Gotham Knights: Wie man als Red Hood spielt

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Gotham Knights ist fast da, und Fans der Batman: Arkham series sind gespannt, was das Spiel zu bieten hat. Während das Spiel nicht in der auftritt Arkham Vers, es findet nach Batmans Tod statt . Es folgt Nightwing, Robin, Batgirl und Red Hood, da es an ihnen liegt, Gotham City zu beschützen und letztendlich zu entscheiden, wer als nächstes den Batman-Mantel übernehmen wird.



Eine überraschende Ergänzung des Teams ist Red Hood. Seit Jahren ist Red Hood eher ein Antiheld, der tödliche Gewalt einsetzt, um seine Feinde zu besiegen und gegen Batmans Ideale zu verstoßen, alles wegen seiner dunklen Vergangenheit, an der Batman beteiligt ist. Dies hat Red Hood zu einem Kulthelden gemacht, und die Fans sind gespannt, wie er spielt Gotham Knights , da sein Kampfstil viel mehr Distanzkampf und rohe Kraft beinhaltet. Derzeit sind nicht alle Informationen verfügbar, daher wird dieser Artikel regelmäßig aktualisiert.



Wer ist Red Hood in Gotham Knights?

  Rotkäppchen in Gotham Knights

Red Hood, auch bekannt als Jason Todd, war die zweite Person, die den Robin-Mantel übernahm, nachdem Dick Grayson zu Nightwing wurde. Jason war viel hitzköpfiger als Dick und schien mehr Ärger zu bekommen als Robin. Batman glaubte, er könne sein Verhalten korrigieren und den Jungen vor seiner eigenen Zerstörung retten. Leider scheiterte Batman, als Jason den Joker alleine konfrontierte und zusammen mit seiner Mutter in einer feurigen Explosion starb.

Sechs Monate später wurde Jason wiederbelebt, weil die Ereignisse mit Superboy-Prime die Realität erschütterten. Talia al Ghul entdeckte ihn und benutzte die Lazarus-Grube, um seine Erinnerungen wiederherzustellen. An diesem Punkt hasste Jason Batman und seine Ideale , der glaubt, dass der einzige Weg, Schurken aufzuhalten, darin besteht, sie für immer zu töten. Im Gotham Knights , Batmans Tod scheint bei Red Hood einen Nerv getroffen zu haben, da er auf dem Weg der Erlösung ist und versucht, der nächste Beschützer zu werden, den Gotham City braucht.



So verbessern Sie die Fähigkeiten von Red Hood

  Gotham Knights: Red Hood-Fähigkeitsbaum

Im Gotham Knights , ähnlich wie bei anderen RPGs, werden die Spieler ihr Level verbessern Charaktere, je mehr sie sie spielen . Mit jedem Stufenaufstieg erhält der Spieler Fähigkeitspunkte für die Fähigkeitsbäume jedes Charakters, die neue Moves und Fähigkeiten freischalten, die er während des Kampfes einsetzen und ganz Gotham erkunden kann. Jeder Charakter hat drei Fähigkeitsbäume, die verbessert werden können, alle mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten, je nach Charakter. In Red Hoods Fall hat er einen Schützenbaum, einen Schlägerbaum und einen Rachebaum. Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über Schwungfähigkeiten und Ritterfähigkeiten.

Scharfschützenfähigkeiten von Red Hood

  Kopfball der Red Hood Gotham Knights

Marksman-Fähigkeiten verbessern nicht nur den Schaden von Red Hood, sondern auch seine Fähigkeiten mit seinen Schusswaffen.



  • Perfektes Ausweichen: Ein perfektes Ausweichen, gefolgt von einem Folgeangriff
    • Anforderungen: Schalte den Marksman-Fähigkeitsbaum frei
    • Kosten: Unbekannt
  • Fokussiertes Feuer: Zielen Sie länger auf ein Ziel, um 4-fachen Schaden zu verursachen
    • Anforderungen: Perfektes Ausweichen
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Lucky Rounds: Eine geringe Chance, Runden abzufeuern, die den fünffachen Schaden anrichten, wenn sie auf Fernkampfangriffe oder Präzisionszielen angewendet werden
    • Anforderungen: Perfektes Ausweichen
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Kritische Expertise: Erhöht kritischen Schaden um 20 %
    • Anforderungen: Perfektes Ausweichen
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Präzise Schläge: Erhöht die Chance, kritische Treffer zu landen, um 10 %
    • Anforderungen: Kritische Expertise
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Focused Fire +: Reduziert die Zielzeit für Focused Fire um 50 %
    • Anforderungen: Fokussiertes Feuer
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Quickfire Expert: Erhöht die kritische Chance und den kritischen Schaden von Fernkampfangriffen um 15 Prozent
    • Anforderungen: Präzise Schläge oder fokussiertes Feuer +
    • Kosten: 3 Aktionspunkte

Die Brawler-Fähigkeiten von Red Hood

  Rotkäppchen's Mystical Leap in Gotham Knights makes him even more badass

Red Hood ist im Vergleich zu seinen Verbündeten der am größten aussehende Charakter, was bedeutet, dass er einige Schlägereifähigkeiten mitbringt, die mit seinen Schusswaffen einhergehen.

