Magic: The Gathering – So bauen Sie Ihr erstes modernes Burn Deck

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Eine Vielzahl von Decks bilden das moderne Meta von Magic the Gathering , mit einigen der langsamere Kontroll-Builds wie Esper oder Combo-Decks wie Scapeshift mit starker Repräsentanz. Aber auch schnellere Decks sind verfügbar, wie das Artefakt-liebende Affinity-Deck . Besonders das Burn Deck ist berühmt für seine rasende Geschwindigkeit.



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Burn-Decks sind ziemlich einfach, aber sie sind nicht immer so einfach wie „Burn-Zauber spielen und gewinnen“. Es ist wahr, dass Brennzauber der Hauptkartentyp im Deck sind, daher der Name, aber sie können etwas nuancierter sein. Alles beginnt mit der Konstruktion des Decks und der sorgfältigen Auswahl der Sideboard-Karten.

Aufbau des Decks

Wie erwartet, sind Brennzauber die dominierenden Karten in diesem Deck, und viele von ihnen erscheinen als Spielsets, während einige Zwei-Offs sein können. Blitz ist ein Spontanzauber, der R kostet, um einem beliebigen Ziel drei Schadenspunkte zuzufügen, und erscheint natürlich als Spielset in diesem Deck. Es ist gleichermaßen wirksam gegen Kreaturen und Spieler, aber da nicht alle Zauber in diesem Deck Spieler treffen können, könnte Lightning Bolt bevorzugt werden, um feindliche Kreaturen oder problematische Planeswalker zu treffen.

Lavastachel ist eine Hexerei, die R kostet und einem Spieler deiner Wahl drei Schadenspunkte zufügt, da es sich um einen langsameren Blitz handelt, der keine Kreaturen treffen kann. Es gibt auch Rissbolzen , eine Hexerei, die 2R kostet und eine Kreatur oder einen Spieler treffen kann. Das mag zu teuer klingen, aber es hat Suspend 1 mit Kosten von R. Ein rotes Mana in Runde 1 zu bezahlen bedeutet, diesen Zauberspruch in Runde 2 zu wirken, wenn der Zeitzähler entfernt wird, was Rift Bolt zu einem leicht verzögerten Lightning Bolt macht (und es ist a beliebtes Turn-One-Spiel).

Andere Brennzauber sind: Sengende Flamme , die eine Kreatur und ihren Beherrscher stattdessen mit einem oder drei Schadenspunkten trifft, wenn Landung ausgelöst wird, was einfach sein sollte. Verschwendung von Charme ist eine flexible Karte, die in erster Linie ein aufgemotzter Lavastachel ist, aber zur Not kann sie verwendet werden, um eine lebenswichtige Kreatur vor Zerstörung zu schützen, oder sie kann einem mächtigen Angreifer Doppelschlag geben, um mehr Schaden zu verursachen. Das ist aber die Ausnahme. Der letzte große Brandzauber hier ist Blitzhelix , was RW kostet, um als Blitz zu dienen, der auch drei Lebenspunkte erhält.

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Kreaturen und Länder runden dieses Deck ab, obwohl sie für die Nicht-Kreaturen-Zauber eine unterstützende Rolle spielen und nicht umgekehrt. Wie erwartet hat dieses Deck eine Reihe von einfachen Bergen in seiner Manbase, aber es enthält auch einige Schockländer, hauptsächlich Heilige Gießerei (rot-Weiss). Dadurch ist es möglich, Boros Charm und Lightning Helix zu wirken. In diesem Deck gibt es auch eine Vielzahl von Fetchlands, die mehreren Zwecken dienen: 1) Ausdünnen des Decks, 2) Einrichten von Landfall für Sengende Flammen und 3) Manafixieren. Diese Fetchlands beinhalten immer Rot, wie zum Beispiel Trockenes Mesa , Brühender Tarn und Bewaldetes Vorgebirge . Dieses Deck kann enthalten Feurige Insel , das für Rot oder Blau tippen kann, und sein Beherrscher kann ein Leben bezahlen und es opfern, um eine Karte zu ziehen.

Was Kreaturen angeht, hat Burn ein paar kleine, aber aggressive Karten zu bieten, mit Klosterschnellspeer ein Star sein. Diese Schicksal geschmiedet uncommon repräsentiert die bösartige Seite des Jeskai Way Clans, aber ohne an blaues oder weißes Mana gebunden zu sein. Es kostet nur R für eine 1/2 mit Eile, und es hat Prowess, den Jeskai-Mechaniker. Das Wirken eines Nichtkreaturzaubers gibt dem Schnellspeer +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Es ist üblich, damit als 2/3 oder 3/4 zu schwingen, da so viele Zauber dieses Decks billig sind.





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Es erscheint in einem vollständigen Spielset, ebenso wie Kobold-Anleitung , ein hastiges 2/2 für nur R. Eidolon der großen Offenbarung ist 2/2 für RR und fügt jedem Spieler, der Zaubersprüche mit einem CMC von drei oder niedriger wirkt, zwei Schadenspunkte zu. Das betrifft auch den Burn-Spieler, aber die druckorientierte Strategie des Burn-Spielers bedeutet, dass der Gegner wahrscheinlich zuerst an dem Eidolon sterben wird. Es ist ein Wettlauf nach unten, und der Burn-Spieler (zumindest auf dem Papier) hat die Nase vorn.

Hier gibt es ein paar Flex-Slots. Die Kritiker aufspießen ist ein Blitz, der 2R kostet und Zaubergeschwindigkeit hat. Wenn jedoch ein Gegner in diesem Zug Schaden erlitten hat (was einfach sein sollte), kostet es nur R. Dieses Deck kann sogar mit grün spritzen Stampfplatz (das rot/grüne Schockland) hinzufügen Atarkas Befehl , ein Spontanzauber, der RG kostet, der einen Blitzeffekt hat und allen befreundeten Kreaturen +1/+1 und Reichweite bis zum Ende des Zuges geben kann. Schädelriss kann als 2-4 Kopien erscheinen und kostet 1R. Es fügt einem Spieler drei Schadenspunkte zu und schaltet den Lebensgewinn für den Zug ab.

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Sideboard-Karten

Gegen andere Burn-Decks kann dieses Deck wirken Kor Feuerläufer um Burns rote Kreaturen zu blocken und wie verrückt Leben zu gewinnen, dank all dieser Brennzauber (Fetchlands sind wichtig, um diese Karte zu wirken). In diesem Matchup, Sengendes Blut ist eine gute Option, die RR kostet, um einer Kreatur zwei Schadenspunkte und ihrem Beherrscher drei Schadenspunkte zuzufügen, falls diese Kreatur starb.

Gegen Friedhofsdecks hat Burn mittlerweile Ruhe in Frieden alle Friedhöfe ins Exil zu schicken, und wenn gewünscht, kann Burn auf die Seite treten Relikt von Nachkommen zu cantrip. Artefaktlastige Decks verlangen nach Zerschmettere Smithereens , zerstört ein Artefakt und vernichtet seinen Beherrscher (wie Affinitätsdecks). Eine ähnliche Karte ist Zerstörerisches Gelage , kostet RG, um ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl zu zerstören, und fügt seinem Beherrscher 2 Schadenspunkte zu. Es können ein oder zwei sein Schädelriss oder Ablenkende Handfläche auch im Sideboard.

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