Module bilden das Rückgrat jedes Kükens Dungeons Kampagne, die Dungeon Mastern einen narrativen Rahmen bietet, den sie entweder vollständig verwenden oder als Grundlage zum Aufbauen verwenden können. Im Laufe der Jahre wurden viele Module mit bemerkenswert unterschiedlichem Erfolg veröffentlicht. Das zweite der 'Novice'-Module, Das Waldorakel oder N2, wird regelmäßig als eine der schlechtesten jemals veröffentlichten und eine große Enttäuschung nach dem herausfordernden Spaß von N1 bezeichnet – ein seltener Fehltritt von frühen TSR-Bemühungen, für die veröffentlicht wurde die Erstausgabe von Fortgeschrittene Dungeons & Dragons.
Am anderen Ende der Skala befindet sich die Sammlung von Modulen, die unter die fallen Riesen , Drow oder Abstieg Und Königin der Dämonennetzgruben Überschrift, häufiger abgekürzt mit ihren Codes G, D & Q. Bestehend aus sieben einzelnen Modulen (die weitere Veröffentlichungen als Compilations hatten), decken sie die Level 8-14 ab und dienen dazu, erfahrene Spieler auf sehr unterschiedliche Weise herauszufordern. Bis heute sind sie die großartigsten Module, die in dieser Ausgabe von zu Papier gebracht wurden Dungeons oder irgend ein anderer.
GDQ kann als einzelne Abenteuer oder als eine lange Kampagne gespielt werden
Das erste, was Sie beim Starten eines dieser Module beachten sollten, ist, dass sie alle zumindest gut durchzuspielen sind. Einige gehen weit darüber hinaus und bieten einige der denkwürdigsten und dramatischsten Momente und Begegnungen überhaupt D&D Die vielen Einstellungen . G oder Riesen , besteht aus drei Modulen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad, in denen die Spieler während der gesamten Erfahrung gegen Hügel-, Frost- und Feuerriesen kämpfen können. Was als einfache Untersuchung der Hill Giant-Überfälle beginnt, entwickelt sich bald zu einer viel großartigeren und fesselnderen Geschichte über geheime Allianzen.
Das D, z Drow oder Abstieg , Module Aufgaben Spieler mit Erkundung des Unterreichs bei der Verfolgung von Eclavdra, einer Drow-Priesterin. Das zweite Modul im Set Schrein der Kuo-Toa ist wahrscheinlich das schwächste aller Abenteuer unter dem GDQ-Dach, das sich eher wie ein Abseits der übergeordneten Handlung der D-Serie anfühlt und nur über die bestehende Beziehung zwischen den Drow und der Piscine-Rasse verbunden ist. Es folgt jedoch wohl das Beste. Gewölbe der Drow ermöglicht den Spielern endlich den Zutritt zu Erelhei-Cinlu, der unterirdischen Hauptstadt der Drow. Die freie Form des letzten Moduls ermöglichte ein hohes Maß an Anpassung seitens des DM und sorgte wahrscheinlich für einige der denkwürdigsten Spielerlebnisse der Ära.
Das letzte, einzelne Modul ist Königin der Dämonennetzgruben, spielt im abgrundtiefen Reich der Dämonenkönigin der Spinnen. Obwohl es der absolute Höhepunkt der frühen TSR-Kreationen sein mag, ebnete es den Weg für vieles, was noch kommen sollte. Es war das erste Mal Spieler wurden in dämonische Flugzeuge eingeführt und fungiert immer noch als großartige Einführung in das Konzept, auf das sich so viele spätere High-Level-Module verlassen.
GDQ besteht aus guten DnD-Modulen, die zusammen noch besser sind
Als individuelle Erfahrungen, jeder der sieben GDQ Module halten gut. Allerdings sorgt das sequentielle Durchspielen für das beste Einzelkampagnenerlebnis, für das je geschaffen wurde D&D . Die fortlaufende Erzählung ist sowohl großartig als auch logisch, da weitere Ebenen des Mysteriums von der Gruppe aufgedeckt werden. G1 beginnt ziemlich bescheiden, aber am Ende des Durchspiels (falls erfolgreich) werden die Spieler Umgebungen von der Oberflächenwelt in Greyhawk durch eine unterirdische Zivilisation und zu einer anderen Ebene durchquert haben. Die Freigabe der Königin der Spinnen Supermodul im Jahr 1986 diente nur dazu, seinen Ruf zu fördern.
Es ist fast unglaublich, dass diese Module mit zwei anderen Release-Sets kombiniert werden können, um eine Kampagne zu erstellen, die ehrlich gesagt ziemlich einschüchternd ist. Beginnend mit den Allzeitgroßen Tempel des elementaren Bösen , bevor Sie umziehen Geißel der Sklavenherren und dann weiter zu GDQ 1-7. Das alles durchzuspielen kann wirklich jahrelange Arbeit bedeuten und als bestimmende Erzählung eines möglicherweise jahrelangen Durchspielens dienen (abhängig von der Häufigkeit, mit der sich eine Gruppe trifft).
Gary Gygax, Frank Metzner, Dave Arneson und das Team dahinter Geißel bleiben die Handwerksmeister, wenn es darum geht D&D Handlungsstränge. GDQ hat nicht nur alles bisher Dagewesene übertroffen, sondern sich bis heute an der Spitze des Baumes behauptet. Am besten durch das Prisma von genießen Erste Ausgabe von AD&D , Fünfte Ausgabe Umbauten existieren mit etwas kniffliger Mathematik (obwohl jeder gerne in die Festhalle hineinstürmt Stetig verdient ihr Schicksal, abgesehen von schwierigen mathematischen Umrechnungen). Diejenigen, die mutig genug sind, sich auf die Suche nach Giants zu machen, werden vielleicht feststellen, dass GDQ ausgleichen kann eine starke und geschlossene Partei in ein Kaninchenloch, aus dem sie nicht herauskommen.