HBOs The Last of Us ist perfekt für Leute, die Videospiele hassen

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Seit dem Debüt von HBO Der Letzte von uns , konzentrieren sich die meisten Reaktionen darauf, wie die Show an den Naughty Dog-Spielen festhält oder von ihnen abweicht. Jedes angepasste Franchise möchte eine Geschichte erzählen, die die eingefleischte Fangemeinde und den gelegentlichen Fernsehzuschauer anspricht. Der Letzte von uns ist einer, der dieses Versprechen endlich eingelöst hat.



Wenn es darum geht, wo die Geschichte von den Quellspielen abweicht, geht es normalerweise darum, ein bisschen Videospielkonvention zu entfernen. Obwohl nicht so erkennbar wie Mario oder die schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele, Der Letzte von uns war eine Sensation in der Spielewelt. Im Mittelpunkt des Lobes standen immer die überzeugende Erzählung und die hervorragende Leistung der Sprecher. Einige Leute, die diese Dinge lieben, hassen jedoch Videospiele. Egal, ob sie ihre Unterhaltung weniger interaktiv mögen oder ob die Controller jetzt einfach zu viele Tasten haben, Spiele sind nicht jedermanns Sache. Der Letzte von uns ist auch nicht nur ein Spiel. Es ist eine 15- bis 20-stündige Verpflichtung, die länger wird, je mehr man scheitert. Der Die HBO-Serie nimmt alles, was großartig ist über die Geschichte in den Spielen, das Entfernen einiger Videospielelemente und die Verwendung einiger seiner Konventionen auf eine Weise, die die Zuschauer überrascht, selbst diejenigen, die sich damit auskennen Postapokalyptisches Sci-Fi .



Von 'Fetch Quests' bis hin zu erzwungenen Feindbegegnungen, The Last of Us vermeidet alles

Die meisten Videospiel-Quests passen auf dasselbe Skelett. Der Spieler muss zu einem Ort gehen, eine Reihe von Hindernissen überwinden, sich dann einem Ort nähern, einen Knopf drücken und zurückgehen. Es kann eine Zwischensequenz oder ein anderes erzählerisches Element geben, aber dann geht es zurück zu Navigation und Hindernissen. Es sind keine Momente drin Der Letzte von uns aus dem Spiel genommen, das sich so auf dem Bildschirm abspielt. Wo die Geschichte in den Spielen immer wieder zum Schleichen und Schießen zurückkehren musste, Der Letzte von uns auf HBO kümmert sich nicht wirklich um all das. Wenn es Gewalt gibt, dann weil es in der Geschichte passieren muss, nicht weil der Spieler sich langweilen könnte.

Einige Szenen wirken jedoch wie eine fast direkte Adaption einer Videospielsequenz, scheinen jedoch eine Schöpfung des Geschichtenerzählers zu sein. In einer Szene gehen die Charaktere in einen alten Laden, der lange Zeit von Überlebenden ausgeraubt wurde. Einer der Charaktere hat hier etwas versteckt und muss danach suchen. Ein anderer Charakter geht auf Erkundungstour, findet eine Geheimtür und tötet einen (relativ harmlosen) Zombie. Sie finden auch eine Belohnung dafür, die direkt in ihr Spielerinventar gehen kann. Es scheint jedoch überhaupt keine Szene in den Spielen zu sein. Der Moment ist nicht nur eine Möglichkeit, einem Charakter einen Gegenstand zu besorgen, den er braucht. Vielmehr ist es ein emotionaler Moment für einen Charakter, der sonst nicht weiß, wie er seine Wut oder Trauer ausdrücken soll.



Wer weder Zeit noch Geduld hat, sich durch die Level der immer komplizierter werdenden Videospiele zu spielen, verpasst einige unglaubliche Geschichten und Darbietungen. Der Letzte von uns ist eine Show, die nichts von dem Gepäck trägt, das Adaptionen von Videospielen normalerweise tragen. Kein Moment fühlt sich wie ein Videospiel an, aber es erreicht diese vergängliche Leiste, dem Zuschauer das Gefühl zu geben, direkt neben den Charakteren zu sein.

Obwohl The Last of Us auf HBO ist, ist es keine Monster-Killing-Action-Show

  Ellie mit einem Sandwich spricht in Episode 2 von HBO mit Tess unter dem sonnenbeschienenen Innenraum eines heruntergekommenen Gebäudes's The Last of Us

Während die Naughty Dog-Spiele die Charaktere mit Waffen, Pfeilen und sogar Bomben bewaffnen, ist das Spiel nicht nur ein Third-Person-Shooter. Die Spieler können sich dafür entscheiden, sich Zeit zu lassen, indem sie sich tarnen und sich vor Menschen und Monstern gleichermaßen davonschleichen. Während es Momente des Spektakels und der Action gibt, ist die Show selbst größtenteils ruhig und konzentriert sich auf die unmittelbaren Bedürfnisse der Charaktere. In den Spielen ist dies normalerweise ein Ort, an den man gehen und die Monster überleben kann, die auf dem Weg auf den Charakter geworfen werden. Bereits zu Beginn der ersten Staffel fühlt sich die Serie an, als würde sie noch größer werden. Showrunner Craig Mazin ist unnachgiebig dass die Serie parallel zu den Spielen läuft und endet, wenn sie es getan haben. Noch, Der Letzte von uns auf HBO wird immer noch seine eigene Geschichte auf eine Weise erzählen, die ein schlechtes Spiel, aber großartiges Fernsehen ergibt.



Ein Nachteil jedes Actionspiels ist, dass die Monster und die Gewalt schnell zur Routine werden. Feinde, die einen Spieler zu Beginn des Spiels ausgeschaltet hätten, werden zu einem nachträglichen Einfall. Es ist ein Trope, den TV teilt, aber Der Letzte von uns scheint keine Show zu sein, die darunter leiden wird. Sicher wird es neuere und gefährlichere Monster geben. Dennoch fühlt es sich nicht wie eine Welt an, in der pilzinfizierte untote Monster jemals passé sind.

Egal, ob es sich um das Spielen der Spiele oder die seltsamen Überlieferungskonventionen handelt, die in den Anpassungen auftauchen, Der Letzte von uns bricht diese Form. Leute, die die Spiele geliebt haben, sehen viele Dinge, die sie wiedererkennen. Aber auch Leute, die Videospiele nicht mögen, werden etwas finden, was sie lieben Der Letzte von uns . Tatsächlich werden sie vergessen, dass es überhaupt jemals ein Videospiel war.

The Last of Us debütiert sonntags um 21 Uhr ET auf HBO und HBO Max mit neuen Folgen .



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