Das Ixalan-Set hat unbestreitbar etwas Seltsames. Andere Sets hatten eine starke Identität rund um Kreaturen-Themen, wie Innistrad mit Zombies, Menschen, Werwölfen und Vampiren. Andere Sets haben genommen Magic the Gathering zu neuen Orten in Bezug auf Umgebung und Tropen. Es wuchs eine Vorfreude auf das Set, da Ixalan so etwas wie ein Experiment in einer Welt darstellte, in der es um Abenteuer und Entdeckungen ging. Wurde diese Erwartung erfüllt? Ja und nein. Das Thema des Sets war im Allgemeinen sehr beliebt, ebenso wie die Geschichte von Jace und Vraska, aber die Mechanik und die Karten des Sets hatten keine große Wirkung.
Jetzt hat das Flugzeug ein zweites Set in Lost Caverns of Ixalan erhalten, das viel dazu beiträgt, neue Mechaniken und eine neue Sicht auf das Abenteuerthema des Flugzeugs zu erforschen. Steht den Lost Caverns of Ixalan ein ähnliches Schicksal bevor, oder wird sich herausstellen, dass das neue Ixalan-Set ein nachhaltigeres Erbe hinterlassen wird als das ursprüngliche Ixalan-Set?
Ixalan war ehrgeizig, aber nicht überzeugend
Ixalan hat viel versprochen, beides im Set und als Magic the Gathering Einstellung . Zum einen zielte es darauf ab, die Kreaturentypen Piraten und Dinosaurier zu definieren, die bisher unterversorgt und weitgehend irrelevant waren. Zweitens war Ixalan selbst eine Welt, die ein wenig von der allgemeinen Fantasy-Welt abwich Magie fühlte sich bis dahin wohler mit Kulturen, die von mesoamerikanischen Reichen und Piraten des 18. Jahrhunderts inspiriert waren. Es enthielt publikumsfreundliche Elemente wie doppelseitige Karten und Piraten und Dinosaurier, die beide fast immer für ein gewisses Maß an Spannung sorgten. Allerdings trug das alles nicht wirklich dazu bei, dass das Set großen Einfluss auf das Spiel als Ganzes hatte.
Eines der wirklichen Probleme von Ixalan aus Gameplay-Sicht war die echte Diskrepanz zwischen der Mechanik des Sets und dem Gesamtthema und -gefühl. Die Erkundungsmechanik war eine interessante Möglichkeit, die Abenteuerseite von Ixalan in den Vordergrund zu rücken, und das Gleiche gilt für die sich verwandelnden Karten, aber diese Mechaniken kollidierten thematisch mit dem anderen Hauptschwerpunkt des Sets, der auf den unterschiedlichen mechanischen Identitäten der Karten basiert vier Hauptstämme. Diese Stämme waren zwar interessant und einer der Anziehungspunkte des Sets, es fehlte ihnen jedoch ein starker Zusammenhalt mit dem Set als Ganzes. Nur das Meervolk interagierte wirklich gut mit „Erkunden“, da sich ihre Hauptmechanik um +1/+1-Marken drehte. Keine der Karten hatte irgendeine Synergie mit doppelseitigen Karten. Das bedeutete, dass das Stammeselement des Sets wie ein Ablenkungsmanöver wirkte, wenn es um den Abenteuerteil des Sets ging.
Das andere Problem besteht darin, dass es sehr schwierig ist, einen Kreaturentyp auf der Grundlage eines Sets relevant zu machen. Merfolk war der einzige Stamm, der über wettbewerbsrelevante Decks in einem beliebigen Format verfügte. Dinosaurier und Piraten hatten vor dem Set hingegen nur wenige Karten. Um die Sache für die Piraten noch schlimmer zu machen, passten die meisten ihrer besten Karten, die aus dem Set gespielt wurden, nicht wirklich zu ihrer Hauptmechanik, dem Raid, oder dem aggressiven Spielstil, den sie fördert.
Das heißt nicht, dass es relevante Standard- und manchmal sogar moderne spielbare Karten gab, aber viele der relevanten Karten konnten mit Karten aus anderen Sets verwechselt werden. Karten wie „Vraskas Verachtung“ und „Plane einen Kurs“ waren im Allgemeinen gute Zaubersprüche, und bei beiden geht das Gesamtthema der Piraten leicht verloren. Angesichts der Tatsache, dass Ixalan den Ehrgeiz hatte, dieses thematisch reiche Set voller neuartiger Konzepte wie Dinosaurier oder Piraten zu sein, ist die Tatsache, dass sein Vermächtnis „ein paar gute Karten in wenigen Formaten“ ist, sehr enttäuschend. Das soll nicht heißen, dass das Set schlecht oder uninteressant war, aber bei einem Set, das vom Geschmack und den Ideen her so interessant und einzigartig ist, ist es seltsam, wenn man bedenkt, wie wenig Einfluss es wirklich hatte Magie als Ganzes.
