Die Super Nintendos Super Mario-Rollenspiel hat die Erwartungen des Publikums an das, was ein ist, für immer verändert Super Mario Spiel. Der SNES-Titel von 1996 weicht von den Plattform-Wurzeln der Franchise ab und ist zu einem robusten RPG-Abenteuer geworden, das eher dazu passt Final Fantasy oder Drachenquest.
Super Mario-Rollenspiel ist eine so erfolgreiche Adaption des preisgekrönten geistigen Eigentums von Nintendo, weil es eine beruhigende Mischung aus klassischen Schauplätzen und gewagten, neuen bietet. Super Mario-Rollenspiel Die Größe und der Umfang des Spiels geben dem Spieler das Gefühl, neue Ecken des Spiels zu entdecken Super Mario Welt zum ersten Mal, von denen einige Nintendo zurückgekehrt sind, während andere exklusiv bleiben Super Mario-Rollenspiel.
10 Yo'ster Isle
Yo'ster Isle erhält nicht viel Aufmerksamkeit Super Mario-Rollenspiel da es dort nicht explizit ein Star Piece gibt, das abgeholt werden muss. Yoshi ist es jedoch ein populärer Super Mario unterstützender Spieler der durch dieses zurückhaltende Auftreten viel auf den Tisch bringt.
Yo'ster Isle ist die Heimat des Mushroom Derby-Rennens, bei dem Mario und Yoshi gegen den übermütigen Geschwindigkeitsdämon Boshi antreten. Ständige Rennen und Yoshi-Smalltalk machen Spaß, ebenso wie der verspielte tropische Sound der Insel, aber ihre geringe Größe lässt sie vom Rest hinter sich Super Mario-Rollenspiel Die zentralen Welten.
9 Schmiedefabrik/Bowser's Keep
Super Mario-Rollenspiel Das letzte Star Piece befindet sich in Smithy's Factory, die angeblich Bowsers Festung übernimmt und sie in eine böse, noch teuflischere Behausung verwandelt. Wie die meisten letzten Welten in einem Super Mario Im Spiel werden Bowsers Festung und Schmiedefabrik zu anstrengenden Ausdauertests, um sicherzustellen, dass der Spieler darauf vorbereitet ist der letzte Kampf gegen Smithy .
Die Darstellung von Bowser's Keep weicht nicht von der Norm ab, aber Smithy's Factory leistet mit seinen Industriedesigns wirkungsvolle Arbeit. Smithys Ziel ist die Massenproduktion von Waffen auf der ganzen Welt, und die sterile Natur von Smithys Fabrik vermittelt diese Energie.
8 Pilzkönigreich
Super Mario-Rollenspiel prägt sich durch all die neuen Welten aus, die es dem Universum der Franchise hinzufügt. Ein Teil des Spaßes des Spiels liegt jedoch auch darin, wie es Klassiker neu interpretiert Super Mario Schauplätze wie das ikonische Mushroom Kingdom. Super Mario-Rollenspiel Es würde sich einfach nicht authentisch anfühlen, wenn das Spiel nicht an Marios Standard-Treffpunkt beginnen würde.
Das Rollenspiel verleiht der Geographie hinter beliebten Orten wie dem Mushroom Kingdom Castle eine willkommene Tiefe und präsentiert gleichzeitig Marios eigenes Zuhause. Mushroom Kingdom und Mushroom Way sind nicht die aufregendsten Welten des Spiels, aber es ist ein fesselnder Ort, um dieses Abenteuer zu beginnen.
7 Land's End/Bean Valley
Land's End und Bean Valley sind eher Zwischenstopps auf Marios Reise zum Nimbus Land. Abgesehen davon gibt es in dieser Welt viele Persönlichkeiten, die sich wie ein Übergang vom Land in den Himmel anfühlen. Der Name Bean Valley kommt von den spiralförmigen Bohnenstangen, die endlos in den Himmel schießen.
Allein diese und die Art der Plattform, die sie ermöglichen, tragen dazu bei, dass sich diese Welt vom Rest abhebt. In dieser Welt gibt es auch Monstro Town und Grate Guy's Casino, die beide besonders viel Persönlichkeit bieten, wenn es um vielseitige Städter geht.
6 Kero-Kanalisation/Waldlabyrinth
Super Mario-Rollenspiel Die erste wirklich originelle Welt, die auf die im Mushroom Kingdom basierende Einführung folgt, ist Kero Sewers, die mit Rose Town und dem legendären Forest Maze verbunden ist. Pfeifen waren schon immer ein wichtige Unterschrift Super Mario Element , aber Kero Sewers tragen eine einzigartige Energie in sich, die nicht nur eine Nachbildung von Welt 1-2 ist Super Mario Bros.
