League of Legends: Das Problem mit der Erhöhung der LP-Gewinne von professionellen Spielern

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Scheinbar über Nacht, Liga der Legenden übernahm das MOBA-Genre dank seiner Wettbewerbsfähigkeit und seines Könnensbedarfs. Aufgrund der Größe des Spiels, das in über zehn Jahren gewachsen ist, ist es für neue Spieler so viel schwieriger, es zu erlernen oder einzusteigen; neue Spieler würden mindestens ein oder zwei Jahre brauchen, um zu lernen, wie man das Spiel gut spielt. Diese Komplexität und der hohe Schwierigkeitsgrad können für die meisten Spieler ziemlich süchtig machen.



Der Hauptgrund für das Spielen Liga der Legenden ist zu klettere im Rangsystem des Spiels nach oben , was erreicht wird, indem man Ranglisten-Spiele gewinnt und unter anderen Spielern sein Bestes gibt. Das Gewinnen oder Verlieren von Ranglisten-Spielen hilft einem Konto, Punkte zu sammeln oder zu verlieren, die als LP bekannt sind. Insgesamt müssen 100 LP gewonnen werden, um innerhalb einer Rangstufe aufzusteigen, z. B. Bronze 1 bis Bronze 2.

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In der Zwischenzeit sind insgesamt 100 LP und der Gewinn von drei von fünf Spielen in einer Werbeserie erforderlich, um in die nächste Stufe aufzusteigen, z ) Punktzahl, die Spieler in Spielen mit anderen in etwa das gleiche Fähigkeitsniveau einordnet und nach dem sogenannten Elo-Bewertungssystem berechnet wird. Dies macht es so, dass mehrere Verluste hintereinander den Elo eines Spielers beeinflussen, was seine MMR und seine LP-Gewinne senkt, während seine LP-Verluste erhöht werden, während mehrere Gewinne das Gegenteil bewirken.

Es gibt neun Rangstufen, von denen die meisten fünf Ränge haben und einhundert LP benötigen, um in die nächste Stufe zu gelangen, wobei die niedrigste Stufe Iron 5 und die höchste Stufe Challenger ist. Im Allgemeinen verlieren Spielerkonten bei einem verlorenen Match genauso viel oder mehr LP, als sie bei einem gewonnenen gewinnen, was bedeutet, dass sie sich für diesen Sieg besonders anstrengen müssen. Erschreckenderweise ist dies nicht bei allen Konten oder allen Spielern der Fall.

Liga der Legenden hat eine riesige Wettbewerbsszene, in der professionelle Spieler weltweit dafür bezahlt werden, an den eSports-Wettbewerben des Spiels teilzunehmen. Es gibt eine riesige Zuschauer- und Anhängerschaft für diese Wettbewerbe, die als . bekannt sind LCS oder League of Legends Championship Series . Dadurch wird viel Geld verdient; So sehr, dass das LCS oft Konzerte bekannter Künstler, choreografierte Tänze und irgendwann einen virtuellen Elder Dragon bietet.





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Aufgrund all dieses Geldes, das in das Spiel floss, vermuteten viele in der Community, dass Riot Games den Ruf ihrer professionellen Spieler schützen wollte, indem sie sicherstellen, dass ihre Konten mit erhöhter MMR in hochrangigen Stufen bleiben. Diese Theorie ist seit einiger Zeit auf Eis gelegt, wie viele, die zugeschaut haben Liga der Legenden Twitch-Streams würden die überraschenden Mengen an LP bemerken, die einige dieser Pro-Accounts, auch bekannt als Riot-Accounts, gewinnen würden. Aber bis zur 11. Staffel des Spiels wurde kein tatsächlicher Vergleich angestellt, als Streamer Yassuo machte ein Live-Vergleich in einem Tweet am 17. Februar .

Riot Games stellt Profispielern normalerweise diese speziellen Konten zur Verfügung, vermutlich damit diese Spieler üben können. Diese Konten beginnen auf Stufe 30 (der Mindestrang, der zum Spielen von Ranglistenspielen erforderlich ist) und haben einen Vorteil in der Ranglisten-MMR, so dass Profispieler mit anderen hochqualifizierten Gegnern verglichen werden. Diese Konten gehören jedoch nicht den Spielern und können jederzeit entfernt werden. Viele dieser Konten überfluten derzeit das System in den NA- und EUW-Regionen.

Yassuo enthüllte seinen Zuschauern, wie unfair diese Konten waren gleiches Niveau). Solarbacca hat ein sinnvolles Verhältnis von LP-Zunahme zu LP-Verlust, das einen Tiefstwert von 15 LP zunimmt, während er während der Spiele einen Höchstwert von nur 17 LP verliert. Dies macht Solarbacca relativ ausgeglichen für ihre Siege und Verluste; Inzwischen gewinnt der durchschnittliche Spieler etwa 14 LP und verliert etwa 25 LP (Spieler mit niedrigem Elo).

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Aber dest1nyGG, das mit Solarbacca ebenbürtig sein soll, gewinnt ein High von 35 LP, während es ein High von 11 LP verliert. Dies bedeutet, dass dieses Riot-Konto, wie viele andere auch, drei oder mehr Spiele in Folge verlieren und alle seine LP mit einem Gewinn zurückgewinnen kann. Ihre MMR wird auch scheinbar nicht reduziert; Sie können im hochrangigen Elo bleiben, da die Folgen des Verlusts dieser Art von Konten weniger Auswirkungen haben.

Yassuo, der auf Herausforderer-Niveau spielt, gab an, dass seine LP für den Tag sogar bei 1:5 für Siege und Niederlagen liegen würde. Das macht es für den Rest extrem ungesund und unfair Liga der Legenden' Spielerbasis, da der durchschnittliche Spieler dreimal mehr versuchen muss, den Rang zu erreichen, auf dem sich die Pro/Riot-Konten befinden. Nach mehreren Aufschreien und den von Yassuo vorgelegten Beweisen untersuchten Riot Games die Angelegenheit und laut ihren Patchnotes vom 8. März, deaktivierte diese Konten und gab neue mit korrigiertem MMR heraus. Die Zeit wird zeigen, ob das Problem behoben ist oder ob diese Konten weiterhin profitieren.

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