Dungeons & Dragons: 5 Unterstützungszauberer-Builds

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Wenn es um Charakterklassen in . geht Dungeons , es gibt Krieger und Zauberer, diejenigen, die dich mit Waffen verletzen und diejenigen, die dich mit Zaubersprüchen verletzen. Während jeder einen guten Feuerballschleuder oder Warlock Eldritch-Blaster liebt, braucht eine Gruppe manchmal einen Charakter, der nicht viel Schaden anrichtet, aber kein Heilbot oder Tank ist. Stattdessen brauchen sie jemanden, der bei Bedarf ausfüllen und das gewisse Etwas in das Spiel einbringen kann. Hier kommt der Support Caster ins Spiel.



Der Support Caster kann der unbesungene Held jeder Schlacht sein. Sie sind diejenigen, die am Erfolg ihrer Partei schwelgen, glänzen, wenn die Gruppe glänzt, ihre Mitstreiter auf Trab halten und den Gegner einsperren. Natürlich, D&D hat viele Möglichkeiten, einen solchen Charakter aufzubauen, und sogar Kämpfer, Mönche und Barbaren können diese Rollen bis zu einem gewissen Grad spielen. Bestimmte Klassen und Unterklassen sind jedoch auf diese Rolle zugeschnitten. Hier sind fünf großartige Builds, um das Schlachtfeld zu kontrollieren, die Party zu stärken und den Tag zu gewinnen.

College of Lore Bard

Barden sind der klassische Support-Caster-Build, und Lore Bards sind die Barden der Barden. Sie sind mit ihrem charakteristischen Klassenmerkmal Inspiration ausgestattet, um sie zu unterstützen. Das College of Lore fügt dieser Funktion mit Cutting Words Tiefe hinzu, die eine Gruppe vor Flächenschaden bewahren oder einen tödlichen Treffer verursachen können, um ein verwundbares Ziel zu verfehlen. Es ist wohl das beste Support-Feature im Spiel.

Die Bardenzauberliste enthält auch viele der besten Unterstützungszauber und Magical Secrets ermöglicht es einem Barden, eine Zauberliste wie kein anderer zu verfeinern. Tiere beschwören, Hast, Heilgeist oder Gegenzauber können das fehlende Element hinzufügen, das eine Gruppe braucht. In der Zwischenzeit maximiert der Einsatz von Inspiration die Aktionsökonomie des Barden. Barden können niemals hohen oder anhaltenden Schaden verursachen, aber sie werden ihre Verbündeten härter treffen, ihre Freunde auf Trab halten und kämpfen und Feinde mit niedrigstufigen Zaubern wie Dissonantes Flüstern, Hypnotisches Muster und Suggestion aus dem Spiel nehmen.

Wissensdomänen-Kleriker

Apropos unbesungen, der Wissensdomänen-Kleriker ist einer der Spielerhandbuch Domänen, aber viele Spieler scheuen sich davor und meiden den akademischen Kleriker für etwas Schlagkräftigeres wie Grave oder War Domains. Die Wissensdomäne ist jedoch einen weiteren Blick wert. Diese Kleriker können Göttlichkeit kanalisieren, um fähig zu werden in irgendein Fähigkeit oder Werkzeug für eine Zeit. Außerdem erhalten sie genauso viele Fertigkeiten wie Schurken und Barden, was sie zu hervorragenden Fertigkeitsaffen macht.

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Fügen Sie ihre Rüstungsfertigkeiten und die Liste der Klerikerzauber hinzu, und das ist ein mächtiger Unterstützungs-Build. Ein Kleriker mit mittlerer Rüstung, einem Schild und Geisterwächtern kann auch Feinde mit ihrer Bonusaktion Spirituelle Waffe für einen Mini-Panzer mit solidem Schaden pro Sekunde treffen. Kleriker haben natürlich auch die meisten Heilzauber, und sie können jeden Tag für ihre Zauber beten, um ihre Auswahl an die anstehenden Aufgaben anzupassen und so die Flexibilität zu erhöhen.

