Die Legende von Zelda braucht die Super Mario Bros Wonder-Behandlung

Welcher Film Zu Sehen?
 
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Klassisches 2D Mario bekam mit der jüngsten Veröffentlichung des von der Kritik gefeierten Albums die wohlverdiente Liebe Super Mario Bros. Wonder . Diese Art von Update war genau das, was 2D Mario erforderlich, um das Interesse an dem Side-Scrolling-Stil zu erneuern Super Mario ein bekannter Name. Angesichts des Erfolgs dieser Methodik und des geschärften Profils Die Legende von Zelda Franchise hat sich dank des beispiellosen Erfolgs von selbst erhalten Tränen des Königreichs , jetzt ist vielleicht ein besserer Zeitpunkt als je zuvor Zelda einfach zu den eigenen Wurzeln zurückkehren Mario Ist.



Super Mario Bros. Wonder ist mehr als nur eine Wiederholung des Side-Scrollings Mario ; Es ist eine brandneue Interpretation des klassischen Gameplay-Stils, die die traditionelle Formel für neue Zielgruppen modernisiert. Das gleiche Prinzip kann auf angewendet werden TLoZ um den traditionellen Stil auch für Spieler der nächsten Generation frisch und modern zu halten Rückkehr zu den Wurzeln der Serie diese offene Luft Zelda so bereitwillig zurückgelassen. Gamer sind auf alle Dinge besser eingestellt Zelda als je zuvor dank TotK , daher wäre die Abwechslung mit dem eher traditionellen 2D-Top-Down-Stil, den langjährige Fans der Serie vermissen, die perfekte Möglichkeit, sowohl neue als auch alte Fans dazu zu bringen, in das Land Hyrule zurückzukehren.



  Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom-Cover
Die Legende von Zelda
Erstellt von
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Erster Film
Die Legende von Zelda
Erste TV-Show
Die Legende von Zelda
Videospiele)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, Die Legende von Zelda: Link's Awakening, Die Legende von Zelda Breath of the Wild, Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder beweist, dass es bei den Klassikern noch Raum für Innovationen gibt

  Marios Fallschirmhut in „Super Mario Bros. Wonder“ neben Link-Gleitschirmfliegen in „Tears of the Kingdom“.

Super Mario Bros. Wonder verbessert den Klassiker Super Mario Bros Erleben Sie auf verschiedene neue und aufregende Weise. Abgesehen von der offensichtlich verbesserten Grafik und moderneren Steuerungsschemata, Wunder bietet den Spielern mehrere neue Feinde, Leveldesigns und mit dem Blumenkönigreich sogar eine ganz neue Welt zum Erkunden. Eines der aufregendsten neuen Konzepte, die eingeführt wurden Wunder ist der neue Abzeichen-Mechaniker. Durch das Sammeln und Ausrüsten von Abzeichen können Spieler Mario und seinen Freunden brandneue Fähigkeiten und Fertigkeiten verleihen, die für ein anpassbareres Spielerlebnis als in 2D sorgen Mario jemals zuvor angeboten hatte.

Genauso wichtig wie die neuen Moves, die die Spieler ausführen können, sind die Levels, in denen sie sie einsetzen. Danke an SMBW Mit dem Hauptgimmick von Wonder Flowers, den Wonder Flowers, ist jede Stufe völlig einzigartig und oft einfach nur seltsam. Das ist keine schlechte Sache – Seltsamkeit ist etwas, das Nintendo seit jeher von den meisten seiner Zeitgenossen in der Spielebranche unterscheidet, und diese Designphilosophie gilt nicht nur für Super Mario Bros . Vieles von dem, was macht Zelda Es ist so interessant, dass die Dinger drin sind Seine Welt kann manchmal scheinbar unerklärlich sein , doch die Welt von Hyrule ist so einzigartig, dass die Dinge im Allgemeinen keiner ausführlichen Erklärung bedürfen, um sie glaubhaft zu machen.



