Die Comic-Branche wurde in den letzten Jahrzehnten von Superheldentiteln dominiert, was vor allem auf die Größe von Unternehmen wie DC und Marvel Comics zurückzuführen ist. Superkräfte sind ein wichtiger Bestandteil der Branche und jeder Superheld oder Bösewicht verfügt über seine eigenen, einzigartigen Fähigkeiten. Es gibt viele Figuren, die Gaben teilen, obwohl es oft eine kleine Änderung gibt, die eine Fähigkeit an einen bestimmten Charakter anpasst.
Die Kräfte mögen daher auf die Helden und Bösewichte zugeschnitten sein, es gibt jedoch viele Fähigkeiten, die trotz Überbewertetheit konsequent eingesetzt werden. Sie sind bei weitem nicht so nützlich, wie oft dargestellt wird, und einige dieser Geschenke verursachen am Ende mehr Probleme, als sie wert sind. Selbst erfahrene Verbrechensbekämpfer und erfahrene Gesetzlose erhöhen den Wert dieser Befugnisse nicht. Dass diese Kräfte überbewertet werden, liegt oft daran, wie viel Wert die Industrie auf sie legt und nicht darauf, wie brillant sie tatsächlich sind.
10 Mit Tieren reden
Mit Tieren zu sprechen wird oft als eine wirklich hilfreiche Fähigkeit dargestellt. Charaktere wie The Deep und Aquaman sprechen mit ihren Fischverbündeten, während Helden wie Beast Boy mit bestimmten Arten kommunizieren können. Unabhängig davon, wie viele bekannte Charaktere diese Gabe nutzen, ist es wirklich keine Kraft, die gelobt werden sollte.
Gelegentlich kann es interessant sein, mit Meereslebewesen zu sprechen, und sie können kleine Informationsschnipsel liefern. Hin und wieder können Tiere als kleine Armeen eingesetzt werden, so wie Ant-Man seine Insekten in großem Umfang einsetzt. Aber mit Tieren zu sprechen macht selten einen großen Unterschied, und das in der Hitze des Gefechts. Darüber hinaus ist es wahrscheinlich nicht ratsam, sich auf unvorhersehbare Wildtiere zu verlassen.
9 Unsichtbarkeit
Einige Charaktere haben problematische Kräfte, die nur gute Schriftsteller haben ihr volles Potenzial ausschöpfen können. Unsichtbarkeit ist eine dieser Gaben, die den Schöpfern große Probleme bereitet. Jeder hätte gerne Unsichtbarkeit in seinem Arsenal, um ungesehen in den Hintergrund zu treten. Es ist der Traum eines Introvertierten. Allerdings gibt es nicht viele Möglichkeiten, Unsichtbarkeit in einer übermenschlichen Welt anzuwenden.
Unsichtbarkeit ist für Spione wertvoll, um Informationen zu sammeln, und gelegentlich praktisch, um zu entkommen oder sich an Gegner heranzuschleichen. Aber jemand mit Unsichtbarkeit kann leicht erkannt werden. Die einfache Bewegung von Schmutz oder das Geräusch eines Schritts kann ihren momentanen Vorteil zunichte machen. Es gibt einfach zu viele Mängel in der Kraft, um sie nutzbar zu machen, auch wenn Charaktere wie „Die Unsichtbare“ sie gut nutzen.
8 Gedankenlesen
Gedankenlesen ist eine weit verbreitete Fähigkeit, mit der sich viele Charaktere rühmen. Die Vorstellung, dass jemand jederzeit die Gedanken einer anderen Person sehen kann, ist sicherlich reizvoll. Im Privatleben eines Charakters könnte dies besonders nützlich sein, wenn man versucht, Freunde zu finden, Streit zu meistern oder beruflich erfolgreich zu sein.
Gedankenlesen unterscheidet sich jedoch stark von Gedankenmanipulation. Es reicht oft nicht aus, nur die Gedanken einer Person sehen zu können. Darüber hinaus ist der einzige Nutzen dieser Kraft für einen Superhelden oder Bösewicht die Fähigkeit, einen Angriffsplan zu verstehen und abzuwehren. In der Welt der Superhelden ist die Macht jedoch so weit verbreitet, dass einfache Verteidigungsmaßnahmen wie Magnetos Helm einen Gedankenleser ausschalten können.
7 Fotografische Reflexe
In allen Comic-Universen gibt es von Gott angetriebene Helden und übernatürliche Wesen, die über unglaubliche Fähigkeiten verfügen. Es bräuchte ein echtes Kraftpaket, um gegen sie anzutreten, und fotografische Reflexe scheinen im Vergleich dazu belanglos zu sein. Charaktere wie Taskmaster haben es trotz der überbewerteten Macht irgendwie geschafft, sich gegen monumentale Superhelden zu behaupten.
Die Fähigkeit, sich Bewegungen zu merken und zu kopieren, könnte in Nahkampfszenarien nützlich sein. In einer Umgebung auf Straßenniveau können fotografische Reflexe nützlich sein. Dennoch kann der Gegner seine Bewegungen unerwartet ändern. Darüber hinaus sind fotografische Reflexe kein Gegenmittel zu normalen Kräften. Außerhalb dieser Straßenkulisse wäre ein Charakter mit diesen Gaben überfordert.
6 Teleportation
Teleportation ist eine Fähigkeit, die Comic-Leser gerne ausprobieren würden. Die Idee, mit einem einzigen Gedanken weite Strecken zurückzulegen, ist phänomenal. Es würde so viele Flugreisen einsparen. Doch die Teleportation weist in der Regel einige Einschränkungen auf, die dazu führen, dass sie völlig überbewertet wird.
