Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde Ist Magic the Gathering ist das neueste und beste Universes Beyond-Projekt, bevölkert mit Dutzenden legendärer Charaktere und Monster aus J.R.R. Tolkiens ursprüngliche Romantrilogie . Dazu gehört auch der Superschurke Sauron selbst, und er erscheint nicht nur einmal, sondern viermal Geschichten aus Mittelerde gesamt.
Sauron ist der mächtigste und einprägsamste Charakter in diesem Produkt und seine vier Karten sind alle beeindruckend. Sie alle sind es wert, im Commander-Format verwendet zu werden, aber jede hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, die ihre Leistung als Commander oder im 99er-Format drastisch verändern werden.
Sauron, der Nekromant
Sauron, der Nekromant, ist die einzige einfarbige Inkarnation des Charakters, ein 4/4-Avatar-Horror, der 3 BB kostet. Es verfügt über eine Bedrohung, die ihm hilft, Schaden zu verursachen, und sein Angriffsauslöser ist wie eine Variante von Eternalize aus dem Stunde der Verwüstung Satz. Immer wenn Sauron, der Nekromant, angreift, darf der Spieler schicke eine Kreaturenkarte aus ihrem Friedhof ins Exil und erstelle eine Token-Kopie, die ein 3/3 schwarzer Wraith mit Bedrohung ist. Dann, im letzten Schritt, wird dieser Spielstein ins Exil geschickt, es sei denn, Sauron, der Nekromant, ist der Ringträger des Spielers gemäß der Mechanik „Der Ring verführt dich“ des Sets.
Sauron, der Nekromant ist eine von zwei Sauron-Karten in Geschichten aus Mittelerde Das nutzt den Friedhof optimal aus und belohnt den Spieler dafür, dass er Abwurfeffekte, Selbstmahlen und Ähnliches nutzt, um seinen Friedhof mit mächtigen Kreaturen mit relevanten Fähigkeiten aufzufüllen. Praktischerweise, die Versuchung des Rings bedeutet, dass der Ringträger eine Karte ziehen und dann abwerfen kann, wenn diese oder eine andere Kreatur angreift Geschichten aus Mittelerde Karten wie der mächtige Hexenkönig von Angmar werfen auch Karten für ihre Effekte ab, wodurch Sauron mehr Leichen hat, mit denen er arbeiten kann. Doch während Sauron, der Nekromant, enorm von der Verführungswirkung des Rings profitiert, führt diese Kreatur nie dazu, dass der Ring den Spieler wirklich in Versuchung führt, sodass sie wirklich das richtige Deck braucht, um zu glänzen.
Sauron, Das lidlose Auge
Sauron, das lidlose Auge, ist eine Rakdos-farbene Version des Tolkien-Bösewichts mit fünf Tropfen, ein 4/4, der seine beiden Farben mit zwei unterschiedlichen Fähigkeiten ordentlich, aber unverblümt zum Ausdruck bringt. Saurons „Ins Spiel kommen“-Effekt ist ein klassischer Bedrohungseffekt, der die Kontrolle über die Kreatur eines Gegners übernimmt, sie enttappt und ihr Eile bis zum Ende des Zuges verleiht. Die Aktivierung von Saurons zweiter Fähigkeit kostet 1BR und gibt allen befreundeten Kreaturen +2/+0, während alle Gegner 2 Lebenspunkte verlieren. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend für Go-Wide-Decks wie Goblin-Aggro-Decks oder sogar Zombie-Decks. Wenn alle Gegner 2 Lebenspunkte verlieren, kann sich der Spieler langsam aber sicher zum Sieg durchkämpfen.
Sauron, das Lidlose Auge, ist eine unkomplizierte Karte mit ordentlicher Kraft, obwohl ihr Geschmack eher schwach ist und ihre Fähigkeiten für eine legendäre Kreatur dieses Kalibers nur mittelmäßig sind. Ein einzelner Threat-ETB-Effekt kann helfen, das Blatt in einem begrenzten Spiel zu wenden, aber er ist situativ und schlägt in Multiplayer-Commander-Spielen fehl. Die zweite Fähigkeit funktioniert am besten, wenn der Spieler eine Handvoll angriffsorientierter Kreaturen auf der Hand hat, andernfalls verbraucht sie nur langsam Mana. Wenn das Spiel abbricht und sich beide Spieler im Topdeck-Modus befinden im Booster Draft Limited , Saurons Lebensverlust setzt den Gegner unter Druck, aber das ist ein Best-Case-Szenario. In den meisten anderen Spielen kann der Spieler dieses Mana besser nutzen.
Sauron, der Dunkle Lord
Sauron, der Dunkle Lord ist eine von zwei Sauron-Karten in Grixis-Farbe Geschichten aus Mittelerde , ein riesiger 7/6-Avatar-Horror zum Preis von 3UBR. Es verfügt über eine beeindruckende Abwehrfähigkeit, bei der ein Gegner ein legendäres Artefakt oder eine legendäre Kreatur opfern muss, um es mit Zaubersprüchen oder Fähigkeiten anzugreifen. Sauron, der Dunkle Lord, sammelt auch Orks 1 Jedes Mal, wenn ein Gegner einen Zauber jeglicher Art wirkt, baut er im weiteren Verlauf des Spiels langsam aber sicher einen einzelnen Ork-Armee-Kreaturenmarker auf. Diese Armee zahlt sich nicht nur durch Kampfschaden aus, sondern auch durch die Versuchung des Rings, wann immer die Armee einem Spieler Schaden zufügt. Die Versuchung dieses Rings erhält auch einen Bonuseffekt, wenn Sauron in der Nähe ist. Zusätzlich zum eigenen Effekt der Versuchung des Rings kann der Spieler seine Hand abwerfen und vier Karten ziehen.
