Dungeons & Dragons: So finden Sie die BESTEN Monster für Ihre Kampagne

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Viele Dungeon Masters lieben es, ihre eigene Kreativität und ihren Erfindungsreichtum in die Erstellung einer großartigen Homebrew-Kampagne für . einzubringen Dungeons , aber das Ausfüllen einiger Details ist nicht einfach. Sie haben vielleicht eine großartige Idee für eine epische Geschichte mit detaillierten Stadtlandschaften und weitläufigen Kulturen, die alle ausgeschrieben sind, aber schließlich müssen Ihre Spieler sich mit dem Wesentliche einer tatsächlichen Session befassen.



Im Laufe einer Kampagne kann es schwierig werden, interessante Monster zu finden, die Sie auf Ihre Spieler werfen können. Deshalb müssen Sie wissen, wie Sie suchen müssen, um die richtigen Kreaturen zu finden, gegen die Ihre Spieler antreten können.

Das offizielle Dungeons Das Bestiarium des Handbuchs kann für neue DMs ein wenig überwältigend sein, und je mehr hinzugefügt werden, desto überwältigender wird es. All diese Auswahlmöglichkeiten werden bereitgestellt, um das Feuer der Fantasie zu entfachen, anstatt Sie mit zu vielen Optionen zu ersticken. Es ist daher wichtig, sich daran zu erinnern, dass sie mehr als alles andere eine Ressource sind. In diesem und in anderen Bereichen ist es entscheidend, eine Sitzung nach der anderen durchzuführen – es gibt keine Eile, Ihre Spieler gegen jedes einzelne Monster anzutreten, dem sie begegnen können, und es ist nichts falsch daran, dasselbe Monster zweimal zu verwenden.

Die Standardauswahl, gegen die Anfänger oft antreten, sind aus gutem Grund Klischees. Wölfe, Kobolde und Kobolde sind alle hübsch Standard-Tarif der Stufe 1 weil sie einfache und leicht verständliche Monster darstellen, die die Mechanik des Spiels erspüren, ohne zu tief einzutauchen. Keine hat große Spezialfähigkeiten, und sie werden in den meisten Umgebungen so häufig behandelt, dass es leicht genug ist, sie in jede Umgebung zu integrieren. Es ist keine Schande, auf diese zurückzugreifen, wenn es darum geht, eine Session herauszufordern oder um schnelle und einfache Begegnungen auf die Spieler zu werfen. Mit der Zeit müssen DMs jedoch kreativ werden, um das Interesse aller zu wahren.

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Das ist die Phase, in der es leicht wird, mit Optionen überhäuft zu werden, insbesondere mit der Frage nach Spielbalance kann DMs lähmen, die zögern, ihre Spieler zu stark zu bedrohen, aber nie wirklich sicher wie ernst eine Bedrohung ein Monster ist, bis die Spieler es bekämpfen. Der Trick besteht darin, all diese Bedenken beiseite zu schieben und sich daran zu erinnern, dass die Geschichte vor allem anderen Vorrang hat. Was auch immer für die unterhaltsamste Geschichte und die fesselndste Spielzeit sorgt, kann alle mechanischen Knicke im Gameplay selbst beheben. Dazu ist es wichtig, sich weniger um das Gleichgewicht und mehr um die Umwelt zu kümmern.





Der wahre Trick bei der Auswahl der perfekten Monster für eine Begegnung besteht darin, Ihre Optionen entsprechend der Umgebung einzugrenzen, in der sie normalerweise leben. Hier sind Online-Ressourcen besonders gut, da sie oft Suchfilter nach verschiedenen Metriken anbieten, die DMs helfen können, weniger wünschenswerte Optionen zu finden. Während generische Kreaturen wie Wölfe oder Kobolde scheinbar überall hinpassen können, sind Monster, die sich perfekt an die Umgebung anpassen, für die Spieler am ansprechendsten.

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Befinden sich die Spieler in einer arktischen Umgebung? Stellen Sie sie gegen Eismephits, Mammuts oder einen Yeti. Was ist mit einem Sumpf? Dann bedrängen Sie die Spieler mit Schwärmen von Tausendfüßlern oder grünen Hexen oder einem Irrlicht inmitten eines nebligen Moores. Selbst in Umgebungen, in denen ein DM das Gefühl hat, die meisten verfügbaren Umgebungsmonster durchlaufen zu haben, ist es am besten, andere Kreaturen für die Umgebung zu würzen. Ein generisches Monster wie ein Eulenbär wird in einer arktischen Umgebung aufregender, wenn es als halb Eisbär und halb Schneeeule gewürzt ist. Ein untoter Zombie könnte die Spieler überall belästigen, aber wenn er aus den Sumpfgebieten aus zerfetzter Schlangenhaut aufsteigt, ist er speziell auf die vorliegende Geschichte ausgerichtet.

Letztendlich besteht der Zweck eines wirklich großartigen Spiels darin, eine lustige und fesselnde Geschichte zu erzählen, die die Spieler anzieht. Kampfbegegnungen sollten vor allem der Geschichte dienen, und wenn dieser Schwerpunkt auf die Monsterauswahl gelegt wird, wird die gesamte Erfahrung dafür besser. Zu wissen, wie man aussieht, ist der halbe Kampf, aber wenn man erst einmal richtig hinschaut, ist der Prozess überhaupt kein Kampf.

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