Wie Dungeons erweitert weiterhin seine Sammlung von Abenteuern, einschließlich der Wiederbelebung von Klassikern Welteinstellungen wie Drachenlanze , kommen aufregende und mächtige neue Gegenstände ins Spiel. Jeder neu eingeführte Gegenstand spiegelt die Welt selbst wider und spiegelt oft die Menschen und sogar die Gefahren wider, denen diese Bewohner täglich ausgesetzt sind.
Das Drachenlanze: Schatten der Drachenkönigin Das Adventure-Modul fügt eine Vielzahl neuer Gegenstände hinzu, mit denen sich die Spieler vertraut machen sollten, bevor sie sich in ein Abenteuer durch Krynn stürzen. Mit Elementen, die von verbesserter Kommunikation zwischen getrennten Gruppenmitgliedern bis hin zu fachmännischem Gnomenschleudern in Situationen reichen, die eine schnelle Flucht erfordern, gibt es viele interessante neue Tools, die neuen und laufenden Kampagnen hinzugefügt werden können. Seit Gnome sind es in der Regel Einige der intelligentesten und kreativsten Menschen des Landes, bereiten Sie sich auf einige verrückte, aber nützliche neue Gadgets und Spielereien vor.
Narycrash von Dragonlance ist das perfekte Sicherheitstool für Nicht-Magic-Benutzer
In Situationen, in denen ein Charakter aus großer Höhe fällt, sucht er oft hoffnungsvoll bei den Magieanwendern Schutz mit einem Zauber wie Federfall – aber vielleicht sind keine Magieanwender in der Nähe oder sie haben diesen Zauber nicht vorbereitet. Hier kommt der Narycrash ins Spiel. Der Narycrash ist ein tragbares Gerät in Rucksackgröße mit einem innen verstauten Fallschirm, der im Notfall als Bonusaktion eingesetzt werden kann. Die fallende Kreatur sinkt 60 Fuß pro Runde und erleidet bei der Landung keinen Schaden. Beim Erreichen von 10 Fuß über dem Boden würfelt der Spieler einen W20, um festzustellen, ob der Fallschirm nachgibt, und er landet normal.
Das Fargab ermöglicht es DnD-Spielern, auf Reisen in Kontakt zu bleiben
Fargabs, ein weiteres Gerät in Rucksackgröße, werden im Allgemeinen in nummerierten Paaren hergestellt. Wenn zwei Parteien getrennt werden und jeder einen Fargab hat, ermöglicht dieses Gerät ihnen, über Funkfrequenzen in Kontakt zu bleiben, und verhält sich ähnlich wie der Nachrichtenzauber. Der zusammenfallende Fargab muss sich während der Kommunikation innerhalb von 18 Meilen befinden, und beide Geräte müssen zum Zeitpunkt der Kommunikation getragen werden, da sonst nur statisches Rauschen von den Lautsprechern ausgeht. Dies ist das perfekte Werkzeug, um in den unglücklichen Umständen, die dies erfordern, in Kontakt zu bleiben die Partei spalten .
Der Hoopak-Stab von Dragonlance ist sowohl eine Nahkampf- als auch eine Fernkampfwaffe
Die Signaturwaffe von Drachenlanze Kennt Tasslehoff Burrfoot , Hoopak-Stäbe sehen vielleicht nicht bedrohlich aus, aber in den richtigen Händen können sie kleinen Schaden anrichten. Das eine Ende ist sowohl als Nahkampf- als auch als Fernkampfwaffe geeignet und verfügt über eine spitze Spitze, während das andere eine Schleuder zum Schleudern von Projektilen enthält, die als Schleuderkugeln bezeichnet werden. Als Nahkampfwaffe verursacht sie 1W6 Stichschaden und als Fernkampfwaffe verursachen Projektile bei einem erfolgreichen Angriff 1W4 Knüppelschaden.
DnDs Boilerdrak ist eine drachenförmige Gnomen-Belagerungswaffe
Krieg und Kampf spielen dabei eine große Rolle Schatten der Drachenkönigin , was bedeutet, dass es viele Gelegenheiten für Belagerungswaffen wie den Boilerdrak gibt. Der Boilerdrak gilt als großes Objekt und hat eine AC von 15 und 100 Trefferpunkten, was bedeutet, dass er im Kampf nicht schnell ausgelöscht wird. Es muss angezündet, ausgerichtet und abgefeuert werden, was jeweils eine Aktion erfordert.
Beim Schießen würfeln die Spieler einen W20. Mit einer Zwei oder höher führt es die Feueraktion aus und stößt einen 60-Fuß-Flammenkegel aus. Jeder im Kegel muss einen DEX-Rettungswurf gegen SG 15 schaffen oder 27 Punkte Feuerschaden erleiden. Bei einem Erfolg erleiden sie halben Schaden. Wenn der Spieler beim Abfeuern des Boilerdrak eine Eins würfelt, explodiert er in einem Radius von 30 Fuß und wird zerstört. Jedem in Reichweite muss ein SG-Rettungswurf gegen SG 15 gelingen oder erleidet 27 Feuerschaden, die Hälfte eines Erfolgs.
