Erstes Silent Hill-Spiel seit 11 Jahren – das meistgehasste Erlebnis der Franchise

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Stiller Hügel : Himmelfahrt wurde diese Woche nach einer 11-jährigen Pause für das Franchise uraufgeführt, obwohl es laut Fans aufgrund verschiedener technischer Probleme und schlechter Benutzererfahrung nicht den Erwartungen gerecht wird.



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Nach über einem Jahrzehnt der Ruhe enthüllte Konami eine Menge Neues Stiller Hügel Projekte in den kommenden Jahren, von einem mit Spannung erwarteten Remake von Silent Hill 2 zu einigen experimentelleren Titeln wie dem interaktiver Horrortitel Silent Hill: Aufstieg . Für teilnehmende Benutzer online gestreamt, Aufstieg nutzt die durch Live-Streaming gewonnene Interaktivität, um es dem Publikum zu ermöglichen, in Echtzeit Entscheidungen zu treffen und die Geschichte des Spiels zu beeinflussen. Jedoch, Fans des Horror-Franchise waren weniger als beeindruckt.



Der vom interaktiven Unterhaltungsunternehmen Genvid entwickelte Titel wurde mit interaktiven Erzähltiteln wie verglichen Bis zum Morgengrauen oder Geschichten erzählen Die wandelnden Toten , Allerdings ohne direkte Spielereingabe durch einen Controller und in viel größerem Umfang, da die Benutzer gemeinsam Entscheidungen über die Geschichte treffen müssen. Dennoch haben die Zuschauer nach der Veröffentlichung der ersten Episode in dieser Woche auf verschiedene Probleme mit dem Erlebnis hingewiesen, angefangen bei einem Mangel an sinnvollem Input zur Geschichte aufgrund der riesigen Zuschauerzahl – die vor der Veröffentlichung der Episode über eine Million vorregistrierte Benutzer zählte Erstens – zu allgemeinen technischen Problemen und sogar zu Mikrotransaktionen.

Insbesondere Zuschauer, die zugeschaltet haben Aufstieg 'S In der ersten Live-Folge wurden Probleme mit Verbindungs-Timeouts, Anmeldeproblemen und einer Plage von Spammern und Trollen im Live-Chat des Streams angesprochen, gegen die Konami Berichten zufolge wenig unternommen hat. Darüber hinaus enthält der Titel trotz seines Versprechens, potenziellen Zuschauern den kostenlosen Eintritt zu ermöglichen, Premium-Sammlerstücke, die es den Benutzern ermöglichen, ihren persönlichen Einfluss auf die Geschichte zu erhöhen. Während diese im Spiel kostenlos verdient werden können, gibt es ein Gründerpaket im Wert von 20 $, das die Häufigkeit dieser Einflusspunkte erheblich erhöht und den Benutzern, die es kaufen, verschiedene andere Belohnungen bietet.



Dies sorgte bei vielen Fans für Empörung, und einige Nutzer nutzten die sozialen Medien, um Konamis Monetarisierung des Titels zu kritisieren, als die das Unternehmen ursprünglich gepriesen hatte das ultimative Comeback für die Stiller Hügel Franchise. Ein Benutzer nutzte Reddit, um das Spiel als das „am meisten gehasste“ zu bezeichnen Stiller Hügel Erfahrung“ – eine kühne Behauptung über ein Franchise, dessen letzte Titel mittelmäßig bis schlecht von der Kritik aufgenommen wurden.

Berichten zufolge arbeitet Konami daran, einige dieser Probleme zu beheben. Das Unternehmen gibt an, mit Genvid zusammenzuarbeiten, um robustere Chat-Filter zu implementieren und die Netzwerkanforderungen für so viele Benutzer zu verringern, die sich die Serie ansehen. Dennoch äußerte sich das Unternehmen nicht zu den Monetarisierungsfunktionen der Serie, die angeblich auch in den folgenden Episoden bestehen bleiben werden.



Silent Hill: Aufstieg veröffentlicht monatlich neue Episoden über die offizielle mobile App des Spiels und online.

Quelle: Reddit



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