Göttlicher Seelenzauberer

Zauberer sind vor allem für ihre begrenzte Zauberliste bekannt, die sich auf Schaden und Metamagie konzentriert – ihr bestimmendes Klassenmerkmal. Ein Zauberer der Göttlichen Seele hat jedoch Zugriff auf alle Zaubersprüche des Zauberers und alle Klerikerzauber, was ihn zu einem der am besten anpassbaren Zauberwirker macht. Metamagie in Kombination mit Heilzaubern ermöglicht es ihnen, zwei Charaktere gleichzeitig mit einem verbündeten Heilwort wiederzubeleben. Sie können den Schmerz auch mit Vorsichtige Metamagie und Flächenzaubern wie Feuerball oder Wolkentötung bringen. Fügen Sie auf der sechsten Stufe die Funktion „Empowered Healing“ hinzu, und Sie haben einen Charakter, der so hart heilen kann, wie er zuschlägt.





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Kreis der Träume Druide

Dieser Druide, von Xanathars Leitfaden für alles , wurde zur Unterstützung entwickelt. Druiden gehören zu den am wenigsten beliebten Klassen in D&D , aber diese Unterklasse ist einen Blick wert für diejenigen, die diese Rolle spielen möchten. Balsam des Sommerhofs heilt besser als Heilendes Wort und gibt ihnen im Wesentlichen zusätzliche Zauberplätze. Noch besser, da die Fähigkeit kein Zauber ist, kann sie verwendet werden, während sich der Druide in seiner wilden Form befindet.

Druiden bieten so wie sie sind große Unterstützung. Sie haben einige großartige exklusive Zaubersprüche und sind darauf spezialisiert, Kreaturen zu beschwören, die Schaden für die Gruppe nehmen, Transportmittel bereitstellen oder Stärke verleihen können. Das Feature der sechsten Stufe von Circle of Dreams, Hearth of Moonlight and Shadow, bietet der Gruppe den dringend benötigten Schutz, während sie sich ausruht. Bauen Sie einen als Firbolg und sprechen Sie mit Tieren für eine weitere hilfreiche und klassenrelevante Funktion.

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Abschwörungs- oder Weissagungszauberer

Den meisten populären Wizard-Unterklassen fehlen Support-Features. Sie haben keine Inspiration oder Bonus-Aktionsheilungen. Zauberer neigen dazu, sich auf Schaden und Kontrolle zu konzentrieren, aber zwei Zauberer-Unterklassen, Abjuration und Divination, haben wohl die besten. Abschwörungszauberer können sich selbst mit temporären Trefferpunkten stärken und ab der sechsten Stufe können sie diesen Schutz verwenden, um Schaden von einem anderen Gruppenmitglied zu erleiden, sodass der Schutz ihn stattdessen absorbieren kann. Das Fünfte Ausgabe Die Philosophie „Schaden zu verhindern ist besser als Schaden zu heilen“ beweist diese Unterklasse.

Wahrsagungsassistenten hingegen erhalten die Vorbotenfunktion. Sie würfeln zwei W20, nachdem sie eine lange Pause beendet haben, und können die Ergebnisse verwenden, um jeden Wurf einer Kreatur zu ersetzen, die sie sehen können. Das bedeutet, dass sie den kritischen Treffer des Dungeon Masters beim Kleriker zu einem Fehlschlag machen oder den erfolgreichen Rettungswurf eines Feindes in einen Misserfolg verwandeln können. Das ist eine Leistung, die von praktisch keiner anderen Funktion erreicht wird, auch wenn sie begrenzt ist. Zauberer profitieren auch von der größten Zauberliste einer einzigen Klasse und ihrem Zauberbuch, sodass sie eine größere Auswahl an Zaubersprüchen vorbereiten können als jeder andere.

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