Magic the Gathering experimentiert mit vielen neuen Kartentypen in Marsch der Maschine , was für die Langlebigkeit des Spiels großartig ist. Nicht jedes neu MTG Karte, Fähigkeit oder Mechanik zahlt sich aus, aber die Innovationsbereitschaft von Wizards of the Coast hält das Spiel frisch. Mit Marsch der Maschine Am Horizont bekommen Planeswalker einen weiteren Trick im Ärmel in Form eines Zyklus neuer Aura-Karten, um sie zu verzaubern.
Planeswalker-Auren erschüttern die Dinge nicht so sehr wie MTG 's neuester Kartentyp, Schlachten , aber diese fünf einfarbigen Verzauberungen zeigen, dass Auren nicht nur für Kreaturen nützlich sein können. Die neuen Auren könnten Spielern helfen, ihre „Superfreunde“-Decks auf die nächste Stufe zu bringen, aber im Moment sehen sie wie eine riskante Investition aus, die auf dem Papier nett ist, aber im Spiel wahrscheinlich nicht gut funktioniert. Marsch der Maschine Die Planeswalker-Auren von sind eine interessante und lustige Idee, aber zu klobig, um einen großen Einfluss auf die Meta zu haben.
Planeswalker-Auren verleihen dem Gameplay von MTG neue Tiefe
Wizards führte Auren erstmals in den 1993er Jahren ein Alpha Satz. Zum größten Teil verzaubern Auren Kreaturen, um ihre Werte zu ändern oder ihnen neue Fähigkeiten zu verleihen, und sie funktionieren selten mit anderen Kartentypen. Einige Auren verzaubern Länder oder Artefakte, um Manaeffekte zu erzielen oder sie in Kreaturen zu verwandeln, wie z. B. den Zauber Artefakt beseelen. Aber selbst nach all dieser Zeit sind Auren, die mit Nicht-Kreaturen interagieren, seltene Ausnahmen und hinterlassen unerforschten Gestaltungsraum mit viel Potenzial.
Jetzt, Marsch der Maschine bringt eine ganz neue Wendung in diesen etablierten Kartentyp. Die neuen Commander-Decks sowie Set- und Sammler-Boosterpackungen , enthalten einen Zyklus von fünf einfarbigen Auren das verzaubert nur MTG Die Planeswalker von . Normalerweise legen die Spieler niemals andere Karten an Planeswalker an, und diese neuen Auren fügen eine ganz neue Ebene an Tiefe hinzu, die anders ist als alles, was in ihr enthalten ist MTG Vor. Jede Aura verleiht dem verzauberten Planeswalker eine neue Fähigkeit, die von billigen +1-Effekten bis hin zu kostspieligen „ultimativen“ Effekten wie Teferis Talent reicht, das Teferi eine Loyalitätsfähigkeit von -12 verleiht.
Auren machen Planeswalker stärker und vielseitiger. In einigen Fällen können Spieler sogar die neue Fähigkeit von Planeswalker-Auren nutzen, ohne vorher die Loyalitätsfähigkeit ihres Planeswalkers zu aktivieren. Diese Effekte könnten sich als wertvoll erweisen MTG 's Superfriends-Decks, die viele Planeswalker auf dem Schlachtfeld versammeln und ihre Fähigkeiten nutzen, um den Gegner zu überwältigen.
Planeswalker-Auren sind zu riskant für Mainstream-MTG
Die fünf neuen Auren sind ein vielversprechendes Zeichen dafür, dass Wizards of the Coast hart daran arbeitet, jeden Aspekt langsam aber sicher zu modernisieren Magic the Gathering. Diese Art von Designphilosophie hilft jeder Strategie, schließlich realisierbar zu werden, indem neue Karten für alle Formate in jedem Set hinzugefügt werden, vom lässigen 'Küchentisch' Magie zu wettbewerbsfähigeren Formaten wie Standard, Pioneer und Modern. Im Großen und Ganzen sorgen mehr Optionen für ein besseres Gameplay und eine umfassendere Deckanpassung, aber die Spieler sollten Vorsicht walten lassen und diese neuen Karten mit Diskretion verwenden.
Planeswalker-Auren sind eine lustige Idee mit einigem Potenzial, aber erfahrene Spieler wissen, dass Auren immer mit ernsthaften Risiken verbunden sind, die oft bedeuten, dass sie sich einfach nicht lohnen. Wenn verzauberte Kreaturen sterben, werden ihre Auren mit ihnen zerstört, wodurch ein Zwei-zu-Eins-Handel entsteht, der den kontrollierenden Spieler wieder in den Kartenvorteil zurückversetzt.
Die meisten Spieler verwenden Auren sparsam, wie das Splinter Twin Combo-Deck aus vergangenen Jahren, das Bogles-Deck in Modern oder verzauberungsbasierte Decks in Commander Dazu gehören spezielle Karten zum Schutz von Auren. Andernfalls stellen Auren ein zu großes Risiko für den Kartenvorteil der Spieler dar, und Planeswalker sind aufgrund ihres endlosen Wertes und ihrer Macht immer die Hauptziele. Wenn Spieler ihren Planeswalker verzaubern, sollten sie nicht überrascht sein, wenn er sofort mit Entfernungszaubern angegriffen wird.
Es ist wahrscheinlich, dass diese neuen Auren nur begrenzt gespielt werden, beispielsweise in Commander-Spielen, in denen Kartennachteile weniger bedeuten, oder aus dem gleichen Grund in lässigen, lustigen Decks. Gegnerische Spieler können leicht Zauber oder Kreaturen einsetzen, um Planeswalker und ihre Auren zu zerstören, also sollte jeder, der sie verwenden möchte, seine Decks entsprechend gestalten. Einige Spieler warten vielleicht lieber darauf, dass Zauberer stärkere Planeswalker-Auren drucken, bevor sie das Konzept ausprobieren, aber zumindest werden sie wahrscheinlich ein Zuhause in Superfreunde-Decks oder in jedem Deck finden, das viele Planeswalker zum Gewinnen verwendet.