Dungeons & Dragons: Wie Sie ein vorgefertigtes Abenteuer zu Ihrem eigenen machen

Welcher Film Zu Sehen?
 

Erstellen einer Abenteuer- oder Kampagneneinstellung für a Dungeons Spiel ist eine gewaltige Aufgabe für jeden Dungeon Master. Zum Glück hat Wizards of the Coast eine Fülle von vorgefertigten Abenteuern und vollständig ausgearbeiteten Fantasy-Welten herausgebracht, um sie ins Spiel zu bringen. Neuere DMs, die ihr Spiel verbessern und Spieler überraschen möchten, müssen nicht gleich loslegen, um alles daraus zu machen Scratch – es gibt viele Möglichkeiten, bestehende Abenteuer an den Spielstil jeder Gruppe anzupassen.



Eine DMs erste und beste Ressource für alle Formen der Kampagnenmodifikation ist die Dungeon Masters Guild , eine kostenlose Site, die eine Sammlung von Ergänzungen beherbergt, die sowohl offiziell veröffentlicht als auch von Fans erstellt wurden. Tatsächlich gibt es einige Ergänzungen für offizielle Abenteuer in der DMs-Gilde, die von den Leuten geschrieben und entworfen wurden, die an diesem Spiel gearbeitet haben.

Es ist ein Schaufenster, daher kosten viele der Module a kleine Menge zu kaufen . Es gibt jedoch viele hilfreiche Ergänzungen, die kostenlos heruntergeladen werden können, die DMs. Die Verwendung der DMs-Gilde ist einfach der einfachste und am wenigsten zeitaufwändige Weg, um die folgenden Tipps umzusetzen.

D&D Adventurers League-Module

Das D&D-Abenteurerliga ist die offiziell koordinierte Living-Kampagne von Wizards, bei der jeder einen Charakter registrieren und in ein Spiel einsteigen kann. Es werden Module veröffentlicht, die nach und nach ihre eigene Geschichte aufbauen, aber jede Staffel des Abenteurerliga ist an ein offiziell veröffentlichtes Abenteuer gebunden.

Also, wenn sich eine DM zum Laufen fertig macht Grab der Vernichtung Wenn sie jedoch mehr hinzufügen möchten, können sie Add-ons verwenden, die von Wizards speziell für dieses Spiel entwickelt wurden. Dies ist eine großartige Option für DMs, die sich davor hüten, dass von Fans hergestellte Nahrungsergänzungsmittel unausgewogen sind. Es ist eine einfache Möglichkeit, Ihre Kampagne aufzupeppen und die Spieler stärker zu investieren.

VERBINDUNG: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Rennen mit Vorfahren & Kultur





Von Fans erstellte Abenteuer

Für diejenigen, die experimentierfreudiger werden möchten, gibt es jede Menge von Fans erstellte Abenteuer, die mit einem vorgefertigten Abenteuer verbunden werden können. Einige bieten Dinge wie alternative Einführungsgeschichten und andere sind Nebenquests, die mitten in der Kampagne eingefügt werden sollen. Viele wurden mit Blick auf ein bestimmtes Abenteuer entwickelt, aber die meisten dieser Ergänzungen passen mit ein wenig Arbeit in fast jedes Spiel. Dies ist eine großartige Option für DMs, die mit Spielern zu tun haben, die bereits mit den offiziellen Abenteuern vertraut sind. Nichts ist besser für a D&D Spiel als das Unerwartete .

Ergänzungen zu Monster-, Fallen- und magischen Gegenständen

Vielleicht möchte ein DM nicht mehr Geschichte hinzufügen, sondern nur Aspekte davon modifizieren. Fallen können härter gemacht werden, bekannte Monster können durch einen unbekannten Feind ersetzt werden, durch den sich die Spieler nicht hindurchbewegen können und magische Gegenstände (verfluchte oder andere) können nach Belieben des DMs eingestreut werden.





