Dungeons & Dragons: Warum das Tabletop-Spiel den Cthulhu-Mythos fallen lassen musste

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Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1974 Verliese und Drachen war in seiner jahrzehntelangen Geschichte Gastgeber für unzählige Abenteuer. Die interessanteste Geschichte liegt jedoch außerhalb des eigenen Kastens und stattdessen auf den Seiten des berühmten übernatürlichen Horrorautors H.P. Lovecraft.



Für die Uneingeweihten war Lovecraft die treibende Kraft hinter dem Horror-Subgenre, das als . bekannt ist Cthulhu-Mythos . Seine Werke sind bekannt für ihre Einbeziehung von Kulten, älteren Göttern, die gleichzeitig als Tentakel-Weltraummonster dienen, und einem schleichenden Wahnsinn, der in die Hauptfiguren eindringt. Die Spuren seiner Arbeit haben heute fast alle übernatürlichen Medien durchdrungen, einschließlich Film, Fernsehen und Comics.

Der Konflikt um seine Werke und ihre Aufnahme in die DND Reich beginnt mit den Rechten an Lovecrafts Werk, die derzeit innerhalb der von seinen Schützlingen gebauten Firma gehalten werden Arkham-Haus Verleger, eine Einrichtung, deren Absicht es war, seine Werke zu veröffentlichen. Nach seinem Tod bleibt die Klarheit darüber, ob sein Nachlass tatsächlich die Rechte an Lovecrafts Werk auf das Haus übertragen hat oder nicht, unklar, aber im Wesentlichen sind alle seine vor 1923 veröffentlichten Schriften bereits gemeinfrei, wobei das letzte seiner Werke auf 2032 gemeinfrei werden. Vor 1978 mussten Eigentümer ihre Urheberrechtsansprüche erneuern, um den Besitz einer Immobilie zu behalten.

Die ursprünglichen Herausgeber von Dungeons und Drachen, TSR, schrieb zu Arkham-Haus e in den 1980er Jahren die Erlaubnis zur Verwendung des Cthulhu Mythos innerhalb des legendären Tabletop-Rollenspiels beantragt und erhielt es. Schließlich kann ein wenig plattformübergreifende Werbung nicht schaden.

Was dann folgt, wird etwas knifflig. Effektiv eine andere Spielefirma, Chaosium , erwarb auch die Rechte zur Nutzung des Cthulhu Mythos von Arkham-Haus , ungefähr zur gleichen Zeit machte sich TSR daran, ihr Spiel zu veröffentlichen, Gottheiten und Halbgötter . Chaosium hatte zu dieser Zeit mehrere andere Spiele in Arbeit (die 1981 veröffentlicht werden sollen), die ebenfalls den Cthulhu-Mythos verwendeten, und schickte als solche eine Unterlassungserklärung an TSR, in der behauptet wurde, sie hätten die Rechte, ohne zu wissen, dass die Verliese und Drachen Publisher hatte tatsächlich die gleichen Berechtigungen Chaosium tat, direkt von der Arkham-Haus Verlag selbst.

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TSR hatte sich zwischen einem Gygax und einem harten Ort wiedergefunden. Auf der einen Seite, Gottheiten und Halbgötter verkaufte sich gut, und sie hatten die Genehmigungsschreiben, aber andererseits konnte sich die Logistik eines Rechtsstreits in Kalifornien für ein Unternehmen, das erst noch Fuß fassen musste, als kostspielig erweisen. Glücklicherweise haben die beiden einen Deal getroffen, bei dem Chaosium würde einige Mechaniken von gebrauchen Verliese und Drachen in einigen ihrer Spiele, während TSR das Cthulhu-Grundstück weiterhin nutzen ließ.

Das hätte es sein sollen, aber hier wird es wirklich interessant: Zukünftige Ausgaben von Deities and Demigods (veröffentlicht nach 1980) würden ihre Seiten heller finden, da die Erwähnungen von Cthulhu entfernt wurden. Es gibt derzeit ziemlich viele Spekulationen darüber, warum das so ist, einige denken darüber nach, dass DND wollte nicht für eine Immobilie werben, die nicht allgemein unter ihrem Banner steht, aber eine wahrscheinliche Erklärung ist die Idee, dass der Inhalt (mit existentiellem Albtraumtreibstoff und Okkultismus) nicht für Kinder geeignet war und wollte die damals kontroverse Diskussion vermeiden avoid des Satanismus.





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