Kero Sewers hat eine unheimliche unterirdische Qualität, die wunderbar mit dem oberirdischen Material dieser Welt kontrastiert. Der malerische Ort Tadpole Pond oder die kniffligen Rätsel des Forest Maze hinterlassen starke Eindrücke.
5 Nimbus-Land
Marios Abenteuer finden normalerweise am Boden statt, aber er findet oft Wege, in die Lüfte zu fliegen und die Schwerkraft zu überwinden. Es gab einige einzigartige Darstellungen von Super Mario 's wolkenverhangene Welten und Super Mario-Rollenspiel entscheidet sich für ein ganzes Himmelreich. Nimbus Land ist Mallows Geburtsort und voller ähnlich gestalteter Wolkenmenschen.
Die Geschichte, die sich in Nimbus Land Castle abspielt, wo Mallow um sein Erstgeburtsrecht kämpft, ist erschütternd. Dieses emotionale Reiseziel zeichnet sich jedoch durch ein sorgfältiges Kunstdesign aus, das jeden Raum mit kreativen Details füllt. Von allem Super Mario-Rollenspiel In den Welten von Nimbus Land kann man sich Nimbus Land am einfachsten als Schauplatz für ein komplettes Spiel vorstellen.
4 Fassvulkan
Mario ist ein Charakter, der es ist kennt sich gut aus, wenn es ums Feuer geht , aber es gibt sogar Zeiten, in denen die Hitze für ihn zu hoch eingestellt wird. Der Super Mario Die Serie hatte in der Vergangenheit viele Vulkanerkundungen und Super Mario-Rollenspiel 's Barrel Volcano fühlt sich deutlich anders an als die Vergangenheit.
Durch den geschickten Einsatz von Farben und der Grafik des Super Nintendo entsteht ein stimmungsvolles Leveldesign, das klaustrophobisch und unbekannt wirkt. Die Kombination aus Musik und Grafik leistet einen Großteil der Schwerstarbeit in Barrel Volcano, ebenso wie eine Reihe denkwürdiger Gegner, darunter der Bosskampf gegen den Zarendrachen.
3 Moleville-Berge/Moleville
Moleville und der dazugehörige Kohlebergwerksberg teilen sich einige Grundstücke mit Boosters Landraub, dennoch handelt es sich um unterschiedliche Standorte, die unterschiedlichen Zwecken dienen. Moleville ist, wie der Name schon sagt, eine Community voller anthropomorpher Maulwürfe, die schnell zu den besten nicht spielbaren Charakteren des Spiels werden.
Moleville hat eine sehr rustikale und unternehmerische Atmosphäre, aber das ist es die vom Menschen verursachten Veränderungen im Inneren des Moleville Mountain die die meiste Persönlichkeit zeigen. Es macht viel Spaß, durch die Kohlebergwerke von Moleville zu fahren, vor allem, wenn das ganze Erlebnis mit einem atemberaubenden Minenwagen-Minispiel endet.
2 Küstenstadt/versunkenes Schiff
Johnathan Jones ist ein einschüchternder Piratenhai, den Mario besiegen muss, um an ein notwendiges Sternenstück zu gelangen. Dieser Showdown mit Johnny findet in seinem Hauptquartier auf dem versunkenen Schiff statt, das neben Seaside Town eines davon ist Super Mario-Rollenspiel Die schönsten Welten. Seaside Town ist eine apokryphe Gemeinde, in der urbane Legenden und Gerüchte vorherrschen.
Super Mario-Rollenspiel lässt den Ort richtig wie eine Küstengemeinde wirken. Alternativ ist das versunkene Schiff eine starke Mischung aus Land- und Unterwassererkundung . Johnnys Schiff ist riesig, wirkt aber dennoch glaubwürdig und nicht an vergangene Welten angelehnt.
1 Booster Tower/Booster Hill
Booster ist einer davon Super Mario-Rollenspiel Die seltsamsten neuen Charaktere und sein zentrales Hauptquartier sind gleichermaßen unkonventionell. Booster stammt aus einer langen Reihe wohlhabender Tyrannen, was bedeutet, dass er im Booster Tower, der mit Booster Hill und Booster Pass verbunden ist, das Sagen hat.
Der Booster Tower hat einen sehr labyrinthischen Aufbau, in dem man sich leicht verirren kann, und diese seltsame Welt hat fast etwas Salvador Dali-artiges. Die Fremdartigkeit dieser Welt und der Menschen, die sie bewohnen, ist wirklich unglaublich.