  • Menschliche Bombe : Beim Werfen eines Feindes wird eine Erschütterungsmine angebracht, die beim Schuss explodiert
    • Anforderungen: Schalte den Brawler-Fertigkeitsbaum frei
    • Kosten: 3 Aktionspunkte
  • Großes Greifen: Führe Greifbewegungen an großen Feinden aus
    • Anforderungen: Menschliche Bombe
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Erweitertes Greiffenster: Greife einen Feind mit 50 % oder weniger Gesundheit
    • Anforderungen: Menschliche Bombe
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Human Bomb Enhanced: Erhöht den Schaden und den Radius der Human Bomb
    • Anforderungen: Großer Grab oder erweiterter Fenstergrab
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Grip Expertise: Erhöht den Schaden von Greifbewegungen um 10 %
    • Anforderungen: Human Bomb Enhanced
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Eiserner Griff: Verhindert, dass Greifbewegungen von den meisten Angriffen unterbrochen werden
    • Anforderungen: Human Bomb Enhanced
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Menschliche Bombe multipliziert: Sobald eine Gehirnerschütterungsmine gezündet wurde, werden sechs zusätzliche Gehirnerschütterungsminen auf dem Boden eingesetzt
    • Anforderungen: Iron Grip oder Iron Grip Expertise
    • Kosten: 2 Aktionspunkte

Rachefähigkeiten von Red Hood

  Red Hood Jason Todd Gotham Knights

Der Rachebaum von Red Hood konzentriert sich mehr auf Jasons Bedürfnis nach Rache an denen, die ihm und seiner Familie Unrecht getan haben. Dies konzentriert sich auf Schaden an bestimmten Feindtypen.

  • Coup de Grace: Fügt Gegnern mit 30 % Gesundheit oder weniger 10 % mehr Schaden zu
    • Anforderungen: Schalte den Rache-Fähigkeitsbaum frei
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Freak Justice: Erhöht den Schaden um 15 % und den kritischen Schaden um 5 % gegen Freaks
    • Anforderungen: Gnadenstoß
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Mob Justice: Erhöht den Schaden um 15 % und den kritischen Schaden um 5 % gegen den Mob
    • Voraussetzungen: Freak Justice
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Regulatorische Gerechtigkeit: Erhöht den Schaden um 15 % und den kritischen Schaden um 5 % gegen Regulatoren
    • Voraussetzungen: Freak Justice
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Kombiniertes Feuer: Erhöht den Schaden von Fernkampf-Kombos und Präzisionszielen für Red Hood und seine Verbündeten, wenn er sich auf einen einzelnen Feind konzentriert
    • Voraussetzungen: Mob Justice oder Regulator Justice
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Uneingeschränktes Feuer: Schießen Sie nach einem Two-Fisted Reload für kurze Zeit unbegrenzt Schüsse
    • Anforderungen: Kombiniertes Feuer
    • Kosten: 2 Punkte
  • Double Vortex: Schießen Sie doppelt so viele Runden, nachdem Sie ein Two-Fisted Reload durchgeführt haben
    • Anforderungen: Kombiniertes Feuer
    • Kosten: 2 Punkte

Die Ritterfähigkeiten von Red Hood

  Rotkäppchen's Mystical Leap in Gotham Knights makes him even more badass

Knighthood-Fähigkeiten werden erst freigeschaltet, nachdem Sie die Geschichte durchgearbeitet haben, sobald der Charakter entdeckt, dass er der nächste Dark Knight werden soll.

  • Mystischer Sprung: Reisen Sie mit einer Geisterplattform durch die Luft
    • Kosten: Unbekannt
  • Fernkampf-Terror: Schüsse, die Ziele ausknocken und Gegnern in der Nähe Angst einjagen
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Schwachstellenschaden +: Erhöht den Schaden bei Kopfschüssen und Schwachstellen um 15 %
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Schrecken ergreifen: Fügt Feinden in der Nähe Angst zu, wenn ein Ziel ergriffen wird
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Kampfbeherrschung: Erhöht die Anzahl der Angriffe in der Fernkampf-Kombo um 1
    • Kosten: Unbekannt
  • Duncras Training: Mystische Runden benötigen um 50 Prozent weniger Zeit, um Ziele zu erfassen
    • Kosten: Unbekannt
  • Shadow Vengeance: Erhöht Mystical Rounds Schüsse von 1 auf 2
    • Kosten: 3 Aktionspunkte

Momentum-Fähigkeiten von Red Hood

  Gotham Knights rote Kapuze

Momentum-Fähigkeiten sind eine einzigartige Reihe von Bewegungen für bestimmte Charaktere je nach Spezialisierung . Für Red Hood sind das Schusswaffen und rohe Kraft.

  • Barrage: Schießen Sie mehrere Runden geradeaus, treffen Sie alles auf ihrem Weg und laden Sie dann nach
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Mystischer Schlag: Lädt seinen Fäusten mystischen Schaden auf, um den Nahkampfschaden um 50 % zu erhöhen und 30 Sekunden lang 5x mehr Elementaraufbau zu erzielen
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Two-Fisted Reload: Lade schnell nach, während du einen Gegner triffst und auf ihn schießt
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Gezähmte Wut: Der nächste Angriff erhöht den Schaden um einen Teil des erlittenen Schadens und heilt 20 Sekunden lang um 1 % pro Sekunde
    • Kosten: 1 Aktionspunkt
  • Spoilsport Reload: Springe rückwärts, um explosive Magazine freizugeben und nachzuladen
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Tragbarer Turm: Setzt einen Mini-Turm mit hohem Schaden ein, um 6 Sekunden lang auf Feinde zu schießen
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Mega Tackle: Stürze auf Feinde in seinem Weg und schlage sie nieder
    • Kosten: 2 Aktionspunkte
  • Mystische Runden: Lock-on-Fähigkeit, die mystische Runden mit massivem Schaden auf alle Ziele schießt
    • Kosten: Unbekannt


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