Genau wie die benutzerdefinierten Abenteuer wurden viele dieser Ergänzungen mit Blick auf eine bestimmte Kampagne geschrieben. Zurück gehen zu Grab der Vernichtung , gibt es Ergänzungen, die neue Monster, Gegenstände und Begegnungen im und außerhalb des Dschungels hinzufügen. Es gibt auch mehr generische Nahrungsergänzungsmittel, die möglicherweise noch das gewisse Extra haben, das benötigt wird, um die Erfahrung zu verbessern.

VERBINDUNG: Dungeons & Dragons: Warum die Gelflings des dunklen Kristalls großartige Gnome machen

Integriere die Hintergrundgeschichten der Spielercharaktere

Einer von Fünfte Ausgabe Die besten Ergänzungen sind Hintergründe, die beim Erstellen von Charakteren ausgewählt werden müssen. Diese liefern einen Kontext dafür, wer dieser Spielercharakter war, bevor er ein Abenteurer wurde. 5e erfordert auch, dass die Spieler Persönlichkeitsmerkmale und Motivationen entwickeln, was bedeutet, dass jeder Charakter am Ende besser umgesetzt wird als ein Haufen einfacher Zahlen auf einer Seite.

Sobald diese Auswahl getroffen wurde, können eine Vielzahl neuer Threads erscheinen. Ist der Paladin auf der Suche nach einem heiligen Relikt für seinen Schutzgott? Vielleicht sucht der Zauberer Rache für denjenigen, der seinen Lehrer ermordet hat. Der Punkt ist, dass ein DM sich von seinen Spielern inspirieren lassen kann, anstatt sich von Grund auf neue Nebenhandlungen ausdenken zu müssen. Wenn es um persönliche Einsätze geht, wird sich die Partei wahrscheinlich mehr in die Geschichte als Ganzes einbringen.

VERBUNDEN: D&D: Warum Sie Xanathars Leitfaden für alles brauchen

Hausregeln hinzufügen

Schließlich gibt es noch die altehrwürdige Tradition der Hausordnung. D&D ist ein Rahmen für kooperatives Geschichtenerzählen, aber er ist nicht in Stein gemeißelt. Wenn es einen Teil der Regeln gibt, den ein DM als hinderlich empfindet, kann er ihn jederzeit ändern. Die Spieler müssen informiert werden und den Änderungen zustimmen, aber oft reicht es aus, nur ein paar Regeln zu optimieren, um das Gefühl eines Abenteuers drastisch zu verändern.

Wenn DMs beispielsweise die Tödlichkeit des Kampfes erhöhen möchten, können sie festlegen, dass kritische Treffer immer maximalen Schaden verursachen. Wenn die Idee darin besteht, den Spielern das Gefühl zu geben, sich heroischer zu fühlen, kann ein DM die Menge an Inspiration über eins hinaus erhöhen. Dies kann zu einem sensationelleren und fehlerverzeihenderen Spiel führen. Es gibt kein Ende, wie ein DM an den Regeln herumbasteln kann, solange die Spieler an Bord sind.

WEITER LESEN: Wizards of the Coast muss Dungeons & Dragons-Romane zurückbringen

Doppelmission ipa

Tipp Der Redaktion


Castlevanias Finale erlöste den falschen Teil des Vampirrats

Anime-Neuigkeiten


Castlevanias Finale erlöste den falschen Teil des Vampirrats

Die vierte und letzte Staffel von Netflix's Castlevania hat den falschen Teil des Vampirkriegsrats ersetzt, den Dracula für Carmilla zurückgelassen hat.

Weiterlesen
Marvels einziger allmächtiger Gott wird wahrscheinlich nie im MCU auftauchen

Comic-Features


Marvels einziger allmächtiger Gott wird wahrscheinlich nie im MCU auftauchen

Der allmächtige Gott im Marvel-Universum wird wahrscheinlich nie sein Debüt im MCU geben, was teilweise auf die Abwesenheit der Fantastischen Vier zurückzuführen ist.

Weiterlesen