Einige der besten Aspekte von Wunder sind nicht das, was es zum Klassiker hinzufügt Super Mario Plattformer, sondern vielmehr das, was man bereit ist, wegzuwerfen. Wunder verzichtet auf veraltete Elemente der Serie, die die Spieler einfach nicht mehr brauchten, wie den Level-Timer und das Punktesystem. Jedoch, SMBW behält immer noch mehr von der Klassik Mario als es loswird, und das ist wichtig. SMBW steht fest auf den Grundlagen des Bisherigen Mario Side-Scroller großartig, perfektioniert diese Mechanik noch mehr und bringt dann etwas völlig Neues und Innovatives auf den Tisch. Wie Super Mario , Zelda verfügte bereits über eine sehr solide Grundlage, um dem traditionellen 2D-Top-Down-Gameplay-Stil standzuhalten. Ein neues 2D Zelda könnte durchaus folgen Wunder Wir treten in die Fußstapfen, um ein traditionelles zu schaffen Zelda Ein Erlebnis, das sich immer noch neu, frisch und innovativ anfühlt.

Was das nächste Zelda von Super Mario Bros. Wonder lernen kann

Angesichts aller Möglichkeiten Super Mario Bros. Wonder innoviert 2D Mario , sollte es kein Wunder sein, dass die Anwendung einiger dieser Innovationen dazu beitragen könnte, 2D voranzutreiben Zelda auch auf das nächste Level. Der Zelda Spiele auf dem 3DS sind großartige Beispiele dafür, wie 2D Zelda hat Neues ausprobiert und Innovationen hervorgebracht auf der klassischen Formel, während die Dinge in der Vergangenheit immer noch „traditionell“ bleiben, und Wunder treibt diesen Experimentiergeist noch weiter voran.



Einzigartige neue Ergänzungen wie die Wunderblume und ausrüstbare Abzeichen bringen aufregende Curveballs in das Gameplay, die substanziell genug sind, um Spieler, die Side-Scrolling gespielt haben, zum Laufen zu bringen Mario seit Jahrzehnten am Rande ihres Sitzes. Insbesondere das neue Abzeichenkonzept ähnelt in gewisser Weise den zusätzlichen Fähigkeiten, die Link durch das Ausrüsten von Rüstungen erhält TotK Und BotW, sowie die Ringe in der Orakel Spiele. Es ist eine großartige Idee, die in keinem 2D-Bereich in gleichem Umfang umgesetzt wurde Zelda seit Alter und Jahreszeiten , Und Wunder zeigt, warum es genau das ist, wonach moderne Gamer suchen. Wunder Die Abzeichen von beweisen letztendlich, wie wichtig die Anpassbarkeit im heutigen Gaming ist, und dies ist eine Designwahl, die perfekt in ein neues 2D passen würde Zelda um dem traditionellen Zelda-Erlebnis etwas Einzigartiges hinzuzufügen.

Spieler in eine neue Welt und ein neues Setting zu entführen, ist etwas, das es geschafft hat hat für die Zelda-Franchise immer gut funktioniert , Und SMBW ist nur ein weiterer Proof of Concept, der zeigt, wie eine Änderung der Spieleinstellungen Wunder bewirken kann. Das ist etwas, das 2D ist Zelda hat sich im Laufe der Jahre weitgehend bewährt, insbesondere was die 2D-Spiele betrifft, und es könnte einem neuen 2D wirklich helfen Zelda Abseits des großen Open-Airs festigt das Spiel seine eigene Identität Zelda Spiele wie OTW Und TotK – vor allem angesichts der Kritik daran TotK zur Wiederverwendung erhalten hat OTW 's Karte und Assets. Eine neue Welt gibt Entwicklern einen Grund, völlig neue Schauplätze auszuprobieren, neue Gegnertypen zu testen und neue Gameplay-Konzepte zu implementieren, die möglicherweise nicht in bekannte Schauplätze wie das Pilzkönigreich oder Hyrule gepasst haben.

