Kritische Rolle , Die Verliese und Drachen Die aktuelle Webserie wird seit über acht Jahren gestreamt. In diesen Jahren sind die Show und die damit verbundenen Produktionsanstrengungen erheblich gewachsen und haben sich weiterentwickelt. Von einer Tabletop-Rollenspielkampagne für zu Hause bis hin zu einem Multimedia-Giganten, der die Welt der TTRPGs im Sturm erobert. Kritische Rolle hat sich in der Welt der Online-Streaming-Inhalte erfolgreich entwickelt und sich in den weniger als einem Jahrzehnt seines Bestehens einen beeindruckenden Namen gemacht.
Critical Role Productions weitet seine kreativen Bemühungen weiterhin auf neue Medien und Beschäftigungen sowie auf die treue Community von aus Kritische Rolle Fans folgen, um zu sehen, was als nächstes kommt. Mit Hunderten von Stunden Inhalt pro Kampagne können Sie loslegen Kritische Rolle kann auf manche Zuschauer einschüchternd wirken – zum Glück gibt es viele Orte, an denen potenzielle neue Fans ihre Reise als Critter beginnen können.
Critical Role begann als Spiel zwischen Freunden
Bevor es zu einem der bekanntesten Spielmedien der Welt wurde, Kritische Rolle begann als feierliches One-Shot-Spiel Pfadfinder zu Liam O'Briens Geburtstag im Dezember 2012. Das Spiel wurde mit regelmäßigen Brunch-Sitzungen fortgesetzt, wann immer sich die Gruppe treffen konnte, aufgrund ihres vollen Terminkalenders normalerweise alle vier bis sechs Wochen. Im Jahr 2014 erkundigte sich Felicia Day, Gründerin von Geek & Sundry, bei Matthew Mercer nach einer Live-Übertragung der Kampagne der Gruppe als Teil des Twitch-Inhaltsplans von Geek & Sundry, da viele, die an Geek & Sundry beteiligt waren, von dem Heimspiel gehört hatten und dachten, dass dies der Fall sein würde gut zu ihrem Kanal passen. Zur Vorbereitung auf den Stream stellte Matthew Mercer die Kampagne um Pfadfinder Zu Dungeons and Dragons Fünfte Ausgabe wegen der stromlinienförmigen Mechanik und die Erkennbarkeit der Verliese und Drachen Marke.
Die erste Folge von Kritische Rolle „Arrival At Kraghammer“ wurde am 12. März 2015 ausgestrahlt. Zur Besetzung der Premiere gehörten Matthew Mercer als Dungeon Master sowie Ashley Johnson, Travis Willingham, Laura Bailey, Liam O'Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, Taliesin Jaffe und Orion Acaba als Spieler. Die Hauptbesetzung blieb größtenteils dieselbe, obwohl Orion Acaba die Gruppe nach den ersten 27 Episoden verließ und Ashley Johnsons Auftritte aufgrund anderer Verpflichtungen verstreut waren und oft über Videoanrufe ermöglicht wurden.
Kritische Rolle wurde am Donnerstagabend live über die Social-Media-Kanäle von Geek & Sundry gestreamt, und einige zukünftige Streams würden auch auf Alpha ausgestrahlt, dem exklusiven Streaming-Dienst von Geek & Sundry und Legendary Digital Networks. Während dieser Zeit, Kritische Rolle war in seiner ersten Kampagne, in der die Heldentaten von Vox Machina, einer heldenhaften Abenteurerbande vom Kontinent Tal'Dorei in der Welt Exandria, detailliert beschrieben wurden. Zu der Zeit, Kritische Rolle war, wie die meisten, aufgrund seiner selbstgebastelten Überlieferungen und seines Weltaufbaus etwas Einzigartiges in der Real-Play-Szene D&D Real-Play-Medien mit ähnlichen Ressourcen und Zuschauerzahlen wurden offiziell von Wizards of the Coast unterstützt und für die offizielle Nutzung lizenziert Verliese und Drachen Überlieferung.
