Matt Mercer von Critical Role beweist, dass Power Word Stun der mächtigste Zauber von D&D ist

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Folge 51 von Kritische Rolle In Kampagne drei zeigte Matthew Mercer drei Generationen von Spielercharakteren in einem hochoktanigen Showdown auf der Apogee-Sonnenwende. Während dieser kurvenreichen Begegnung setzte der Bösewicht Ludinus Da'Leth die ein Dungeons Zaubern Sie Power Word Stun an Keyleth der Air Ashari , was dem legendären Exandrian-Helden beinahe ein gewaltsames Ende beschert hätte.



Power Word Stun ist ein 8. Level Dungeons Zauber, der von Barden, Zauberern, Hexenmeistern und Zauberern verwendet werden kann. Wenn die Kreatur, auf die der Zauber gerichtet ist, 150 Trefferpunkte oder weniger hat, wird sie automatisch bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt, wenn sie die Chance hat, den Effekt mit a abzulegen erfolgreicher Konstitutionsrettungswurf . Keyleth hatte jedoch nie die Gelegenheit, einen Verfassungsrettungswurf zu würfeln, als Otohan Thull hereinstürmte und den Ashari-Anführer mit einer Reihe von Schlägen dem Erdboden gleichmachte.



Machtwort betäubt ließ Otohan Thull fast Keyleth töten

Die beiden hochrangigen Mitglieder der Ruby Vanguard, Ludinus und Thulls Team, demonstrierten, wie tödlich Power Word Stun in einer bestimmten Art von Begegnung werden kann. Wenn Spieler gegen Feinde antreten, die in einer einzigen Runde tödlichen Schaden anrichten können, kann Power Word Stun als Todesurteil dienen, wie es fast für Keyleth der Fall war.

In ihrem fassungslosen Zustand konnte Keyleth keinen Stärkewurf machen und wurde von Otohan zu Boden geworfen, die alle Waffen in ihrem Arsenal entfesselte, um den Vox Machina-Helden anzugreifen. Mit 147 Trefferpunkten (126 in ihrer Erdelementarform) liegt Keyleth gerade noch innerhalb der Qualifikation für die sofortigen Effekte von Machtwort-Betäubung, und ihre Unterwerfung unter Ludinus, als er das Wort „nieder“ aussprach, erntete eine massive Reaktion von Spielern auf Kritische Rolle 's Tisch.



Hier, Kerkermeister Matt Mercer demonstriert die Fähigkeit, die mechanischen Effekte eines Zaubers mit einer erzählerischen Wirkung zu verbinden. Der Glaube, dass Keyleth, jetzt die Stimme des Sturms, helfen würde, das Blatt in ihrem Kampf zu wenden, hatte gegeben Bells Hells aus Kampagne 3 große Hoffnung. Ihre epische Ankunft im Kampf und die anschließende Verteilung von Mass Cure Wounds schien darauf hinzudeuten, dass diese Hoffnungen nicht falsch verteilt waren. Mit einem Wort jedoch hat Ludinus nicht nur den Geist der Charaktere entkräftet, sondern die Spieler selbst in Panik versetzt. Selbst Marisha Ray , der den Charakter von Keyleth in hervorgebracht hat Kritische Rolle 's Vox Machina-Kampagne begann, Angst vor dem möglichen Schicksal ihres ehemaligen Charakters aus Kampagne 1 auszudrücken.

Power Word Stun ist der am meisten unterschätzte Zauber von DnD 5e

Während Power Word Stun nur von einem hochstufigen Zauberwirker eingesetzt werden kann, könnte der Zauber, wenn ein Feind vom Kaliber von Otohan oder Ludinus eine Armee von Peons auf niedrigerem Niveau alleine anführt, immer noch sicheres Verderben für sein Opfer bedeuten. Wenn Sie sich einer Armee oder einer Vielzahl von Kämpfern stellen, ist ein langer Dungeons Initiativbefehl bedeutet, dass eine betäubte Person Schaden von vielen Feinden erleiden kann, bevor sie die Möglichkeit hat, den Effekt von Machtwort-Betäubung zu brechen. Darüber hinaus kann das Betäuben eines Charakters, der mächtige oder legendäre Reaktionen austeilen kann, dazu beitragen, das Spielfeld in einem Kampfszenario auszugleichen.



Power Word Stun benötigt einen Zauberslot der Stufe 8 und nimmt zweifellos die obere Ebene ein Dungeons Zauber. Es ruft jedoch nicht die gleiche Angst hervor wie sein Quasi-Pendant Power Word Kill auf der 9. Stufe. Während Power Word Kill speziell bei Keyleth nicht funktioniert hätte, da das Ziel 100 oder weniger Hit Points haben muss, hat der Zauber viele Reddit-Threads und reale Debatten über seine Verwendung durch Spieler und DMs gleichermaßen inspiriert. Andere hochgradige Zauber, die einen Feind (entweder körperlich oder geistig) außer Gefecht setzen können, sind Gefangenschaft, Monster beherrschen, Schwachsinn und Antipathie/Sympathie. Power Word Stun hat eine einfache Ausführung gegenüber jedem dieser Zauber, hatte aber ebenso die Fähigkeit, einen mächtigen Kämpfer strategisch zu stützen, wie es Ludinus mit Keyleth tat.

Kritische Rolle , wie bei vielen Dungeons Heimspiele, setzt auf die Hoffnung, dass seine Helden ihre Mission erfüllen. Mercer hat bewiesen, dass die Hilflosigkeit und Verwirrung, die durch einen durchdachten Einsatz von Power Word Stun gesät werden können, diese entscheidende Hoffnung ins Trudeln bringen kann. Dieses atemberaubende Beispiel dafür, wie der Zauber mit seiner vollen technischen und erzählerischen Wirkung genutzt wird, bewies, dass Power Word Stun zu den mächtigsten gehört Dungeons '-Zauber, sogar im Vergleich zu seinen anderen Gegenstücken der 8. und 9. Stufe.



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