Insgesamt eignet sich Sauron, der Dunkle Lord, am besten für Commander, da drei oder mehr Gegner ideal für den Auslöser „Orks sammeln“ sind. Der Versuchungseffekt von Saurons Ring sollte in Commander ungefähr derselbe sein wie in 1v1-Spielen, während der Ward-Effekt in den legendenlastigen Spielen überraschend schwach ist Geschichten aus Mittelerde Satz. In Gelegenheitsspielen oder Boosterdrafts ist dieses Opfer täuschend einfach, aber das Gleiche trifft möglicherweise nicht auf Commander zu, wo Decks eine viel geringere Dichte an legendären Kreaturen und Artefakten aufweisen. Die Fähigkeit von Sauron, dem Dunklen Lord, ist ebenfalls äußerst geschmackvoll, da der Spieler seine Hand abwirft und vier zieht, so wie Sauron vier Finger übrig hatte, nachdem Isildur einen Finger abgetrennt hatte.
Sauron, der Herr der Ringe
Sauron, der Herr der Ringe, ist Geschichten aus Mittelerde ist die andere Version in Grixis-Farben und die einzige, die erscheint in den Commander-Pre-Con-Decks statt des Hauptsatzes. Es handelt sich außerdem um die teuerste Sauron-Karte, deren Einsatz stolze 5UBR für einen gewaltigen 9/9-Avatar-Horror kostet. Sauron, der Herr der Ringe, bietet mit seinem dreistufigen ETB-Effekt auch schon im Vorfeld den größten Teil seines Werts. Zuerst werden 5 Orks angehäuft, dann wird der Zauberer fünf Karten sammeln, um den Friedhof aufzufüllen. Schließlich ermöglicht der ETB-Auslöser dem Zauberer, jede Kreaturenkarte aus dem Friedhof ins Spiel zurückzubringen. Nach all dem wird Sauron meist nur ein 9/9-Schläger sein, obwohl er auch immer dann in Versuchung gerät, den Ring zu erobern, wenn der Kommandant eines Gegners stirbt.
Sauron, der Herr der Ringe, fängt die Charakteristika des Charakters in vielerlei Hinsicht ein, wie der beeindruckende Name vermuten lässt, von der Versuchung des Rings über einen 5/5-Ork-Armee-Token bis hin zu Saurons Fähigkeit, etwas von den Toten auferstehen zu lassen, um erneut zu kämpfen. Wie Sauron, der Dunkle Lord, eignet sich diese Karte am besten für das Commander-Format, wo die Zahlung von 5 UBR schwierig, aber machbar ist und es feindliche Kommandeure gibt, die Saurons zweite Fähigkeit auslösen können. Dieser Sauron bietet reichlich Wert und bietet das meiste davon im Voraus an, was von entscheidender Bedeutung ist, da dieser 9/9-Schläger keinen Schutz hat, abgesehen davon, dass er die meisten Brandzauber überlebt, sodass er im Commander überraschend einfach ins Exil geschickt oder zerstört werden kann.
Welche Sauron-Kreaturenkarte ist die beste in Tales of Middle-Earth?
Alle vier Versionen von Sauron in Geschichten aus Mittelerde sind mächtige und bösartige Kreaturen, die zwar jedes Gelegenheits- oder Commander-Spiel dominieren, aber nicht völlig gleichwertig sind. Sauron, das lidlose Auge, ist am schwächsten und am wenigsten aromatisch, während Sauron, der Nekromant, anständig ist, aber viel Unterstützung braucht, um zu glänzen. Auf einem starken zweiten Platz liegt Sauron, der Herr der Ringe, der im Vorfeld einen verheerenden Wert bietet, aber viel Mana kostet und überraschend wenig bewirkt, nachdem sein ETB-Effekt abgeklungen ist. Bleibt noch Sauron, der Dunkle Lord Geschichten aus Mittelerde ist die beste Inkarnation von Tolkiens größtem Bösewicht.
Seltsamerweise, Sauron, ist der Dunkle Lord nicht das Bild von irgendjemandem LotR Commander-Deck, aber es funktioniert im Commander besser als die anderen drei Sauron-Kreaturenkarten. Seine Manakosten sind hoch, aber für das Format als Six-Drop perfekt beherrschbar, und es bietet mit seiner Fähigkeit „Orks 1 sammeln“ und seiner Handaktualisierungsfähigkeit einen konstanten Wert, wenn die Versuchung des Rings eintritt. In Commander ist es unglaublich, die Hand aufschlagen und vier Karten ziehen zu können, besonders in Grixis, den Farben der Wiederbelebung. Das Beste ist, dass nur Sauron, der Dunkle Lord, mit seiner Abwehrfähigkeit einen guten Schutz bietet, was ihn oft praktisch fluchsicher macht, da so wenige Decks ihren legendären Kommandanten beiläufig opfern würden, nur um Saurons Schilde zu senken und ihn mit Entfernungs- oder anderen Effekten ins Visier zu nehmen.