Der Stream wurde schnell zu einer Online-Mediensensation
Als Kampagne Eins mit der Ausstrahlung von „The Chapter Closes“ am 12. Oktober 2017 endete, Kritische Rolle war zu einem der bekanntesten und meistgesehenen Live-Play-Streams im Internet geworden und hatte nach Ansicht einiger den Beginn des Spiels vorangetrieben Verliese und Drachen Renaissance, die sich schließlich auf alle Tabletop-Rollenspiele ausbreitete. Die Show hatte begeisterte Zuschauer zu verschiedenen Live-Folgen angezogen, von denen die erste Folge 60 der ersten Kampagne „Heredity and Hats“ war. Kritische Rolle wurde jede Woche auch in einem reinen Audio-Podcast-Format veröffentlicht, sodass die Fans den Inhalt der Show in dem Medium verfolgen konnten, das ihnen am besten passte.
Kampagne zwei begann mit der Episode „Curious Beginnings“ am 11. Januar 2018. In dem Bemühen, Beginnen Sie mit der Erkundung anderer Gebiete von Exandria Genauer gesagt waren die Charaktere und die Geschichte dieser Kampagne in Wildemount angesiedelt und nicht auf dem vorherigen Kontinent Tal'Dorei. Die Gruppe der Spielercharaktere, die sich später „Might Nein“ nannten, war eher eine Bande von Außenseitern und weitaus weniger leichtgläubig als Vox Machina, was dazu führte, dass die Kampagne einen chaotischeren Ton annahm, den die Fangemeinde sofort liebte . Während viele befürchtet hatten, dass die Show mit einer Geschichte und Charakteren, die das Publikum noch nie zuvor gesehen hatte, nie die gleichen Zuschauerzahlen und den gleichen Erfolg wie die erste Kampagne erreichen könnte, Kritische Rolle florierte weiter und wuchs sogar während der gesamten zweiten Kampagne.
Critical Role wurde zu einem unabhängigen Unternehmen und expandierte
Critical Role Productions begann im Juni 2018 mit der Einrichtung eigener Twitch- und YouTube-Kanäle mit der Trennung von Geeky & Sundry und Legendary Digital Networks und hatte seine Campaign Two-Livestream-Produktionen bis zum Ende des folgenden Monats aus den vorherigen Studios verlegt. Die einvernehmliche Trennung wurde 2019 abgeschlossen und Critical Role Productions kündigte ihr Vorhaben als unabhängiges Unternehmen mit den Gründungsdarstellern als gleichberechtigten Anteilseignern und verschiedenen Mitgliedern des Vorstands des Unternehmens an, darunter Travis Willingham als CEO und Matthew Mercer als Chefkreative Offizier und Marisha Ray als Kreativdirektorin für Kritische Rolle Franchise.
Mit der Unabhängigkeit kam die Expansion, da Critical Role Productions begann, sich als Multimedia-Unternehmen einen Namen zu machen. Zusammenarbeit mit externen Unternehmen wie Dark Horse Comics, der Welt von Kritische Rolle begann, Comics, Romane und andere Erzählmedien einzubeziehen. Zu diesen Partnerschaften gehört die bekanntermaßen erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, mit der die Zeichentrickserie finanziert wurde Die Legende von Vox Machina , das Amazon Prime dann zur Verbreitung und Fortsetzung aufnahm. Eine Amazon Prime-Animationsserie mit „Might Nein“ wurde ebenfalls angekündigt und befindet sich noch in der frühen Produktion. Critical Role Productions behält über ihre Tochtergesellschaft Metapigeon die kreative Kontrolle über beide Serien.
