Mortal Kombat 1 ist der Höhepunkt von drei Jahrzehnten, in denen wir Zeitpläne rund um das größte Turnier der Kampfspielwelt aufgebrochen und neu geschrieben haben. Jede neue Iteration der Franchise bringt Änderungen an der Spielmechanik mit sich, die Aspekte des Gameplays aufbauen oder modifizieren. Während es sich bei den meisten um Standard-Kampfspiele handelt, gibt es mehrere Raten wie Täuschung Und Armageddon Gehen Sie selbstbewusster in das RPG-Territorium vor und ermöglichen Sie den Spielern, ihre Lieblingscharaktere durch mehr als nur Nahkampfaktionen zu steuern.
MK1 Der Invasionsmodus erinnert an die unzähligen Karten und Welten, die die Spieler in den rollenspiellastigen Spielen erkundet haben, und die hybriden Charaktere aus dem letzten Kapitel des Storymodus erinnern direkt an das, was davor war. In Invasion gibt es verschiedene NPCs, die spielbare Kämpfer mit unterschiedlichen Namen und Stimmen darstellen. Sie sind Bürger alternativer Zeitlinien, aber sie sind nicht dazu gedacht, Schwergewichte zu sein.
MK1 Das fünfzehnte und letzte Kapitel der Geschichte trägt den passenden Titel „Armageddon“ und präsentiert den Spielern die Stars einiger dieser alternativen Zeitlinien. Es ist ein bisschen wie das Original Armageddon „Erstelle einen Kämpfer“, mit dem Spieler die Ästhetik und Stile bekannter Charaktere kombinieren und anpassen können, um neue Kombatanten zu erschaffen. Diese neuen Kombo-Charaktere sind cool anzusehen und es macht Spaß, darüber nachzudenken, wie diese anderen Universen aussehen könnten, aber sie bringen auch neue aufregende Dimensionen mit sich MK . Das Mischen beliebter Movesets führt zu schwierigeren Kämpfen, erfordert neue Strategien und ermutigt die Spieler, die Besonderheiten jedes Charakters im Kader zu kennen.
Kombo-Charaktere schaffen Kontext für ihre unsichtbaren Welten
Einige der neuen Kombo-Charaktere sind cooler oder sinnvoller als andere, aber sie alle bieten neue Stile und Story-Möglichkeiten. Johnny Savage, eine Kombination aus Johnny Cage und Baraka, ist angesichts der Bedingungen der jüngsten Zeitleiste ein völlig plausibler Charakter. Es ist nicht unrealistisch, dass Johnny sich mit dem neu erfundenen Tarkat-Virus infiziert und seine Persönlichkeit und seinen Charme wie der neue Baraka behält. Klockodile hingegen macht etwas weniger Sinn, aber die Ästhetik von Reptile und Geras vereint sich zu einem geheimnisvoll aussehenden und völlig neuen Saurier-Unhold.
Es lohnt sich, im Hinterkopf zu behalten, dass das Schicksal der vielen Welten und Bereiche von Mortal Kombat ist direkt mit körperlichen Konfrontationen verbunden, daher ist es nicht lächerlicher als jeder andere Kombo-Charakter, dass Syzoth zum Hüter der Sanduhr wird. Im Gegensatz dazu unterscheidet sich Quantum Chi aus mechanischer Sicht nicht schockierend von Geras oder Quan Chi, und er könnte der bisher nervigste Zauberer in der Erzählung sein.
Die geschlechtsvertauschten Charaktere Scorpion und Reptile sind cool, aber Frost bringt diese Atmosphäre bereits zu Sub-Zero und Ermac besteht bereits aus einer Ansammlung verschiedener Seelen, sodass ihre weiblichen Gegenstücke etwas weniger einflussreich wirken. Andere sind vor allem wegen der Namen cool – Jawspell, Komoda und Firefly haben alle passende Namen, die den Spielern ein wenig darüber verraten, wer sie sind, ohne zu viel zu verraten. Zuzusehen, wie Versionen von Johnny Cage gemeinsam kämpfen, ist eine lustige Anspielung auf den verspielten Narzissmus der Figur , aber die moralischen Implikationen von Janet und Johnny Cage allein zusammen sind zu umfangreich, um darauf näher einzugehen.
