertwerte für Rüstungsklasse, Fertigkeiten, Ki-Fähigkeiten und mehr zu investieren.
1 Ein Drachenledergürtel stärkt jede Ki-Fähigkeit
Seltenheit variiert, Fizbans Schatzkammer der Drachen S. 23
Abgesehen von ihrem Schaden sind die meisten von a D&D Die verheerenden Fähigkeiten des Mönchs erfordern einen Rettungswurf. Die meisten Ki-Fähigkeiten, die Feinde beeinträchtigen, ermöglichen es ihnen, den Auswirkungen zu widerstehen oder sie zu vermeiden. Im Gegensatz zu Zauberwirkern können Mönche nicht ihre gesamten Fähigkeitswertsteigerungen darauf verwenden, den SG ihres Rettungswurfs hoch zu halten. Ein Mönch muss sowohl seine Geschicklichkeit als auch seine Weisheit steigern.
Der Drachenledergürtel glättet dieses Problem. Es verbessert den Ki-Rettungswurf-SG eines Mönchs. Die Erhöhung skaliert mit der Seltenheit und ergibt +3 auf sehr seltenen Stufen. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass atemberaubende Schläge, Wasserpeitschen und viele andere Fähigkeiten landen. Seine Ki-Punkt-Regeneration zementiert es als einer von a D&D 5e Die besten magischen Gegenstände des Mönchs und bringt ihm den höchsten Platz auf dieser Liste ein.