Mary Saotome ist eine übermütige Spielerin an der Hyakkaou Private Academy, die schließlich ihre heiße Phase brach, als sie Yumeko Jabami zu einer Partie Jankenpon herausforderte. Nach dieser demütigenden Niederlage wurde sie vorübergehend in den Status eines Haustieres verbannt. Angesichts des Rufs, den Mary vor den Ereignissen von hatte Kakegurui: Zwanghafter Spieler , stellt sich die Frage, wie sie es in der Schule geschafft hat, überhaupt eine Top-Spielerin zu werden.
Zum Glück für Mary Saotome-Fans, Kakegurui-Zwilling zeigt, wie sie ihren Ruf aufgebaut hat und überlebte ihr erstes Jahr in Hyakkaou. Als neu versetzte Schülerin im ersten Jahr besitzt Mary drei Eigenschaften, die ihr helfen, an ihrer neuen Schule erfolgreich zu sein, von denen sie für zwei bereits in der Hauptserie berühmt ist: Intelligenz und die Fähigkeit, als Betrüger kalkulierte Risiken einzugehen. Die dritte Eigenschaft ist Marys Fähigkeit, sich mit wem auch immer Verbündete zu machen und gegen jeden zu spielen, von dem sie glaubt, dass er am vorteilhaftesten für sie ist.
Alle drei von Marys besten Eigenschaften kommen voll zur Geltung in Kakegurui-Zwilling wenn sie Herausforderungen von verschiedenen Klassenkameraden annimmt -- einschließlich der Mitglieder des Studentenrates wie Aoi Miboumi und sogar sein Präsident Sachiko Juraku, der Hauptbösewicht der Serie. In jedem Spiel, das sie spielt, ist Mary sehr geschickt darin, verschiedene Wahrscheinlichkeiten in ihrem Kopf zu berechnen, und geht kalkulierte Risiken ein, basierend darauf, welche Zahlen ihr die höchsten Gewinnchancen bieten. Natürlich spielt Mary auch nie nach den Regeln und schummelt immer, um ihre Gewinnchancen zu sichern.
Trotz Marys gewonnenem Selbstvertrauen bedeutet das Wissen, wie man betrügt und kalkulierte Risiken eingeht, leider nicht, dass sie erklären kann, wie ihre Gegner und sogar Spielmoderatoren betrügen. Selbst wenn sie alle Betrugsmöglichkeiten in Betracht zieht, ist sie es selten richtig in ihrer Einschätzung ihrer Gegner und Moderatoren, wodurch sie immer die erste Runde verliert, bevor sie in der zweiten wieder auf die Beine kommt. Die Erklärung für diesen fatalen Fehler ist, wo Freundschaften und andere Allianzen an der Schule zu Marys Vorteil wirken.
Marys Entschlossenheit, um jeden Preis zu gewinnen und Schulden zu vermeiden, bedeutet, dass sie sich mit jedem anfreunden und zusammenarbeiten wird, von dem sie glaubt, dass er ihr einen Vorteil verschafft. Dies ermöglicht ihr, sich mit ihrer ehemaligen Klassenkameradin aus der Grundschule, Tsuzura Hanatemari, anzufreunden, als diese ihr an ihrem ersten Tag in Hyakkaou etwas Geld zur Verfügung stellt, um ihr zu helfen, gegen eine andere Schülerin zu gewinnen, die sie ursprünglich in der ersten Runde besiegt hat. Mary freundet sich schließlich auch mit Yukimi Togakushi an, einem Mädchen, das Sachiko ernsthaft zu Dank verpflichtet war. Mary und Yukimi beginnen als Spielgegnerinnen – wobei letztere dabei ihre Spielhölle verliert. Zunächst akzeptiert Mary Yukimis Freundschaft nur als Teil ihrer eigenen Strategie, viel Geld zu gewinnen.
Zwischen den beiden Mädchen wird Tsuzura Marys beste Freundin und vertrauenswürdigste Begleiterin, der sie ihre Gewinnstrategien anvertraut, insbesondere während des Paarspiels, für das ein Team aus fünf Mädchen und fünf Jungen erforderlich war. Ironischerweise wandte sich Mary auch schnell gegen ihre beste Freundin, als Sachiko sie erfolgreich dazu brachte, zu glauben, dass sie sie betrogen hatte, was zu einem großen Verlust für sie führte. Als Mary herausfindet, wer der wahre Verräter in ihrem Team ist, ist sie erleichtert zu erfahren, dass Tsuzura sie nie betrogen und seitdem nie ihre Loyalität in Frage gestellt hat. Dies wird besonders wichtig, wenn sowohl Sachiko als auch Aoi sich sehr für sie interessieren und versuchen, ihre Spielfähigkeiten zu ihren Gunsten zu manipulieren.
Sachiko war daran interessiert, Mary als Haustier zu halten, seit sie Yukimis Spielhölle gewonnen hatte, und suchte nach Wegen, ihre Glückssträhne zu brechen, wobei sie jedes Mal mehr und mehr von ihr fasziniert wurde. Aoi ist in ähnlicher Weise daran interessiert, Mary für den Full-Bloom Club zu rekrutieren, als Teil eines Plans, Sachiko als Präsidentin des Studentenrates zu verdrängen.
Mary ist nicht daran interessiert, sich entweder Aoi oder Sachiko unterzuordnen, ist aber bereit, sie zu spielen, wann immer es ihr nützt. Dies veranlasst sie, daran teilzunehmen Kakegurui-Zwilling 's Schnitzeljagdspiel, in dem sie gegen Sakura Miharutaki spielt -- Aois Verlobte und Vorstand des Studentenrates .
Sakura, ebenfalls eine hochqualifizierte Spielerin, übertrifft Mary in vielerlei Hinsicht mit ihren Gewinnstrategien. Sakura ist besonders dafür bekannt, dass sie die eigenen Methoden von Betrügern gegen sie einsetzt, und so brachte sie Midari Ikishima dazu, ihre massiven Schulden gegenüber dem Studentenrat zu bezahlen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Mary leicht verloren hätte, wenn nicht sowohl Tsuzura als auch Yumiki anwesend gewesen wären, um ihr bei der Schnitzeljagd zu helfen und ihre Gewinnstrategie im folgenden Spiel umzusetzen. Sakura ist hervorragend darin, ohne Hilfe zu gewinnen und macht nie zweite Runden – das Einzige, worauf Mary sich verlässt, um zu gewinnen, wenn man bedenkt, dass sie dazu neigt, erste Runden zu verlieren.