Die Nominierung für das beste Kampfspiel von Sifu hebt eine Ausgabe der Game Awards-Kategorie hervor

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Mit die Spielepreise Rückkehr in diesem Jahr, die Indie Spiel Sifu wurde kürzlich für das beste Kampfspiel nominiert, was viele Fans verwirrte. Während Sifu verdient Anerkennung, seine Bezeichnung als Kampfspiel passt nicht zu dem Beat-'em-up-Actionspiel, das es ist. Die Game Awards selbst scheinen dies sogar zu würdigen, indem sie ebenfalls nominieren Sifu für das beste Actionspiel. Diese Entscheidungen enthüllen einen Fehler in der Show – sie versucht, Spiele mit mehreren Mechaniken in leicht definierbare Boxen zu kategorisieren.



Sifu Die Qualität von steht nicht zur Debatte, da es bei seiner Markteinführung Anfang dieses Jahres begeisterte Kritiken erhielt. Das von SloClap entwickelte und veröffentlichte Indie-Spiel folgt einem Kampfsportlehrer bei seinem Rachefeldzug gegen den Mörder seines Vaters. Sifu wurde für seinen narrativen, ausgefeilten Kampf und die Verwendung des Todes als Spielmechanik gelobt. Sifu ist ein fantastisches Spiel, aber es ist kein Kampfspiel.



Sifu passt wirklich nicht in das Genre der Kampfspiele

  Sifu-Training in Dojo-Skylinen

Im Sifu , Die Spieler steuern einen Kampfkünstler-Protagonisten um Feinde mit Kombinationen verschiedener Schläge zu erledigen, sehr ähnlich wie bei Kampfspielen. Kampfspiele unterscheiden sich darin, dass sie hauptsächlich zwei oder mehr Spieler beinhalten, die gegeneinander antreten. Die Game Awards erkennen eine ähnliche Definition an beschreibt diese Kategorie als „Für das beste Spiel, das hauptsächlich auf Kopf-an-Kopf-Kämpfe ausgelegt ist.“ Wo sie sich unterscheiden, ist, dass The Game Awards zu glauben scheint, dass Multiplayer keine Voraussetzung ist, um ein Kampfspiel zu sein.

Das Problem bei dieser Definition ist, dass die meisten Spiele „Kopf-an-Kopf“-Kämpfe enthalten. Spitzenreiter Spiel des Jahres Feuerring ist bekannt für seine herausfordernden Kämpfe, bei denen selbst gewöhnliche Feinde Spieler zum „Game Over“-Bildschirm schicken können. Ähnlich wie kompetitive Kampfspiele, Feuerring Die vielen Bosse von fordern von den Spielern, ihre Gegner genau zu lesen, um Angriffen auszuweichen, und sich auf Frame-perfekte Konter zu verlassen, um Schaden zu verursachen und den Sieg zu erringen. Trotz dieser Gemeinsamkeiten würden nur wenige, einschließlich The Game Awards, klassifizieren Feuerring als Kampfspiel.



Sifu zeigt, warum Genre Awards verworfen werden sollten

  Malenia, Blade of Miquella, kämpft im Elden Ring gegen Starscourge Radahn

Um die Sache noch verwirrender zu machen, Sifu wurde auch für das beste Actionspiel nominiert. Diese Kategorie ist genauer, wirft aber immer noch die Frage auf, wie das gleiche Spiel für zwei verschiedene Genres nominiert werden könnte. Die Spielepreise beschreibt diese Kategorie als 'Das beste Spiel in der Action-Kategorie, das sich hauptsächlich auf den Kampf konzentriert.' Der einzige Unterschied zwischen diesem und der Beschreibung für das beste Kampfspiel ist der 'Kopf-an-Kopf'-Teil, den die meisten Spiele enthalten.

Nach derselben Logik Feuerring hätten nominiert werden können für nahezu jede Genre-Kategorie sowie diverse andere Kategorien, wie zum Beispiel „Best Art Direction“. Feuerring ist ein so immens beliebtes und gut aufgenommenes Spiel, dass es, wenn es für diese Kategorien nominiert würde, die Mehrheit der Preise der Show gewinnen könnte. Mehrere Stunden lang denselben Gewinner zu sehen, würde die Aufregung der Show nehmen und den Status von The Game Awards als wichtigste Feier der Videospiele beeinträchtigen.



Um dies zu vermeiden, sollten sich The Game Awards auf einzelne Aspekte von Spielen konzentrieren. Die Auszeichnung zum Spiel des Jahres könnte zusammen mit bleiben das beste Indie-Spiel vergeben um einen weniger bekannten Titel zu ehren, aber einzelne Genre-Auszeichnungen sollten verworfen werden. Auszeichnungen wie 'Best Boss Fight' oder 'Best Moment' könnten neben den aktuellen Auszeichnungen 'Best Score' und 'Best Performance' verwendet werden, um Aspekte von Spielen anstelle ihres Genres hervorzuheben. Dies würde nicht nur klare Definitionen ermöglichen, sondern auch fehlerhafte Spiele mit großartigen Ideen anerkennen lassen.

Viele Spieleveröffentlichungen und -seiten verleihen individuelle Auszeichnungen, aber die Game Awards haben das größte Gewicht. Sifu Die Nominierung von für das beste Kampfspiel zeigt die Schwierigkeit, konventionelle Genres auf Spiele anzuwenden, die viele Einflüsse enthalten. Die Game Awards sollten sich mehr auf spezialisierte Kategorien konzentrieren, die Zuschauer daran erinnern, warum das Medium gefeiert werden muss, und sie für das begeistern, was sie im nächsten Jahr spielen werden.



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