Rivalen von Ixalan haben nicht geholfen
Jeder, der geglaubt hatte, Rivals of Ixalan würde helfen, wäre enttäuscht worden. Ascend hat relativ wenig dazu beigetragen, die Probleme zu beheben, die sich aus dem Fehlen einer zusammenhängenden mechanischen Identität im vorherigen Set ergaben, und war in der Tat selbst eine seltsame Mechanik. Wenn man den Wettlauf um die Kontrolle über die Stadt Orazca als einen statischen Vorteil darstellt, der eine Seite betrifft und mit dem in keiner Weise interagiert werden kann, wirkt der vermeintlich angespannte Wettbewerb viel zu linear und geradlinig. Insgesamt war es eine unterhaltsamere Draft-Umgebung als Ixalan, aber nicht so sehr, dass man sie in die gleiche Diskussion wie Khane von Tarkir oder den Innistrad-Draft stellen konnte.
Für Rivals war es nicht hilfreich, dass es Teil des Zwei-Set-Blocksystems war, das nach der Veröffentlichung des Sets nicht mehr lange auf dieser Welt verfügbar sein würde, und die Tatsache, dass es sich um eine kleine Erweiterung handelte, die nicht viel mehr bewirkte Wiederholen Sie die gleichen Mechanismen und Ideen aus dem vorherigen Satz. Rivals ist ein Sinnbild für das eisige Tempo, mit dem die Designer von Magic the Gathering Feedback ansprechen. Daran kann sich nichts ändern, wenn man bedenkt, wie viel Zeit in die Erstellung jedes Sets investiert wird, aber es erklärt, warum Rivals nicht viel tun konnte, um das ohnehin eher mittelmäßige Set in Form von Ixalan aufzurütteln.
Rivals und auch Ixalan, bevor es symbolisch für die Kehrseite von Sets wie Kaladesh oder Eldraine steht. Während Eldraine und Kaladesh Sets mit einer starken mechanischen Identität darstellten, die Mechaniken oder Karten zu weit trieben, stellen Ixalan und Rivals Sets dar, die etwas unkonzentriert sind und viel zu sicher gehen, wenn es um die Kartenstärke und neue Mechaniken geht. Obwohl es oft schlecht ist, wenn ein neues Set überrepräsentiert und viel zu mächtig ist, fühlt es sich auch schlecht an, wenn ein vielversprechendes Set das Gegenteil bewirkt und ein paar spielbare Karten liefert, die aufgrund von Power Creep viel zu früh verschwinden.
Können die verlorenen Höhlen von Ixalan das tun, was die anderen Sets nicht konnten?
Lost Caverns of Ixalan verspricht etwas, was die beiden ursprünglichen Ixalan-Sets nicht boten: den dringend benötigten Fokus. Jetzt steht das Set ganz im Zeichen der Erkundung und enthüllt den Charakteren sogar eine ganze unterirdische Welt voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Das Set wird auf doppelseitigen Karten verdoppelt und hat nun eine zusammenhängende Identität als Set, in dem es darum geht, in die Tiefe hinabzusteigen und herauszufinden, was dort ist. Die Erkundungsmechanik wird jetzt durch „Absteigen“ unterstützt, bei dem es darum geht, bleibende Karten auf den Friedhof zu legen. Selbstmahlen vermittelt immer das Gefühl eines „Rouletterads“. Magie , und jetzt wird dieses Gefühl der Unsicherheit genutzt, um die Themen des Sets zu vermitteln. Eine weitere „Roulette“-Mechanik ist die Kaskade, und Lost Caverns greift mit Discover ebenfalls darauf auf, was Cascade zu sein scheint, obwohl sie mit der Mechanik etwas vorsichtiger umgehen. All diese Dinge führen zu einer Reihe von Unsicherheiten, in denen nicht alles sichtbar ist, was sich für eine Welt voller Erkundungen und Entdeckungen großartig anfühlt.
Lost Caverns verfügt außerdem über stärkere Karten, als es die alten Ixalan-Sets jemals hatten. Timmy-Karten wie Ghalta und Stampede Tyrant scheinen noch größer geworden zu sein als je zuvor, aber es gibt auch Karten, die einfach sehr stark aussehen wie Quintorius Kand und der einfarbige Götterzyklus. Die Neuauflage von Cavern of Souls könnte Formate bereits bei Pioneer aufrütteln. Die Sorge besteht möglicherweise nicht darin, dass „Lost Caverns“ zu schwach ist, um Eindruck zu machen, sondern dass es möglicherweise zu stark ist, um keinen Eindruck zu hinterlassen. Das Leistungsniveau scheint im Allgemeinen zumindest etwas übertrieben zu sein das vorherige Set, Wilds of Eldraine . Es bleibt abzuwarten, wie stark diese Karten tatsächlich sein werden, aber Lost Caverns scheint im wahrsten Sinne des Wortes zumindest ein wenig Durchhaltevermögen zu haben.
Lost Caverns hat viel getan, um Ixalan neu zu erfinden und gleichzeitig seine Stärken auszubauen, wirft aber auch viele Fragen auf. Wir haben einen Fahrplan, der bis 2025 reicht und eine baldige Rückkehr nach Ixalan nicht vorsieht. Wollen die Menschen in so ferner Zukunft eine zweite Rückkehr zum Flugzeug sehen? Wird es noch im Gedächtnis bleiben? Magie Spieler? Was können sie nach ihrer Rückkehr noch tun, um der Welt das Gefühl zu geben, dass es unerforschte Ecken gibt, in denen Ixalan oft aufblüht? Diese Fragen werden zum Teil dadurch beantwortet, wie gut die Karten aus dem Set in verschiedenen Formaten funktionieren. Ansonsten gibt es vieles, was das Flugzeug bereits über das ursprüngliche Setup hinaus treibt.