Magic the Gathering Die letzten paar Sets bildeten einen inoffiziellen Block und erzählten die epische Geschichte von Elesh Norns große Invasion des Multiversums und die Hintergrundgeschichte, wie Mishra zu einer Schlüsselfigur in der Geschichte von Phyrexia wurde. Da es sich jedoch nicht um einen offiziellen Block handelte, hatte jedes dieser Sets seine eigene mechanische Identität, wie Wizards of the Coast es beabsichtigt hatte – zum Besseren.
In früheren Jahren, MTG würde dreiteilige Blöcke mit zusammenhängenden mechanischen Identitäten freigeben, was jedoch oft nach hinten losging. Einige Mechaniken wurden ab dem dritten Satz ermüdend und problematische Effekte wie „Infizieren“ blieben die ganze Zeit über bestehen. Jetzt, Phyrexie: Alle werden eins sein steht als einziger Erweiterung mit MTG ist giftiger Mechaniker Dadurch werden die Auswirkungen von Giftstoffen auf das Spiel begrenzt und verhindert, dass es außer Kontrolle gerät.
Eigenständige Sets sind ideal für leistungsstarke MTG-Mechaniker
Wizards of the Coast hatte mehrere klar definierte Gründe, das offizielle Blockmodell mit dem Zweierset aufzugeben Ixalan Block ist der letzte Block des Spiels in den Jahren 2017 bis 2018. As MTG Beamte gaben online an Die Entscheidung, auf Blöcke zu verzichten, diente zum Teil dazu, die mechanischen Systeme des Spiels zu stärken, da viele Blöcke mit drei Sätzen einige Mechaniken zu stark beanspruchten, was zur Frustration der Community führte. Diese Blöcke führten manchmal zu „parasitären“ Mechanismen, die sich zu stark auf den Kontext eines Blocks stützten und die sich normalerweise in die Reihe dieser Blöcke einreihen MTG ist eine weniger bekannte, unbekanntere Mechanik Jahre später. Vor allem aber verhindert das neue Single-Set-Modell, dass starke Effekte wie Infekt und Gift außer Kontrolle geraten.
Jede Erweiterung setzte ein MTG hat seine eigene eindeutige mechanische Identität, auch wenn diese Sets Teil eines inoffiziellen, auf Überlieferungen basierenden „Blocks“ wie der Dominaria- und New Phyrexian-Saga sind. Dieser „Block“ enthält vier Sätze, aber nur darunter Phyrexia: Alles wird eins sein tatsächlich giftig ist, oder die neue Version von infizieren. Auch wenn es sich bei „Toxic“ um eine abgeschwächte Version von „Infect“ handelt, da es keine -1/-1-Marken verwendet, erscheint „Toxic“ immer noch bei starken, stark gepushten Kreaturen, die das Meta hätten übernehmen können, wenn sie in mehr als einem Set aufgetaucht wären.
So wie es steht, Alle werden eins sein ist eine in sich geschlossene Phase von MTG wo die Wirkung von Giftstoffen relativ begrenzt ist. Vor Jahren hat Infect die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, völlig verändert, was viele Fans verärgert hat – aber Infect war im Gegensatz zu Toxic drei ganze Sets lang verbreitet. Wenn sich das Gift als zu stark erweist oder das Spiel verzerrt, dann MTG Spieler können beruhigt sein und darauf vertrauen, dass WotC keine weiteren Kreaturen mit giftigen Substanzen drucken wird, die über den Rahmen hinausgehen Alle werden eins sein .
Einzelne MTG-Sets verleihen starken Mechaniken mehr Flexibilität
Das neue „Drei-in-Eins“-Modell ist darauf optimiert, sowohl starke als auch schwache Mechaniken unterzubringen MTG im Schach. WotC ist nicht mehr darauf festgelegt, drei Sätze hintereinander dieselbe Mechanik zu verwenden, sodass übermächtige Effekte wie „Infizieren“ und „Toxisch“ eingeschränkt werden, während schwache, uninteressante Mechaniken bereits nach einem Satz aus dem Spiel ausgeschlossen werden können, nicht nach drei.
Dieses Modell ist äußerst flexibel, denn während die meisten Sets über einzigartige mechanische Identitäten verfügen, kann sich WotC dafür entscheiden, im nächsten Set eine starke, interessante Mechanik beizubehalten und den Spielern mehr von dem zu bieten, was sie wollen. Das Gleiche gilt für Magic the Gathering 's Überlieferung – Eine Geschichte kann in einem oder mehreren Sätzen erzählt werden, und das ist im heutigen Zeitalter der miteinander verbundenen Flugzeuge von entscheidender Bedeutung. Die mechanische Identität des Spiels könnte diesem Beispiel folgen.
In den vergangenen Jahren haben einige Mechaniken, Strategien oder sogar ganze Kartentypen die Meta zerstört und viele Spieler verärgert Mirrodin Block ist ein berüchtigtes Beispiel dafür übermäßige Artefaktsynergie , was zu mehreren Sperren und einer schwachen Turnierteilnahme führte. Eine mildere Form dieses Problems trat Anfang der 2010er Jahre auf, als die Fähigkeit zum Infizieren das gesamte Spiel auf den Kopf stellte Narben von Mirrodin Block, der Infektionskarten im Wert von drei Sätzen enthielt.
Wenn heute MTG Wenn Sie immer noch Blöcke aus drei Sätzen verwenden, hätten drei Sätze giftiger Kreaturen das Spiel wahrscheinlich inzwischen ruiniert, und enttäuschende Effekte wie Inkubieren würden die Spieler sehr schnell langweilen. Glücklicherweise behebt das individuelle Set-Modell all diese Probleme und bietet den Spielern gerade genug giftigen Spaß, um die wahre Macht von Phyrexia zu erkunden, ohne das Spiel zu gefährden. Dies ist ein vielversprechender Trend, der es WotC ermöglichen sollte, aggressiver mit leistungsstarken und ungewöhnlichen Mechaniken oder Ideen wie Schlachten zu experimentieren, mit einem Sicherheitsnetz für den Fall, dass etwas schief geht.