Manche Teleporter können nur zu Orten reisen, die sie zuvor gesehen oder besucht haben. Andere können sich nur zu Punkten teleportieren, die in ihrer Sichtlinie liegen. So übermächtig die Fähigkeit auch sein mag, die den Helden und Bösewichten auferlegten Einschränkungen bringen viele Nachteile mit sich. Außerdem kann Teleportation leicht zu Verletzungen oder zum Tod führen, wenn sich der Benutzer an einen gefährlichen Ort teleportiert.
5 Feuermanipulation
Die Manipulation von Feuer gilt als eine mächtige Fähigkeit, die es zu beherrschen gilt. Die Fähigkeit, Flammen zu erzeugen oder zu kontrollieren, stellt sicher, dass der Held oder Bösewicht eine erhebliche Bedrohung darstellt. Es ist eine Macht, die dem Feind große Angst einflößen kann. Aber Feuer ist ein unkontrollierbares Element und jeder kann sich verbrennen.
Es gibt so viele Beispiele dafür, dass Brandanwender die Kontrolle über ihre Fähigkeiten verlieren oder sich möglicherweise nicht des Schadens bewusst sind, den sie anrichten. Es ist eine Kraft, die ein Held nur schwer einsetzen kann, es sei denn, er hätte kein Problem damit, den Feind völlig zu töten. Abgesehen davon, dass sie ein verherrlichtes Nachtlicht sind, sind Brandanwender zu gefährlich für ihr eigenes Wohl. Die Macht wird absolut überbewertet und hat das Leben von Charakteren wie The Human Torch eingeschränkt.
4 Flug
Es gibt jede Menge Superkräfte, die Größen aller Zeiten wie Superman haben , Wonder Woman, Captain Marvel und Astro Boy besitzen, die die Charaktere weiter hervorheben. Aber fliegen zu können scheint zum Starterpaket mit Superkräften zu gehören. Es ist ein überstrapaziertes Motiv und eine überbewertete Fähigkeit.
Für diejenigen, die sich ohne Fahrzeug fortbewegen möchten, ist das Fliegen ideal. Aber da es in vielen Comic-Universen Science-Fiction-Schiffe gibt, scheint das Fliegen ein wenig überflüssig zu sein. Außerdem werden auf der Straße so viele Straftaten begangen, dass die Flucht gar nicht so oft zum Einsatz kommt. In vielen Comics finden Schlachten nur für einen Moment in der Luft statt, bevor sie am Boden bleiben.
3 Glück
Über DC Comics und Marvel, es gibt zahlreiche Charaktere, die auf Glück basieren . Auch in Indie-Comics wird diese Gabe erforscht, wenn auch oft auf etwas kreativere Weise. Unabhängig vom Verwendungszweck sind Glücksgeschenke zu unberechenbar. Egal, ob es sich um Mary Janes Roulette-Fähigkeiten oder das Dial H for Hero-Telefon handelt, es gibt keine Kontrolle darüber, was der Benutzer am Ende erhalten könnte.
Es besteht die Möglichkeit, dass sie außergewöhnliche Gaben erhalten, die den Ausgang der Schlacht wirklich wenden könnten. Aber jede auf Glück basierende Kraft kann auch Pech beinhalten. Nichts hindert diese Kräfte daran, den Benutzer tatsächlich zu sabotieren. Wer das Glück zu seinem Vorteil manipuliert, mangelt es oft an Kontrolle. Nur weil es für Domino gut laufen könnte, könnte die Folgewirkung ihres Glücks gewaltige Wellen schlagen.
2 Zeitreise
Zeitreisen wurden durch verschiedene Szenarien ermöglicht, beispielsweise durch den Einsatz von Zeitmaschinen und Supergeschwindigkeit. Manchmal ist die Kontrolle über die Zeit direkt in die Kräfte einer Person eingebaut. Comic-Leser wissen, dass es für Leute, die die Zeitleiste manipulieren, immer massive Konsequenzen hat.
In manchen Szenarien kann sich die Zeit zum Besseren wenden. Aber in den meisten Fällen kann eine Verschiebung der Ereignisse der Vergangenheit oder der Zukunft zu schrecklichen Ergebnissen führen. Charaktere könnten aus der Existenz verschwinden, wichtige Ereignisse könnten anders ausgehen und die Zeitleiste selbst könnte zusammenbrechen. Zeitreisen werden immer als bedeutende Macht dargestellt, aber sie werden überbewertet, weil sie selten genutzt werden können, ohne dass etwas schief geht.
1 Raumfahrt
Ebenso wie das Fliegen gehört die Raumfahrt zu den Standardfähigkeiten kosmischer Helden. Sie fliegen durch das Universum, ohne Luft holen zu müssen, und bewegen sich mühelos zwischen den Welten. Es ist definitiv eine praktische Kraft, aber sie fühlt sich völlig unnötig an.
In vielen dieser Comics geht es um unglaubliche Raumschiffe, die schneller reisen können als ein einfacher Mensch. Außerdem ist der Held oder Bösewicht ziemlich verwundbar, wenn er alleine in den Weltraum fliegt. Der Aufenthalt auf einem Schiff bietet Reisenden Schutzmaßnahmen wie Waffen und Schilde. Letztendlich wird die Raumfahrt im Vergleich zu einem festen Raumschiff völlig überbewertet.