Etwas anderes SMBW Überraschend gut schneidet der Multiplayer ab. Multiplayer war noch nie ein wichtiger Teil davon Zelda Franchise, wie TLoZ war schon immer ein Einzelspieler-Erlebnis. Allerdings einige frühere Zelda s haben bereits Multiplayer-Funktionen implementiert, und alle diese Spiele waren 2D-Spiele im Top-Down-Stil. Das zeigt nur, dass das Zelda-Team immer das Potenzial von 2D erkannt hat Zelda hatte, weil es ein unterhaltsames Multiplayer-Erlebnis war, und SMBW ist eine Erinnerung daran, wie wichtig dieser Aspekt für Gamer sein kann. Der Hauptunterschied zwischen was SMBW tut und was Multiplayer Zelda Spiele wie Vier Schwerter tat, ist das SMBW ist letztendlich immer noch ein Einzelspieler-Spiel und wurde unter Berücksichtigung dieses Aspekts entwickelt. Das Multiplayer-Erlebnis ist nur eine zusätzliche Spielmöglichkeit, die dem Erlebnis etwas Abwechslung verleihen und das Spiel sozialer machen kann, aber es ist keineswegs notwendig. Dies steht im großen Gegensatz zu dem, was im Mehrspielermodus passiert Zelda Spiele haben es in der Vergangenheit getan. Ein Spiel wie Vier Schwerter ist als Einzelspieler-Erlebnis so gut wie unspielbar, und das ist eine Lektion, die das Zelda Der nächste Vorstoß der Franchise in den Multiplayer-Bereich sollte auf jeden Fall daraus lernen Wunder .

  Mario-Franchise-Logo Nintendo
Super Mario Bros.

Super Mario ist eine von Nintendo entwickelte Plattformspielserie mit ihrem Maskottchen Mario in der Hauptrolle. Es ist die zentrale Serie der größeren Mario-Reihe. Für jede große Nintendo-Videospielkonsole wurde mindestens ein Super Mario-Spiel veröffentlicht.

Erstellt von
Shigeru Miyamoto
Figuren)
Mario, Luigi
Videospiele)
Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf

Jetzt ist die perfekte Zeit für ein neues Top-Down-2D-Zelda

  Super Mario vor Link in der Legende von Zelda, einem Bindeglied zwischen Welten und dem Erwachen von Links

Super Mario Bros. Wonder ist nur das jüngste Beispiel dafür, wie 2D-Spiele in puncto Popularität ein Comeback erleben. Es dient auch dazu, zu demonstrieren, wie Konsolen der nächsten Generation interessante neue Konzepte im 2D-Gaming-Bereich umsetzen können, zu denen ältere Systeme einfach nicht in der Lage waren. Angesichts der Tatsache, dass das letzte neue 2D Zelda war vor über einem Jahrzehnt mit 2013 Eine Verbindung zwischen Welten Für den 3DS ist Top-Down-Zelda längst überfällig für etwas mehr als ein Remake.

So wie es jetzt aussieht, traditionell Zelda ist zugunsten des neuen Open-Air-Stils fast obsolet geworden Zelda , Und Tränen des Königreichs Der jüngste Erfolg hat diese Stimmung nur noch verstärkt. Ungeachtet dessen, wie die Zelda Die Serie entwickelt sich jedoch weiter, die 2D-Wurzeln der Zelda Das Franchise ist für viele Fans der Serie nach wie vor wichtig. Nicht nur das, sondern auch die neu entdeckte Popularität des Zelda Serie dank TotK Und OTW hat das Interesse an den Wurzeln der Franchise bei einem neuen Gamer-Publikum wiederbelebt.

In den letzten Jahren haben mehrere beliebte neue Spiele im 2D-Stil die Fantasie der Spieler beflügelt und bewiesen, dass es beim Interesse an der 2D-Perspektive um mehr als nur Nostalgie für Retro-Spiele geht. Argumente für ein neues 2D-Top-down Zelda Das Spiel sieht besser aus als je zuvor und ob es mithalten kann Super Mario Bros. Wonder In seine Fußstapfen wird es der klassischen Formel etwas Aufregendes und Innovatives hinzufügen, das das Franchise zu noch größeren Höhen führt als TotK' S Himmelsinseln jemals könnte .



Tipp Der Redaktion


Schleudertrauma: Wer nahm den Ordner und gab Andrew seine Pause?

Filme


Schleudertrauma: Wer nahm den Ordner und gab Andrew seine Pause?

Das Whiplash von 2014 birgt ein dunkles Geheimnis darüber, was mit der Notenmappe passiert ist, die Miles Tellers Andrew seine große Schlagzeugpause bescherte.

Weiterlesen
Michael Dorn von Star Trek rückt einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht

Comics


Michael Dorn von Star Trek rückt einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht

Der gefeierte Star Trek-Schauspieler Michael Dorn wird in seiner kommenden DC-Comicbuchserie einen vergessenen Superman-Verbündeten ins Rampenlicht rücken.

Weiterlesen