Dungeons ist die Quintessenz des Fantasy-Spiels, und Prophezeiungen gehören zu den am häufigsten verwendeten Handlungsinstrumenten des Genres. Wenn Sie jedoch ein Weltuntergangs-Omen verwenden, um die Bühne für eine epische Kampagne zu bereiten, kann es sich anfühlen, als würde die Party auf eine vorgegebene Spur gebracht, wenn sie schlecht gemacht wird. Wenn ein Kerkermeister Prophezeiung als Kernthema verwenden möchte, ohne ihre Spieler zu überfordern, müssen sie dies auf eine Weise tun, die die Handlungsfähigkeit der Spieler intakt hält.
Prophetie als D&D Plot Hook kann knifflig sein, weil ein Kernstück der Geschichte bestimmt wird, bevor das Abenteuer überhaupt begonnen hat. Ob ein Zauberer ein katastrophales Ereignis vorhersagt oder ein uralter Text eine Gruppe unwahrscheinlicher Helden beschreibt, die in einer Zeit der Not hervortreten werden, die Richtung und der Ton der Kampagne sind festgelegt. Wenn es unsachgemäß gemacht wird, kann es das, was macht, wegnehmen D&D ein kollaboratives Tabletop-Rollenspiel und verlassen die Party mit dem Gefühl, etwas zu beobachten, anstatt zu einer kollektiven Geschichte beizutragen.
Halten Sie die Prophezeiung offen genug, um sich an die Geschichte anzupassen
Wenn du eine Prophezeiung als Handlungsaufhänger verwendest, ist es am besten, dir selbst etwas Freiheit zu geben, um dich nach Bedarf anzupassen. Niemand kann das Chaos, das eine Gruppe von Abenteurern während ihrer Reise anrichten wird, wirklich vorhersagen; zu spezifisch mit dem Wie, Wann und Wo eines Weltuntergangsereignisses zu sein, kann dazu führen, dass sich alles andere, mit dem sich die Party beschäftigt, wie Füllmaterial anfühlt. Während die Prophezeiung nicht zu vage sein sollte, können die genauen Details dessen, was kommen wird, warten, bis die Partei selbst Nachforschungen anstellt.
Der DM profitiert auch von etwas Luft zum Atmen, indem er die Details der Prophezeiung im Laufe der Zeit entfalten lässt, da er die Ziele und Aktionen der Gruppe in die vorhergesagte Gefahr oder das Schicksal einbeziehen kann, während die Kampagne spielt. Vielleicht wird ein verschmähter Nicht-Spieler-Charakter zum Schlüssel zur Entfesselung einer uralten Monstrosität, das Streben einer Gruppe nach Rache schwächt unbeabsichtigt die Grenzen zwischen der Materialebene und anderen Dimensionen , oder der anfängliche Wunsch der Gruppe nach lokalem Frieden bringt sie auf den Weg, Champions des Reiches zu werden. Wie die Prophezeiung zustande kommt, sollte sich spezifisch nach den Absichten und Entscheidungen der Partei anfühlen.
Die Entscheidungen der Spieler müssen eine Rolle spielen
Was die Partei mit prophetischem Wissen tut, liegt wohl oder übel bei ihnen. Sie können sich dafür entscheiden, sich nicht direkt zu engagieren, was zu einer anderen Reihe von Zielen und Mini-Quests führt als ursprünglich geplant. Das bedeutet nicht, dass die Gruppe dafür bestraft werden muss, dass sie die Quest nicht direkt angegangen ist. Konsequenzen, die sich auf die Welt außerhalb der Charaktere auswirken, können dazu führen, dass sich die NPCs und Bereiche in der Kampagne lebendiger anfühlen. Es schafft auch Möglichkeiten für Rollenspiele, indem es die Charaktere auf diese Änderungen reagieren lässt.
Trotz allem Spieler- oder DM-Vorbereitungen , unglückliche Rollen und andere Faktoren können die besten Pläne auf den Kopf stellen. Auf beiden Seiten des Spektrums könnte dies bedeuten, dass die Partei es nicht schafft, das prophezeite Ereignis zu verhindern, oder dass der große Plan der DM scheitert. Unabhängig vom Ergebnis ist es am besten, die Dinge so laufen zu lassen, wie sie passieren, ohne zu versuchen, die Schlussfolgerung auf die eine oder andere Seite zu schieben. Eine vernichtende Niederlage kann der Beginn des Erlösungsbogens der Gruppe sein, und ein Sieg kann die Aufmerksamkeit einer noch epischeren Bedrohung auf sich ziehen.
Unabhängig davon, wie gut sie geplant ist, ist eine Kampagne mit einer Prophezeiung als Haupthandlungshaken möglicherweise nicht für den gesamten Tisch faszinierend. Ein Spieler, der von der Idee überzeugt ist, kann das einen einzigartigen Charakter aufbauen der Prophezeiungen hasst und nach einem Weg sucht, sein eigenes Schicksal zu erschaffen, aber ein Spieler, dem eine Prophezeiung egal ist, wird wahrscheinlich keinen Charakter erschaffen, der das tut. In diesen Fällen ist es am besten, einen Handlungshaken zu verwenden, den jeder genießen kann, und einige weniger wichtige Omen für die Spieler zu streuen, die ihn genießen.
Prophezeiung in der Fantasy ist ein bekanntes Handlungsinstrument, um unwahrscheinliche Helden in die Tat umzusetzen. Anwenden auf D&D ist aufgrund seiner kollaborativen Natur eine Herausforderung und kann den Tisch verlassen, als würde er sich wie Nebenfiguren in seiner eigenen Geschichte anfühlen, wenn er mit harter Hand erledigt wird. Indem sich die Prophezeiung mit den Interessen und Zielen der Spieler im Spiel entwickelt, kann sie ein Werkzeug sein, das den Tisch zusammenzieht, um eine unglaubliche Geschichte zu erzählen.