Darrington Press, der Verlagszweig von Critical Role Productions, hat Brettspiele, Tabletop-Rollenspiele und Kunstbücher herausgebracht, die sich der Welt des Rollenspiels widmen Kritische Rolle und mehrere weitere wurden angekündigt. Musik, die sich auf ihre Unternehmungen und Welten bezieht, wurde unter dem Plattenlabel Scanlan Shorthalt Music auf den Markt gebracht. Obwohl Kritische Rolle Critical Role Productions hatte sich schon immer für wohltätige Zwecke und Spenden engagiert. Daher konsolidierte und offiziellisierte Critical Role Productions diesen Zweig des Unternehmens mit der Critical Role Foundation, einer gemeinnützigen Organisation unter der Leitung von Präsident Ashley Johnson, die Spenden sammelt, um sie an Wohltätigkeitsorganisationen zu verteilen, die von Besetzung und Crew passend ausgewählt werden Kritische Rolle Die Werte der Gemeinschaft.
Auch hinsichtlich der verfügbaren Inhalte ist Critical Role Productions gewachsen. Zusätzlich zum Original Kritische Rolle Neben dem Stream und den dazugehörigen One-Shot-Episoden haben sie mehrere Serien auf ihren Twitch- und YouTube-Kanälen ausgestrahlt. Die aktuellen Online-Shows im Übrigen Kritische Rolle enthalten Exandria Unlimited , eine Anthologie mit kurzen Dungeons and Dragons-Kampagnen, die in der Welt von Exandria angesiedelt sind; Dunkle Kerze , eine Reihe miteinander verbundener Horrorkampagnen, die in Darrington Press gespielt werden. Erleuchtete Welten System; 4-Seiten-Tauchgang , die After-Hour-Talkshow über die Ereignisse von Kritische Rolle , Und Mitte , ein Podcast von Third Person, den Critical Role Productions erworben hat und über seine Kanäle vertreibt.
Die neueste Kampagne von Kritische Rolle , Kampagne Drei, begann am 21. Oktober 2021 mit der Folge „The Draw of Destiny“. Obwohl der Hauptschauplatz der Kampagne der Kontinent Marquet war, sind seine Helden, die sich selbst „Bell's Hells“ nannten, während ihrer Abenteuer durch ganz Exandria gereist
Wo man mit kritischen Rollenproduktionen anfangen sollte
Critical Role Productions und seine Flaggschiff-Show bieten eine solche Vielfalt an Inhalten, dass die meisten Neulinge nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Glücklicherweise gibt es viele Möglichkeiten, mit dem Genießen zu beginnen Kritische Rolle und die angrenzenden Medien. Wer sich für den eigentlichen Original-Hauptstream interessiert, kann mit der ersten Kampagne beginnen, wenn die Menge an Inhalten, die vor ihm liegen, nicht allzu abschreckend erscheint, oder er kann sich dafür entscheiden, die Kampagne anzusehen, die ihn am meisten anspricht. Kampagne zwei unterscheidet sich am stärksten von den anderen beiden, während Kampagne drei die meisten Hinweise auf Ereignisse und Überlieferungen früherer Kampagnen enthält.
Fans interessieren sich für den aktuellen Stand von Kritische Rolle Wer nichts gegen Spoiler hat, kann sich das ansehen 4-Seiten-Tauchgang um zu hören, wie die Besetzung die jüngsten Ereignisse bespricht und von Fans gestellte Fragen beantwortet. Exandria Unlimited , während eine Verbindung besteht Kritische Rolle , kann vor allem auch einzeln angeschaut werden Exandria Unlimited: Unglück , wie es ist spielt am frühesten Punkt in Exandrias Zeitleiste . Dunkle Kerze steht in keinem Zusammenhang mit anderen Serien auf dem Kanal und erfordert daher keine vorherige Betrachtung oder Kenntnisse.
Andere Formen von Kritische Rolle Medien können auch ein produktiver Einstiegspunkt für neue Zuschauer sein, wie z Die Legende von Vox Machina Zeichentrickserie , Die Entscheidende Rolle: Vox Machina Origins Und Mighty Nein Origins Comics, der Roman Kith & Kin mit Vex und Vax aus Campaign One oder dem Kritische Zusammenfassung Serien, sowohl geschrieben als auch animiert, wo Kritische Rolle Dani Carr, Lorekeeper von , geht auf die Höhepunkte und wichtigen Ereignisse der Kampagnen ein.