Ninja Mime taucht neben den Cages auf und lässt die Fans glauben, dass die Version von Johnny, die die Spieler kennen und lieben, zwar einst im gleichnamigen Ninja-Film als Pantomime auftrat, es aber da draußen eine Welt gibt, in der er sich wirklich darauf einließ. John Kahner hingegen ist ein Johnny, der Khan von Outworld wurde, aber nicht widerstehen konnte, seinen Namen in einen zu verwandeln Terminator Referenz. Die Kombos, die alten Charakteren Kräfte verleihen, sind von Natur aus cool und interessant zu bekämpfen, und jeder einzelne gibt den Spielern viel Anlass zum Nachdenken über den weiteren Kontext ihrer Zeitleisten.
Neue Kampfstile
MK1 erweitert einige weniger bekannte Charaktere und präsentiert neue Stile und Movesets für ein wettbewerbsfähigeres Spielfeld. Die neuen Kombo-Charaktere tragen zu dieser zunehmend anpassungsfähigen Atmosphäre bei, indem sie bekannte Movesets kombinieren, um neue, tödlichere Gegner zu schaffen. Während Raikos Bewegungen hauptsächlich physischer Natur sind oder auf Blut basieren, fügt War Mage die Fernkampfangriffe von Quan Chi hinzu. Die Magie des Zauberers bietet ähnliche Vorteile wie Kang Quan und Jawspell (Liu Kang- bzw. Mileena-Mashups).
Andere, wie Janet Cage und Khaos Dragon, führen Movesets von Kameo-Kämpfern ein, die eigentlich nicht spielbar sind. Sonyas Tritte und Kanos Augenstrahlen zu sehen, die von den oben genannten Kämpfern verwendet werden, ist wie alle anderen Mashups neuartig, stellt aber auch eine einzigartige Bedrohung dar, da die Stile dieser Kämpfer nirgendwo anders im Spiel vorkommen.
Der vielleicht größte Einfluss, den die Kombo-Kämpfer auf das Gameplay haben, ist das neue Schadensartensystem für Mortal Kombat 1 . Jeder spielbare Kämpfer hat eine bestimmte Art von Schaden, der je nach Typ seines Gegners mehr oder weniger effektiv ist. Energieschaden schadet Chaos-basierten Charakteren, Dunkelschaden ist am einschüchterndsten usw. Die Kombination zweier unterschiedlicher Typen erhöht also die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler bei ihrem letzten Aufstieg auf die Argus-Pyramide auf echte Hürden stoßen.
Flammenkäfig kombiniert Johnnys Energieschaden mit Liu Kangs Flammenschaden und bringt das Selbstvertrauen des Wächters des Erdenreichs für die etwa 90 Sekunden, die Spieler ihn zu sehen bekommen, wunderbar zur Geltung. Diese Kämpfe sind nicht unbedingt besonders schwer, aber die schiere Menge an aufeinanderfolgenden Kämpfen mit so völlig unterschiedlichen und sich ständig verändernden Gegnern gibt ihnen das Gefühl, Unterbosse zu sein. Beitrag zur Auferstehung von Armageddon .
Ein expandierendes Multiversum
Da für die Zukunft unzählige Staffeln geplant sind und bereits zwölf DLC-Pakete in der Reihe sind, gibt es noch viel mehr zu bieten Mortal Kombat 1 und seine verrückten Mashup-Charaktere. Das Training gegen die verschiedenen Schadensarten bietet den Spielern die Möglichkeit zu lernen und herauszufinden, welche Charaktere am besten zu ihrem Spielstil gegen diese neuen Kombo-Charaktere passen. Sie können sich auch weiter auf PvP vorbereiten, das schon immer ein wesentlicher Bestandteil von Mortal Kombat und seiner weitreichenden Community war.
Mortal Kombat 1 adaptiert einige der beliebtesten Spiele der Franchise auf neue Weise, und die Kombo-Charaktere unterstreichen dieses Adaptionsthema. Sie haben sich verändert und verändert, um sich an die wilden und verrückten Welten anzupassen, aus denen sie kamen, und die nicht viel verrückter sein können als die Welten, die die Fans seit dreißig Jahren sehen. Sie verbinden einzigartige mechanische Aspekte des Gameplays jedes Kämpfers mit Die etablierte Ästhetik klassischer Charaktere neue Kämpfer zu erschaffen, die den Spielern an und für sich neue Fragen und neue Ideen über ganz neue Welten voller vage bekannter Gesichter und Masken stellen.
Darüber hinaus ist jede Reise anders. Einige Kombo-Kämpfer sind seltener als andere, daher können Spieler, die das letzte Level wiederholen, versuchen, sie alle zu bekämpfen, während sie sich über jeden Moveset und jede Schadensart informieren. Basierend auf der Post-Credit-Szene und mit garantierten zukünftigen Invasionen und Events haben die Spieler wahrscheinlich nicht das letzte Mal gesehen MK1 s Kombo-Charaktere.