Die Gnomeflingers von DnD 5e feuern Kreaturen in die Schlacht
Müssen Sie es eilig auf das Schlachtfeld bringen? Der Gnomeflinger kann eine Kreatur dorthin bringen, wo sie sein muss, und zwar schnell. Der Gnomeflinger wurde entwickelt, um Kreaturen anstelle von Projektilen abzufeuern, und wurde Hand in Hand mit dem Narycrash entwickelt, um eine rechtzeitige und sichere Ankunft zu gewährleisten. Beim Zielen mit dem Gnomeflinger kann die Entfernung zwischen 60 und 300 Fuß eingestellt werden und erreicht immer eine maximale Höhe von mindestens 60 Fuß. Ähnlich wie beim Boilerdrak braucht es jeweils eine Aktion, um den Gnomeflinger zu laden, zu zielen und abzufeuern. Kreaturen, die mit einer anderen Kreatur oder einem anderen Objekt in der Luft kollidieren, erleiden 1W6 Knüppelschaden pro zehn Fuß Entfernung, die sie vom Gnomeflinger entfernt haben.
Die Drachenlanze des Schattens der Drachenkönigin ist eine notwendige magische Waffe
Wenn es um magische Waffen geht, ist die Drachenlanze einer von Krynns nützlichsten Gegenständen. Eine Drachenlanze wurde sowohl für den Einsatz durch Fußsoldaten als auch zu Pferd geschmiedet und bietet zusätzliche +3 auf Angriffswürfe gegen Drachen und fügt bei einem erfolgreichen Treffer 3W6 Kraftschaden hinzu. Es löst einen Nahkampfangriff von einem Drachen aus, den der Träger innerhalb von 30 Fuß sehen kann, was bedeutet, dass es genug Verwirrung stiftet, dass sie sogar anfangen können, ihren eigenen anzugreifen.
Der Helm der fliegenden Zitadelle lässt DnD 5e-Spieler eine fliegende Zitadelle manövrieren
Der Flying Citadel Helm ist ein wundersamer Gegenstand, der von einem Zauberwirker eingestimmt werden muss. Er ist ein spezieller Stuhl, der die Bewegungen einer Flying Citadel steuert und dirigiert. Während er eingestimmt und konzentriert ist, kann der Zauberwirker die Zitadelle bis zu 80 Fuß pro Runde oder 8 Meilen pro Stunde bewegen. Sie können die Zitadelle unbeholfen bewegen, aber wenn niemand auf das Ruder eingestimmt ist oder es manövriert, bleibt die Zitadelle in der Luft, aber bewegungslos. Im Falle der Zerstörung des Helms würde die Zitadelle zu bröckeln beginnen und mit einer Geschwindigkeit von 300 Fuß pro Minute zu Boden sinken. Jeder auf der Zitadelle müsste einen SG von 20 GE schaffen oder 6W12 Knüppelschaden erleiden, die Hälfte eines erfolgreichen Rettungswurfs.
Der Kagonesti Forest Shroud ist ein großartiger DnD Stealth Booster
Der Kagonesti Forest Shroud ist ein Umhang aus zusammengewebten Herbstblättern und bietet einen Vorteil bei DEX Saves for Stealth, wodurch es viel schwieriger wird, die Person zu erkennen, die darauf eingestimmt ist. Es ermöglicht dem Träger auch, sich (zusammen mit getragener Ausrüstung) auf magische Weise in einen Raum zu teleportieren, der bis zu 30 Fuß entfernt ist und den der Träger sehen kann. Sobald diese Funktion verwendet wurde, kann sie nicht erneut verwendet werden, bis eine lange Pause abgeschlossen ist.
Der Spiegel der reflektierten Vergangenheit kann DnD-Feinde fangen
Dieser magische Spiegel erfordert Einstimmung, aber sobald er aktiviert ist, beginnt er in der Luft zu schweben. Es ist anfällig für Beschädigungen und kann zerstört werden, aber während es aktiviert ist, kann es nicht bewegt werden. Eine Kreatur, die in den Spiegel schaut und der ein WIS-Rettungswurf gegen SG 15 misslingt, wird gelähmt und von Erinnerungen überwältigt, die verändert wurden, um der Erinnerung den bestmöglichen Spin zu verleihen. Sie bleiben gelähmt, bis der Spiegel deaktiviert oder bewegt wird und der Betroffene ihn nicht mehr sehen kann. Dies ist das perfekte Werkzeug, um Feinde zu fangen und sie eine Zeit lang aus dem Weg zu räumen.