Dungeons Fünfte Ausgabe bietet eine große Anzahl von Rassen, aus denen Sie wählen können, wenn Sie einen Charakter erstellen. Mit neun spielbaren Rassen in den Grundregeln, andere in späteren Quellenbüchern eingeführt , und satte 33 überarbeitet und hinzugefügt Mordenkainen präsentiert: Monsters of the Multiverse , gibt es jetzt eine riesige (potenziell entmutigende) Vielfalt, aus der die Spieler wählen können. Das jüngste Einführung von Ein D&D fügt das neue Character Origins-System hinzu, eine viel sauberere Möglichkeit für Spieler, genau den Charakter zu erstellen, den sie spielen möchten.
Mit Origins kann ein Spieler entweder aus einer vordefinierten Liste spielbarer Rassen, Hintergründe und Sprachen auswählen oder sie mischen und anpassen, um ihre eigenen zu erstellen. Es bietet ein Grundgerüst für jede Option, das es Spielern und Dungeon-Meistern ermöglicht, jeden Teil des Ursprungs eines Charakters einfach selbst zu bauen. Diese Fließfähigkeit und Anpassbarkeit ermöglichen sogar größeres Rollenspiel und Storytelling-Potenzial von der Charaktererstellung.
Die vorgestellten Optionen in Ein D&D sind mehr oder weniger die gleichen wie die verfügbaren Optionen in 5e , obwohl ein paar Änderungen in Bezug auf Rassen wie Halb-Elben und Halb-Orks vorgenommen wurden. Die erste Änderung, die rollenspielorientierten Charakteren zugute kommt, ist die Seitenleiste mit dem Titel „Kinder verschiedener humanoider Arten“. Die in dieser Seitenleiste vorgestellten Optionen decken sowohl das Fehlen der halbmenschlichen Rassen ab als auch Optionen zum Kombinieren aller humanoiden spielbaren Rassen. Anstelle der Vorgabe, dass beispielsweise ein Halb-Ork einen Ork-Elternteil und einen menschlichen Elternteil hat, können alle Rassen kombiniert werden. Dies eröffnet eine Menge Potenzial für narrative Charaktere, die vielleicht die Optik einer Rasse mit den Eigenschaften und Fähigkeiten einer anderen kombinieren möchten.
Mit dem neuen System ist es für Spieler einfach, Rassen nach Bedarf an ein bestimmtes Charakterkonzept anzupassen oder eine Geschichte zu erzählen, die die Erwartungen untergräbt. Einen Charakter mit den Eigenschaften eines Orks, aber den Rassenmerkmalen eines Gnoms zu spielen, würde eine ganze Reihe von Rollenspielpotenzialen freisetzen, die in der Atmosphäre und dem Geschichtenerzählen des Charakters vorhanden sind und durch seine Fähigkeiten unterstützt werden. Zum Beispiel könnte ein Ork, der als Teil seiner Hintergrundgeschichte gelernt hat, Uhrwerkgeräte zu basteln und herzustellen, unglaublich fesselnd sein, und es ist einfacher denn je, dieses Flair mit den Rock Gnome-Optionen und der Verwendung von Prestidigitation zum Erstellen eines Geräts in das Spiel zu bringen erzeugt eine Wirkung.
In der Lage zu sein, das Rollenspiel, die Grafik und die tatsächliche Mechanik einer spielbaren Rasse wie dieser zu manipulieren, ist erstaunlich für Spieler, die sich mehr für Rollenspiele als für Mechanik interessieren. Ein D&D fördert die rollenspielorientierte Charakterbildung, da die Spieler die Mechanik nicht opfern müssen, um einem Charakterkonzept zu entsprechen; Stattdessen kann das Charakterkonzept mit eingebauter Mechanik ausgestattet sein 5e Technisch erlaubte es den Spielern, dies selbst zu tun, da das Aussehen eines Charakters keinen wirklichen Einfluss auf seine Fähigkeiten hat, hilft es, das System für Rollenspiele zu standardisieren und zu verbessern, wenn Optionen wie diese in das System integriert werden.
Ein weiteres unglaubliches Tool, das im Playtest-Material bereitgestellt wird, ist das neue Regeln für Charakterhintergründe . Während 5e Lassen Sie die Spieler sie anpassen, es gab nie wirklich einen Grund dafür, da sie im Wesentlichen mit einigen zusätzlichen Fähigkeiten und Ausrüstung Geschmack hinzufügten. Ein D&D macht Hintergründe viel wichtiger und betont die Anpassung, während vorgefertigte Optionen dynamischer werden. Die aktuelle Playtest-Version bietet Fähigkeiten, Statusboni und Talente, was bedeutet, dass Spieler ihre Startstatistiken, Ausrüstung und Fähigkeiten genau an das Konzept anpassen können, das sie für ihren Charakter haben. Auf diese Weise können Spieler das erstellen, was sie für ihre beabsichtigte Hintergrundgeschichte benötigen, anstatt nach etwas zu suchen, das der Rechnung entspricht.
Da Statistikboni nicht mehr an die Rasse des Charakters gebunden sind, müssen die Spieler nicht herausfinden, welche Kombination aus Rasse und Klasse den mächtigsten Build erstellt. Das Freiform-Hintergrund-Framework bedeutet, dass Spieler alles und jedes machen können, und ähnlich wie die neuen Rennregeln spiegeln sich diese rollenspielorientierten Entscheidungen in den Regeln wider. Spieler können basierend auf ihrer Hintergrundgeschichte die Fertigkeiten, Sprache und Statistiken auswählen, die am besten zu ihrem Charakter passen, und basierend auf dieser Hintergrundgeschichte einen Namen und andere Eigenschaften zuweisen. Dies gibt den Spielern noch mehr Freiheit beim Erstellen eines Charakters, um genau die Geschichte zu erzählen, die sie erzählen möchten.
Ein D&D Das Character Origins-System von scheint für einen ganz bestimmten Zweck gebaut zu sein: Rollenspiel und Spielmechanik enger miteinander zu verbinden. Viele 5e Die Spieler mussten sich entscheiden, ob sie die Fähigkeiten ihres Charakters an ihre Hintergrundgeschichte anpassen oder während des Spiels nützlich sein möchten. Das Character Origins-System versucht, diese Wahl zu beseitigen, indem es Mechanik und Storytelling auf eine viel kohärentere Weise verbindet. All diese neuen Regeln erleichtern das Erstellen einer interessanten Hintergrundgeschichte und belohnen die Spieler dafür, indem sie Optionen bereitstellen, die mechanisch effektiv sein können, während sie dennoch die Geschichte erzählen, die sie erzählen möchten.