Der Schlüssel zum Gewinnen TCG ist es, den Gegner auszuspielen, und Marvel Snap 's Sera Control-Decks bringen diese Strategie auf eine ganz neue Ebene. Die Möglichkeiten sind grenzenlos, und Spieler von Sera Control haben oft eine Antwort auf fast jede Bedrohung, der sie ausgesetzt sind. Mit diesem Deck zu gewinnen, fühlt sich an, als wäre man auf Schritt und Tritt einen Schritt voraus, und dagegen zu verlieren, fühlt sich an, als wäre das Spiel von Anfang an vorbei.
Disruptive Kontrolldecks verwenden immer Sera, eine 5-Cost-4-Power-Karte, die die Energiekosten aller Karten auf der Hand um 1 auf ein Minimum von 1 reduziert. Sera ermöglicht explosionsartig mächtige Combo-Turns und Konterspiele, die sonst nicht möglich wären . Durch die Nutzung von Seras Fähigkeit in Kombination mit anderen wirkungsvollen Karten können Spieler das Board ihres Gegners in der letzten Runde dezimieren, ihre eigenen Karten polieren und das Spiel in einer einzigen Runde auf den Kopf stellen. Hier erfahren Sie, wie Sera Control-Decks funktionieren und warum sie es sind so gut abschneiden in Marvel Snap ist meta .
Der Archetyp Sera Control von Marvel Snap ist voller Zähler
Es gibt mehrere Variationen des Decks, und die meisten enthalten Karten wie Shang-Chi und Enchantress mit Fähigkeiten, die bestimmten Kartentypen oder Effekten entgegenwirken, sowie Low-Cost-Karten, die davon profitieren, wenn viele Low-Cost-Karten im selben Zug gespielt werden. wie Marvel Snap 's Hit-Monkey , Bischof und Angela. Es ist wichtig, die Energiekosten für dieses Deck niedrig zu halten, da es darauf angewiesen ist, in Runde 6 so viele Karten wie nötig zu spielen, um den Sieg zu sichern. Insgesamt sind Sera Control-Decks stark und flexibel, obwohl sie nur wenige teure Karten oder Karten der späten Serie enthalten.
Ein prominentes Beispiel ist die Toxische Seren-Kontrolle Deck, das Hazmat und Absorbing Man enthält, um die Stärke der Feinde zu schwächen, und Zabu, um die Kosten weiter zu senken und gleichzeitig zusätzliche Kartenkombinationen zu generieren. Mit Zabu und Sera auf dem Feld in Runde 6 können Kombinationen wie Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio und Hit-Monkey gegnerische High-Power-Karten an zwei Stellen eliminieren und Hit-Monkey eine Gesamtstärke von 10 verleihen.
Sera Control macht Spaß zu spielen, fühlt sich aber schlecht an, wenn man es verliert
Für diejenigen, die Sera Control-Decks spielen, Marvel Snap kann sich wie ein Puzzle anfühlen, bei dem die Spieler versuchen, den optimalen Spielzug auszuarbeiten, der den Sieg sichert. Jedes Spiel fühlt sich aufgrund der vielen Optionen wie eine einzigartige Herausforderung an. Selbst wenn sich das Meta drastisch ändert, tauschen Sera Control-Decks einfach ein oder zwei Karten aus, um genauso relevant zu bleiben wie in früheren Saisons.
Sera Control scheint auf alles eine Antwort zu haben, was für die Person, die es spielt, großartig ist, aber auf der anderen Seite des Bretts macht es einfach keinen Spaß, sich diesen Decks zu stellen. Die meiste Stärke des Decks kommt in Runde 6 zum Vorschein, sodass gegnerische Spieler möglicherweise keine wirkliche Ahnung haben, was auf dem Weg sein könnte, bis es passiert. Dies macht es schwierig, einen guten Konter zu erstellen, und lässt die Spieler der Laune überlassen, wie gut der Sera-Spieler ist. Diese Art von nicht interaktivem Gameplay wird sicherlich einige hinterlassen Marvel Snap Spieler frustriert .
Trotz seiner Stärke und Anpassungsfähigkeit ist Sera Control nicht unschlagbar. Das Deck verliert den größten Teil seines Wertes, wenn Spieler niemals Sera ziehen oder wenn es irgendwie zerstört wird, da die Karten, mit denen Spieler gewinnen können, viel einfacher zu kontern sind.
Mehr Optionen bedeuten normalerweise mehr Freiheit für den kreativen Ausdruck durch das Gameplay, weshalb Sera Control einer der spaßigsten Archetypen sein kann. In den Händen eines erfahrenen Spielers kann sein Potenzial, den Gegner zu überspielen, sogar einen erfahrenen Spieler ausmachen Marvel Snap Spieler fühlen sich überlistet. Das einzige, was besser ist, als mit einem Sera Control-Deck zu gewinnen, ist es, eines zu schlagen.