Modernes Gaming braucht Nachfolger – keine Fortsetzungen

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Die moderne Gaming-Landschaft wird von langjährigen Franchise-Unternehmen dominiert. Ob es Ruf der Pflicht die Veröffentlichung neuer Spiele jedes Jahr oder ein frühes Leck Grand Theft Auto 6 Spielweise das Gespräch völlig dominiert , der Bekanntheitsgrad solcher revolutionären Serien hat dazu geführt, dass sie zu den finanziell erfolgreichsten Medienunternehmen gehören, die es gibt. Aber wenn es um Innovation geht, hat das Sequel-Format mehrere Mängel – Probleme, die mit spirituellen Nachfolgern überwunden werden.



Ein spiritueller Nachfolger ist ein Spiel, das entwickelt wurde, um die Elemente dessen, was ein Spiel beliebt macht, wiederzuerlangen und darauf aufzubauen. Diese Spiele werden in der Regel von Fans der Originalserie entworfen, und die neuen Elemente, die eingeführt werden, können manchmal dazu führen, dass das, was die Originale großartig gemacht hat, zu etwas noch Besserem wird. Ernte Mond 's geistlicher Nachfolger, Stardew-Tal , ist zu einem solchen Phänomen geworden, dass es begonnen hat, sein eigenes zu sehen geistige Nachfolger in Titeln wie Lightyear-Grenze , die sich weiterentwickeln und den gemütlichen Landwirtschaftssimulator zu neuen Höhen führen. Diese schnelle Entwicklung von Konzepten ist einer der größten Vorteile von spirituellen Nachfolgern, und hier können Fortsetzungen auch am meisten leiden.



  Huhn mit einem Liebesherz in Stardew Valley

Da Franchise-Unternehmen älter werden und mehr Spiele veröffentlichen, scheint es fast garantiert, dass sich der Fan-Empfang abkühlen wird. Heiligenschein unendlich 's anfänglich großes Lob hat schrumpfte nach nur einem Jahr , und obwohl die Erwartungen an den nächsten Teil hoch sind, Überzeugung eines Attentäters war eine Serie mit vielen Defizite und umstrittene Entwicklungsentscheidungen . Obwohl dies kaum die einzige Serie ist, die unter nachlassender Resonanz leidet, zeigen beide die klaren Fallstricke langjähriger Franchises: die Erwartungen der Fans erfüllen und gleichzeitig etwas Neues versuchen.

Entwickler mussten lange den schmalen Grat gehen, damit sich die nächsten Teile ihrer Spiele frisch anfühlen, ohne das Gameplay zu weit zu treiben, um langjährige Fans zu verärgern. Wenn es nicht richtig ausbalanciert wird, kann dies dazu führen, dass Fortsetzungen austauschbar werden. Dies ist Teil dessen, warum ein Jahrzehnt alt ist FIFA Spiel ist besser als die 13, die danach kamen. Ohne die Möglichkeit, wirklich innovativ zu sein und sich zu verändern, können Serien veraltet sein und am Ende das frische Gefühl hinterlassen, das sie überhaupt erst populär gemacht hat.



  Der Bosskampf gegen Sans in der Undertale Genocide-Route

Wo geistige Nachfolger erfolgreich sind, liegt in ihrer Fähigkeit, die Konzepte von Fan-Lieblingsspielen zu nehmen und in jede beliebige Richtung zu laufen. Es gibt vielleicht kein besseres Beispiel dafür als Undertale , ein geistiger Nachfolger des Mutter Serie, die es geschafft hat, das Original so weit in den Schatten zu stellen, dass eine Parodie auf die Mona Lisa mit einer Figur aus Delta-Rune wurde für über 20.000 $ verkauft. Undertale 's Der Erfolg ist der Freiheit des Schöpfers Toby Fox zu verdanken, völlig neue Geschichten, Mechaniken und Ideen während der Verwendung zu entwickeln Erdgebunden als Anregung. Wenn Undertale war stattdessen gewesen Mutter 4 , Es besteht eine gute Chance, dass es nicht den Erfolg gesehen hätte – noch das innovative, einzigartige Design, für das es bekannt ist – das es heute hat.

Obwohl es schwierig ist, können Entwickler eine perfekte Mischung aus spirituellem Nachfolger und Fortsetzung schaffen. 2018 Gott des Krieges wurde als große Wendung in der Serie angesehen und wurde zu einem mitreißenden Erfolg, so sehr, dass einige sich Sorgen machen, ob Gott des Krieges: Ragnarök kann damit leben. Das Spiel schaffte es, das Hack-and-Slash-Franchise komplett umzugestalten und in eine tiefere und komplexere Erzählung umzurüsten, während die brutale Natur von Kratos' gottvernichtender Vergangenheit erhalten blieb. Gott des Krieges ist der seltene Fall, dass Entwickler die Chance ergreifen, etwas Neues zu tun, und mit nahezu universeller Unterstützung Erfolg haben.



Von Entwicklern kann nicht erwartet werden, dass sie ihre große Serie bei drastischen Änderungen in jedem Spiel riskieren – Gott des Krieges 's Erfolg ist schließlich eine Ausnahme, die die Regel bestätigt. Doch wo Fortsetzungen mit kleinen Verbesserungen und Änderungen allmählich wachsen können, können spirituelle Nachfolger Entwicklern die Freiheit geben, etwas brandneues zu erschaffen und gleichzeitig alles einzufangen, was die ursprünglichen Spiele so unterhaltsam macht.



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