Kakegurui Twin enthüllt Marys fatalen Fehler, der die Hauptserie begründet

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Im Wesentlichen Kakegurui: Zwanghafter Spieler Serie, Maria Saotome ist einer von Die besten Spieler der Hyakkaou Private Academy – oder zumindest war das so die Position, die sie vor dem Wechsel von Yumeko Jabami innehatte zur Schule und verursachte die demütigende Niederlage, die dazu führte, dass Mary in Staffel 1 schließlich ein Haustier wurde. Während ihres Spiels gegen Yumeko war Mary zu zuversichtlich in ihre Fähigkeit zu schummeln und einen Sieg zu sichern, was dazu führte, dass sie Yumeko unterschätzte.



In der Prequel-Reihe Kakegurui-Zwilling , die sich auf konzentriert Marys erstes Jahr an der Hyakkaou Private Academy , wird bestätigt, dass Überbewusstsein gepaart mit einer Tendenz, Gegner zu unterschätzen, immer ihr Untergang war, sogar bevor Yumeko auftauchte. Das beständige Muster bei all ihren Siegen ist, dass Mary immer das erste Spiel verliert, sich aber mit einer neuen Betrugsstrategie von einer Niederlage erholen kann, wenn sie herausfindet, wie ein Spiel manipuliert ist, und die Gelegenheit erhält, sich zu erholen. Dies wird bereits in der ersten Szene von Episode 1 festgestellt.



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Eine Sache, die im Wesentlichen über Mary festgestellt wurde Kakegurui Serie ist, dass sie spielt um jeden Preis zu gewinnen , und das gilt immer noch für die Prequel-Serie. Als Mary zum ersten Mal in Hyakkaou ankommt, tut sie genau das im allerersten Spiel, das sie gegen einen anderen Schüler spielt, der ein Top-Spieler an der Schule ist. Dieses Spiel wird von einem anderen Schüler und Marys ehemaliger Klassenkameradin Tsuzura Hanatemari beobachtet, die weiß, dass der Schüler, gegen den Mary spielt, ein erfahrener Betrüger ist. Mary versteht das natürlich nicht sofort, da sie so zuversichtlich ist, dass sie gewinnen kann, dass sie am Ende verliert. Als Tsuzura ihr Geld für eine zweite Runde gibt, kann Mary das zweite Mal gewinnen, weil sie zu diesem Zeitpunkt den Betrug des anderen Mädchens herausgefunden und gegen sie verwendet hat.

Obwohl Mary gelernt hat, wie das Glücksspielsystem in Hyakkaou funktioniert, lernt sie interessanterweise immer noch nicht, wie man schlauer spielt, als sie beschließt, eine Spielhölle von einem anderen Schüler zu übernehmen – in diesem Fall die Bibliothek von Yukimi Togakushi. Die letztgenannte Studentin steht zufällig bei der schurkischen Präsidentin des Studentenrates, Sachiko Juraku, in ernsthafter Schuld, die ihr zufällig am selben Tag einen Besuch abstattet, als Mary in ihrer Höhle ankommt. Sachiko ist offensichtlich da, um das Geld einzutreiben, das ihr geschuldet wird, aber Mary nutzt diese Gelegenheit, um für die Bibliothek zu spielen, indem sie ein Glücksspiel gegen Yukimi spielt.



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Wieder einmal unterschätzt Mary die Fähigkeit der anderen Schüler zu betrügen und berücksichtigt nicht die Möglichkeit von Sachikos Haustier – Mikura Sado – das Spiel zu Yukimis Gunsten zu manipulieren. Marys Versäumnis zu erklären, dass Mikura Yukimis Karte während eines Würfelspiels gegen eine Gewinnkarte ausgetauscht hat, führt dazu, dass sie die erste Runde verliert, nachdem sie alle Gewinnwahrscheinlichkeiten in ihrem Kopf selbstbewusst berechnet hat. Erst nachdem Sachiko Mary erlaubt hat, eine zweite Runde mit höheren Gewinneinsätzen als zuvor zu spielen, gelingt ihr der Sieg. In der zweiten Runde hatte Mary bereits herausgefunden, wie Mikura schummelte, und wandte eine völlig andere Betrugsstrategie an, um ihren Sieg zu sichern.

In den restlichen Folgen von Kakegurui-Zwilling , Mary scheitert konsequent daran, ihr Verhaltensmuster zu durchbrechen – eine Schwäche, die Sachiko konsequent zu ihrer Belustigung ausnutzt. Sachiko hat sich Marys Spielstil „Gewinne um jeden Preis“ zu eigen gemacht und findet neue Wege, um Marys Betrugsstrategien ins Wanken zu bringen, nämlich indem sie ihr übertriebenes Selbstbewusstsein und ihre Tendenz, die Betrugsstrategien ihrer Klassenkameraden zu unterschätzen, ausnutzt. Sie ist sogar dafür bekannt, Mary dazu zu bringen, ihren eigenen Freunden zu misstrauen, wie sie es vorübergehend mit Tsuzura während eines Paarspiels tut. Sachiko lässt Mary sogar glauben, dass sie bei einer Schnitzeljagd die Oberhand über einen anderen Schülerratsbeamten hat. In beiden Fällen musste Mary ihre Betrugsstrategien ändern, um nicht in Sachikos Fallen zu tappen, zumal letztere sie unbedingt als Haustier haben will.



Alles in allem bestand das Problem für Mary nie darin, sich von ihren Verlusten wieder erholen zu können, sobald sie herausgefunden hatte, wie Spiele gegen sie manipuliert wurden. Stattdessen hat sie aus Selbstüberschätzung nie die erste Runde gewonnen und die Betrugsmethoden ihrer Gegner nie richtig eingeschätzt. Ohne in der ersten Runde gewinnen zu können, macht dies Mary anfällig für das Anhäufen massiver Spielschulden, insbesondere wenn ihr jede zweite Chance verweigert wird, sich zu erholen. Dies war der fatale Fehler, der letztendlich dazu führte, dass sie in der ersten Folge der Hauptserie gegen Yumeko verlor und ihre Siegesserie effektiv brach.



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