Die Autoren von Sonic-Spielen hatten „sehr wenig Mitspracherecht“ bei den Story-Skripten

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Ken Pontac und Warren Graff, die Autoren dahinter Glückliche Baumfreunde und das Sonic the Hedgehog Videospiele aus den 2010er Jahren zeigten, dass sie hinsichtlich ihrer Spielskripte nur über minimale kreative Freiheit verfügten.



Pro Sonic-Stadion, Graff korrigierte a Schall Fan verbreitete auf Social-Media-Plattformen das weit verbreitete Missverständnis, dass Graff und Pontac nichts über das Franchise wussten X (ehemals Twitter). „Korrektur, Ken und ich haben für jedes Spiel eine Million Entwürfe geschrieben“, sagte Graff. „Jeder Entwurf erhielt eine Menge Charakter- und Story-Notizen vom Sega/Sonic-Team. Jedes Wort, das wir geschrieben haben, jeder Charakterzug und jeder Story-Punkt wurde uns von ihnen gegeben oder basierte auf der Sonic Game Bible. Wir hatten sehr wenig Mitspracherecht.“ '



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Graff fuhr fort: „Verstehen Sie mich nicht falsch. Ich habe meine Zeit mit Sega genossen, alle waren großartig. Wir hatten einfach nicht viel kreative Freiheit, was verständlich ist. Es ist ihr wichtigstes geistiges Eigentum. Sie schützen es zu Recht.“ . Ich würde auch.' Pontac mischte sich ein und sagte: „Ich freue mich, dass Sie es nach all den Jahren geschafft haben, es zu erklären, Warren. Ich bin diesbezüglich ein gebrochener Rekord, aber niemand hat mir zugehört.“

Sowohl Pontac als auch Graff debütierten als Autoren für Schall Spiel-Franchise mit der Veröffentlichung von 2010 Klangfarben. Das Nintendo Wii-Spiel trotz seiner grafischen Unterlegenheit Sonic entfesselt, wurde von Kritikern für seine schöne Präsentation, das unkomplizierte, geschwindigkeitsbasierte 3D/2D-Gameplay und die clevere Integration neuer Power-Ups, bekannt als Wisps, hoch gelobt. Der komische Schreibstil von Pontac und Graff wurde jedoch von vielen Rezensenten begrüßt, die der nervösen Atmosphäre vergangener Spiele überdrüssig waren ( Sonic the Hedgehog 2006) und bevorzugte die Samstagmorgen-Cartoon-Atmosphäre für Segas beliebtes Maskottchen.

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Einige innerhalb der Schall Die Fangemeinde war mit der flotten, jüngeren Ausrichtung nicht zufrieden Klangfarben übernahm das Franchise, weil er glaubte, dass Sonic, der Dr. Eggman „Baldy McNosehair“ nannte, zu einer Serie gehörte, in der es um ein unheimliches Tal ging Prinzessin küsste einen Cartoon-Igel. Das ist der Grund, warum einige Schall Die Fans waren leicht davon überzeugt, dass Pontac und Graff keine Ahnung von der Franchise hatten, als sie damals dafür schrieben, obwohl Pontac (und jetzt Graff) die Sache immer wieder klarstellten.



Schall Der Comicautor Ian Flynn hat auch deutlich gemacht, dass Sega die Entscheidung darüber trifft, worüber er schreiben kann und worüber nicht die IDW-Serie. Kürzlich bestätigte Flynn in seinem Podcast, dass er keine Charaktere aus dem verwenden kann Sonic X Anime-TV-Serie. Obwohl Flynn ein von den Fans geliebter Autor ist, geriet auch er in die Kritik der Fangemeinde, wenn er nicht in der Lage war, irgendwelche Beziehungen oder Ereignisse in der Welt zu verkünden Schall Serienkanon.

Flynn machte den Sprung zum Schall Videospiele mit der Veröffentlichung 2022 von Sonic Frontiers, das erste Open-World-Videospiel der Serie, das den dramatisch abstoßenden Ton des früheren 3D-Spiels zurückbrachte Schall Spiele. Als Autor des Spiels ergänzte Flynn die Details anhand der Handlungsanweisungen, die ihm Produzent Takashi Iizuka und Spieldirektor Morio Kishimoto gegeben hatten. Während die Rezensenten glaubten Sonic Frontiers war ein fehlerhafter, aber positiver Schritt Für das Franchise in Bezug auf das Gameplay wurde das Schreiben des Spiels wegen seiner düsteren, humorlosen und unsinnigen Handlung lächerlich gemacht.

Quelle: Sonic-Stadion Und X





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