Die beste Hausregel von Dimension 20 ist perfekt für chaotische Dungeons & Dragons-Kampagnen

Welcher Film Zu Sehen?
 

Dungeons hat in den letzten zehn Jahren einen Höhepunkt der Popularität erreicht. Mehr Menschen spielen das berühmte Tabletop-Spiel als je zuvor, und es gibt sie gefeierte Filme und beliebte Web-Shows wie Maß 20 Und Kritische Rolle dem Spiel gewidmet. Dies hat mehr Spieler und sogar einige unglaublich waghalsige Dungeon Masters in die Gruppe gebracht. Für viele erstmalige DMs können die Regeln des jahrzehntealten Spiels einschüchternd und unglaublich schwer zu verstehen sein, insbesondere mit der zunehmenden Betonung des Rollenspiels. Einige der Regeln können sich sogar auf die Freiheit des Spielers oder DM auswirken.



SCROLLEN SIE, UM MIT DEM INHALT FORTZUFAHREN

Hier kommen die Hausregeln ins Spiel. DMs können ihre eigenen Regeln implementieren Dinge wie den Kampf verbessern Und Rollenspiele, wie sie es für richtig halten . Es gibt viele Hausregeln, die sich DM ausgedacht haben, um das Spiel so zu gestalten, dass es ihren Bedürfnissen und ihren Spielern entspricht, und eine großartige Option für diejenigen, die gerne Chaos verursachen und fördern, kommt von Maß 20 DM Brennan Lee Mulligan: die Hervorhebungsrolle.



Der Betonungswurf von Dimension 20 verbiegt die Regeln um des Spaßes willen

  Kunst für Dungeons and Dragons/DnD.

Im Laufe der Jahre hat Brennan Lee Mulligan viele unglaublich interessante Schauplätze und Kampagnen aus der wilden Fahrt von geschaffen Fantasie hoch zu den Bodenständigeren Die schlafende Stadt . Mulligan hat eine erstaunliche Begabung für Story- und Gameplay-Integration. Vieles davon kommt von seiner Erfahrung als DM und seiner Kreativität beim Weltenbau, aber es hängt auch von seinen Hausregeln ab.

Die Hervorhebungsrolle ist wohl Mulligans klügste und nützlichste Erfindung – und auch seine chaotischste. Dies ist perfekt für die wilden Ideen, die entweder sehr gut oder sehr schlecht laufen können. Nur einen W20 zu würfeln ist in solchen Situationen ein bisschen enttäuschend, also lässt der Betonungswurf den Spieler zwei W20 würfeln, wobei der Wurf verwendet wird, der am weitesten von 10 entfernt ist DM würde die 17 nehmen. Wenn die Zahlen gleich weit entfernt sind (d. h. eine 5 und eine 15), würfelt der Spieler einen dritten W20, um das Unentschieden zu brechen.



Diese Regel mag zunächst etwas kompliziert klingen, ist jedoch unglaublich vielseitig, wenn es um das Geschichtenerzählen geht. Anstatt sich nur auf einen einzigen Wurf zu verlassen, können Betonungswürfe verwendet werden, um Spannung aufzubauen, die Monotonie typischer Würfelwürfe aufzubrechen und die Wichtigkeit dessen hervorzuheben, was gerade passiert. Es ermöglicht den Spielern auch zu genießen das Chaos, das einem massiven Ausfall entspringt oder sich wirklich an einem durchschlagenden Erfolg erfreuen. In Maß 20 Kampagnen werden Hervorhebungsrollen oft von der 'Box of Doom' begleitet, die dem Verfahren Gravitation verleiht.

Unvorhersehbarkeit ist der Kern unvergesslicher D&D-Kampagnen

  Dungeons and Dragons - Gruppe bereitet sich auf den Kampf auf einem Berg vor

Storytelling ist einer der schwierigsten Teile eines DMs-Jobs. Neben dem Versuch, eine zusammenhängende Handlung zu erstellen, muss der Geschichtenerzähler auch verfolgen, wie sich die einzelnen Entscheidungen tatsächlich auf diese Handlung auswirken. Es kann oft schwierig sein, die Geschichte in das Gameplay selbst zu integrieren und Dinge abzuwerfen.



Mechaniken wie die Hervorhebungsrolle sind nicht nur lustige Regeln, die implementiert werden müssen; Sie sind auch unglaublich nützlich, um zu lernen, das unvermeidliche Chaos anzunehmen. Im Kern, Dungeons ist ein großes Gruppenprojekt mit vielen beweglichen Teilen. Zu erwarten, dass die Dinge perfekt laufen, ist töricht, und die Implementierung interessanter, abwechslungsreicher Mechaniken wie dieser hilft DMs, sich auf die Unvorhersehbarkeit des Spiels einzulassen.



Tipp Der Redaktion


Schleudertrauma: Wer nahm den Ordner und gab Andrew seine Pause?

Filme


Schleudertrauma: Wer nahm den Ordner und gab Andrew seine Pause?

Das Whiplash von 2014 birgt ein dunkles Geheimnis darüber, was mit der Notenmappe passiert ist, die Miles Tellers Andrew seine große Schlagzeugpause bescherte.

Weiterlesen
Michael Dorn von Star Trek rückt einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht

Comics


Michael Dorn von Star Trek rückt einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht

Der gefeierte Star Trek-Schauspieler Michael Dorn wird in seiner kommenden DC-Comicbuchserie einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht rücken.

Weiterlesen