Nintendos Switch-Preise müssen sich nicht ändern, aber sie sollten

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Obwohl sich die Nintendo Switch als äußerst erfolgreich erwiesen hat, ist das System nicht über Kritik erhaben. Eines der am vehementsten diskutierten Probleme ist Nintendos Preisgestaltung. Mit seltenen Ausnahmen hat sich das Unternehmen an den Preis von 59,99 USD gehalten und sich geweigert, sich zu bewegen. Und wenn die Preise des Unternehmens für Titel wie . auf 49,99 US-Dollar gesenkt wurden Mythopie , halten viele die Kosten immer noch für zu hoch. Es schien, als sei Nintendo völlig desinteressiert, dies anzugehen, aber das könnte sich ändern.



Kürzlich hat Nintendo eine Kundenumfrage verschickt, die eine Frage zu den WarioWare Serie. Es war eine seltsam spezifische Frage, ob Spieler daran interessiert wären, den nächsten Eintrag für 49,99 $ zu kaufen. Daraus haben viele extrapoliert, was Nintendo bringen möchte WarioWare wechseln. Es war ziemlich offensichtlich, dass das Franchise migrieren würde, und es würde perfekt auf die Hardware passen. Wirklich interessant ist jedoch, dass Nintendo nach dem Preis gefragt hat.

Gemäß dem aktuellen Trend der Switch-Ära würde man erwarten, dass Nintendo einfach den nächsten veröffentlicht WarioWare Iteration im vollen Einzelhandel, essen Sie die Gegenreaktion online und machen Sie einen Gewinn. Schließlich gibt es für Nintendo wahrscheinlich – aus geschäftlicher Sicht – keinen großen Anreiz, sein Preismodell anzupassen. Seine Exklusivprodukte bewegen Jahr für Jahr mehr Einheiten zu höheren Kosten, als die meisten anderen Unternehmen träumen können. Nintendo hat sich zu einem Premium-Preis etabliert und der Markt hat dies immer wieder akzeptiert.

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Dies deutet darauf hin, dass die Preisgestaltung von Nintendo hauptsächlich in Hardcore-Kreisen umstritten ist. Das wäre keine große Überraschung, da die Isolierung innerhalb dieser Gemeinschaften zu einer kurzsichtigen Sichtweise führt. Wenn diese Preise wirklich ungeheuerlich wären, würden Millionen und Abermillionen von Spielern ihren Kauf nicht abschließen. Nur weil diese starre Preisstruktur im Großen und Ganzen wirtschaftlich sinnvoll ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass sie dem Spieler oder sogar allen Produkten von Nintendo zugute kommt.

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Es wäre im Interesse von Nintendo, das gesamte Preisspektrum erneut zu erkunden. Indem Nintendo die Flexibilität demonstrierte, ein Spiel in einem Monat zu einem günstigen Preis und im nächsten Monat zum vollen Preis zu veröffentlichen, konnte Nintendo die Temperatur der Community besser steuern. Anhaltende Kontroverse über die Preisgestaltung für The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Nintendo tut keinen optischen Gefallen, auch wenn das Endergebnis davon wahrscheinlich unberührt bleiben wird. Es gibt jedoch etwas für die freundschaftlichere Beziehung zwischen Nintendo und dem Publikum zu sagen, die in früheren Epochen teilweise aufgrund fairer Preise gefördert wurde.





Das Herunter- und Hochskalieren der Spielepreise bewirkt jedoch mehr als nur eine Beruhigung der Spannungen. Es schafft auch ein Ökosystem, in dem kleinere Titel akzeptiert werden und erfolgreich sein können. Spiele wie 1-2 Schalter und Sushi Striker: Der Weg des Sushido sind wirklich kreativ und mitreißend. Aber sie sind die 49,99 US-Dollar, für die Nintendo sie verkauft hat, nicht wert. Dieses Preismodell mag für Blockbuster-Titel funktionieren, aber es funktioniert kleinere, verrücktere IP keine Gefälligkeiten. Es verfremdet potenzielle Käufer und schränkt die Reichweite für Nischenkonzepte ein.

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Das ist nicht die Art von Kultur, die den Erfolg von Freilassungen ohne Tentpole erleichtert. Ein Teil dessen, was Nintendo 3DS zu einem lebendigen Ökosystem machte – und in gewissem Maße auch Wii U – war Nintendos Fähigkeit, Titel in vielen Preislagen zu veröffentlichen. Kleinere Erlebnisse wie Pushmo erhielt angemessene Preisschilder, ebenso wie Veröffentlichungen wie NES-Remix oder Spiel & Wario . Selbst die meisten Festzeltspiele unterliegen aufgrund der Nintendo Selects-Linie einer dynamischen Preisgestaltung. Das Endergebnis dieser Initiativen war ein Raum, in dem kreative und seltsame Titel zu Preisen verkauft wurden, die ihren Ehrgeiz unterstützten und gleichzeitig ein zahlungswilliges Publikum kultivierten.

Um fair zu sein, macht Nintendo dies in der Switch-Ära zu einem gewissen Grad. Titel wie BOXBOY + BOXGIRL! und Game Builder-Garage auf verschiedenen Ebenen arbeiten. Diese sind jedoch weniger und weiter dazwischen als zuvor. Wenn der Tenor ist, dass Nintendo seine Spiele zum vollen Preis verkaufen wird, erscheinen Boxversionen, die darunter liegen, halbherzig. Dies ist zwar wieder eine Frage der Optik, aber der Budgetpreis für Game Builder-Garage kommuniziert ein Mangel an Glauben im Produkt im Gegensatz zu einem fairen Wert, da alle anderen Exklusivprodukte jeweils 49,99 USD oder 59,99 USD verlangen.

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Letzterem Bedenken könnte jedoch entgegengewirkt werden, indem variable Preise zur Regel statt zur Ausnahme werden. Wenn Nintendo wieder damit vertraut wird, unterschiedliche Beträge pro Spiel zu berechnen, wird das Ökosystem stärker. Es wird nicht nur ein optischer, sondern auch ein kreativer Sieg. Dies öffnet die Tür für zukünftige Spiele wie 1-2 Schalter rechtmäßig erfolgreich zu sein, indem sie ihr Startgeld auf ein angemessenes Niveau setzen. Während Nintendo wahrscheinlich damit durchkommen könnte, seinen aktuellen Ansatz beizubehalten, sollte das Unternehmen ernsthaft in Erwägung ziehen, ihn zu ändern.

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