Hideo Kojima ist wahrscheinlich am bekanntesten für seine preisgekrönt Metallgetriebe Franchise , aber die Metallgetriebe Einträge sind bei weitem nicht das einzige Spiel, an dem er gearbeitet oder das er erstellt hat. Kojima ist einer der größten Entwickler von Videospielen aller Zeiten, und er hat ständig Spiele entwickelt, die in ihren jeweiligen Genres revolutionär und innovativ waren. Todesstrandung rühmte sich eines neuen Genres für Spiele und älterer Werke wie Zone der Enders Spaß und innovative Spielmechanik eingeführt. Während viele von Kojimas Spielen für alle verfügbar sind, haben seine interessantesten und einflussreichsten Spiele Japan nie verlassen.
Schnapper ist ein Cyberpunk-Abenteuerspiel, das 1988 auf dem PC veröffentlicht wurde und Polizisten wurde 1994 für den PC veröffentlicht und gelangte schließlich zu 3DO, Sega Saturn und PlayStation. Trotz der Veröffentlichung auf einer Vielzahl von Plattformen blieb es eine regionale Exklusivität. Beide Spiele wurden von japanischen Kritikern gelobt und viele davon inspiriert und beeinflusst Kojimas zukünftige Spiele . Obwohl englische Lokalisierungen geplant waren, haben sie nie stattgefunden. Unabhängig davon sind es fantastische Spiele, die ein erstaunliches Erbe hinterlassen haben. Fast alle Spiele von Hideo Kojima wurden in der einen oder anderen Form lokalisiert, und das ist auch an der Zeit Polizisten und Schnapper für moderne Konsolen portiert oder neu gemacht werden.
Snatcher und Policenauts haben packende Geschichten für Fans zu erleben
Viele der Spiele von Kojima bieten reichhaltige, komplexe und faszinierende Geschichten. Die Solides Metallgetriebe Serie ist ein Paradebeispiel dafür. Kojimas Engagement für das Geschichtenerzählen begann wohl mit Polizisten , das auf ein anderes seiner Spiele mit dem Namen folgte Schnapper . Schnapper zeigte eine Cyberpunk-Geschichte, die von Filmen wie inspiriert wurde Bladerunner , und berührt ähnliche Themen wie der Film. Während die Spiele völlig getrennte Geschichten haben, Polizisten wird von vielen als spiritueller Nachfolger angesehen Schnapper .
Polizisten perfektionierte viele der Story-Elemente, die Schnapper eingeführt. Wie im obigen Tweet zu sehen ist, liebt Kojima das Spiel immer noch sehr. Polizisten hat eine hartgesottene Noir-Detektivgeschichte, die in einer Sci-Fi-Zukunft spielt. Technisch gesehen ist die erste Einträge in der Metallgetriebe Serie älter Polizisten , sondern Polizisten war eindeutig ein großer Einfluss auf die zukünftigen Projekte von Kojima. Insbesondere hat es stark inspiriert die Geschichte für Metal Gear Solid 2 .
Die Story-Elemente, die in verwendet werden Schnapper und Polizisten scheinen nach heutigen Maßstäben nicht revolutionär oder originell zu sein, aber nur wenige Videospiele konzentrierten sich in den 90er Jahren stark auf Erzählungen. Selbst Point-and-Click-Abenteuerspiele nahmen ihre Geschichten nicht so ernst wie diese Spiele. Sie erzählten komplizierte Geschichten mit mehreren Wendungen, die sich mit moralischen Fragen und politischen Ideen befassten. Natürlich diese Storytelling-Elemente wurde zu einem festen Bestandteil von Kojimas Spielen , aber alles begann mit Schnapper .
Beide Spiele vereinen mehrere Gameplay-Elemente miteinander
Offensichtlich sind die Erzählungen die Hauptmerkmale beider Spiele, aber sie boten auch eine clevere Mischung aus Gameplay-Elementen. Polizisten und Schnapper wurden oft als visuelle Romane oder interaktive Filme beschrieben, aber das war Jahre, bevor solche Spiele populär und allgemein akzeptiert wurden. Vom Gameplay her beide funktionieren wie gewohnt Point-and-Click-Abenteuerspiele , sondern Polizisten verfügt über ein paar Wendungen. Es gibt Action-Sequenzen, die über das ganze Spiel verteilt sind und aus der Ego-Perspektive stammen. Die Spieler müssen den Cursor verwenden, um auf Feinde zu zielen und zu schießen, und die Saturn-Version enthielt sogar ein leichtes Kanonensegment.
Diese Verschmelzung von Gameplay und Geschichte bestimmte den Rest von Kojimas Karriere und ist immer noch in seinen Spielen zu sehen. Moderne Fans verdienen es, Kojimas frühere beste Werke erleben zu können. Sie haben erstaunliche Geschichten mit genügend Gameplay-Elementen zu erzählen, um die Spieler zu beschäftigen. Sie ebneten den Weg für modernes Storytelling in Videospielen. Wenn Spieler auf der ganzen Welt die frühesten Tage von erleben können Metallgetriebe , sollte es für sie kein Problem sein, die Quelle einiger davon zu erfahren Metallgetriebe „Die besten Ideen. Viele der besten modernen Videospiele haben sich davon inspirieren lassen Polizisten und Schnapper , und Fans verdienen eine offizielle Möglichkeit, sie zu spielen.