Hyrule Warriors: Die Waffen von Age of Calamity brechen nicht wie in Breath of the Wild

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2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild war ein monumentaler Erfolg, der die ehrwürdige Nintendo-Franchise zu neuen Höhen führte und gleichzeitig ihre neue Switch-Konsole zu einem sofortigen Hit machte. Die Einführung von Open-World-Elementen und die Neudefinition der Charaktere von Link und Zelda finden weiterhin fast universellen Beifall.



Ein Teil des Spiels, der sicherlich nicht gut ankam, war sein Waffensystem, wobei das berüchtigte Weapon Break-System den Zorn mehrerer Spieler auf sich zog. Toei steht vor der Tür Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe werden beide eine spirituelle Fortsetzung ihres ersten sein Hyrule-Krieger Musou-Spiel und ein Prequel zu Atem der Wildnis, und es wird bestätigt, dass das widerlichste Feature des letzteren Titels nicht übernommen wird.



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The Legend of Zelda: Breath of the Wild hatte mehr Waffen als jedes andere Spiel der Serie und das aus gutem Grund. Sobald die Spieler begannen, die besonderen Stärken jedes Holzes zu nutzen, neigten sie dazu, unbrauchbar zu brechen. Die Entwickler des Spiels haben diese Funktion implementiert, um dem Gameplay mehr Strategie und Taktik hinzuzufügen. Die Idee war, dass, wenn Spieler wissen, dass eine bevorzugte Waffe irgendwann kaputt geht, sie für bestimmte Feinde sparen, von denen sie wissen, dass sie am besten funktionieren. Es sollte auch zu mehr Erkundung und Kampf anregen, da Spieler neue Waffen erhalten können, nachdem sie bestimmte Feinde besiegt haben.

Am Ende wurde diese Funktion jedoch in einem ansonsten beliebten Spiel notorisch geschwenkt. Während Waffen, die später im Spiel erworben werden, genügend Haltbarkeit haben, um dieses Problem fast zu umgehen, sind die früheren Teile des Spiels mit zerbrechlichen Waffen ausgestattet, die viel zu schnell an Wirksamkeit verlieren. Einige Spieler haben sogar kommentiert, dass sie sich an bestimmten Stellen entschieden haben, den Kampf ganz zu vermeiden, aus Angst, im Regen stehen gelassen zu werden, wenn ihre einzige Verteidigung gegen Feinde unerwartet bricht.

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Warum es in Musou nicht funktionieren würde

Beim jüngsten Nintendo Treehouse-Event wurde neues Filmmaterial vom kommenden Krieger Spiel, das bestätigte, dass Waffen im Spiel nicht kaputt gehen. Stattdessen werden die Spieler im Spiel einen Schmied besuchen, um Waffen zu verbessern, damit sie mächtiger werden. Es wurde wahrscheinlich nie erwartet, dass das umstrittene Feature in den Musou-Titel übernommen wird, aber es ist dennoch gut, eine Bestätigung zu haben und zeigt, dass Nintendo sich der Wahrnehmung des Waffenbruchmechanikers bewusst ist.

Die Hauptrichtung Zelda Titel konzentrieren sich auf Abenteuer und Entdeckungen genauso, wenn nicht sogar noch mehr, als auf Action. Musou Spiele hingegen sind vollwertige Hack-and-Slash-Titel, die kaum eine Atempause vom Schwertschwingen und dem Abschlachten von Feinden bieten. Mit dem Waffenbruchsystem in Zeitalter der Katastrophe würde Spieler innerhalb von Minuten mit gebrochenen Klingen zurücklassen, zumal Waffen während des Spiels nicht so einfach ausgetauscht werden können wie in einem normalen Zelda Titel.

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Viele der im Filmmaterial gezeigten Waffen kehren zurück von Atem der Wildnis . Es gibt auch Spekulationen, dass, wenn die mit Spannung erwartete Fortsetzung Atem der Wildnis herauskommt, wird es auch das Weapon Break-System aufgeben. Es gibt etwas weniger Glaubwürdigkeit für diese Theorie, als Hauptgrund dafür, dass Zeitalter der Katastrophe verwendet es nicht, weil es nicht in das Genre passen würde. In jedem Fall, Zelda Fans, Musou-Fans und Gamer im Allgemeinen werden in der Lage sein, all die Macht zu genießen, die ihre Schwerter aufbringen können, wenn Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe erscheint nächsten Monat auf der Switch.

Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe wird 100 Jahre vor Breath of the Wild stattfinden und wird Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Prinzessin Zelda, Zora Prinzessin Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, Goronen-Champion Daruk, Rito-Champion Revali und Sheikah-Kriegerin Impa im Kampf gegen Calamity Ganon begleiten. Das Spiel kann ab sofort vorbestellt werden und wird am 20. November für 59,99 US-Dollar für Nintendo Switch – physisch und digital – veröffentlicht.

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