Es wäre einfach gewesen für Verräterische Spiele sich danach auf seinen Lorbeeren ausruhen 'DIe laufenden Toten,' ein Spiel, das den Ansatz zur Adaption und Ausführung von Comic-Videospielen revolutionierte. Mit der Ankündigung von 'The Wolf Among Us' setzt ein Abenteuerspiel ein Bill Willinghams 'Fabeln' Welt mit der gleichen Struktur wie 'The Walking Dead', fragten sich die Fans, ob Telltale diesen Blitz noch einmal in einer Flasche einfangen könnte. Wenn die praktische Demo bei PAX-Prime 2013 ist ein Anzeichen dafür, dass Telltale auf dem besten Weg ist, das führende Studio für die Adaption von Comics mit einer Liebe zum Detail und Exzellenz zu werden, die von keinem anderen Entwickler, der in der Neuzeit an Comic-Spielen arbeitet, erreicht wird.
'The Wolf Among Us' findet vor den Ereignissen in 'Fables' #1 statt und besetzt die Spieler als Fabletown Sheriff Bigby Wolf. Die Demo beginnt mit Spielern, die sich mitten in einem Viertel von Fabletown befinden, das die Leser noch nie gesehen haben - ein heruntergekommenes und baufälliges Wohnhaus, das von Mr. Toad betrieben wird. Während Bigby Mr. Toad dafür tadelt, dass er seinen Glamour nicht richtig aufrechterhält, entdeckt er seinen alten Feind The Woodsman inmitten einer häuslichen Störung. Der Held von „Rotkäppchen“ war betrunken und hatte eine Prostituierte geschlagen, weil sie sich nicht erinnerte, wer er war. Bigbys Beteiligung führt zu einem massiven Kampf, der mit beiden Fabeln auf der Straße und in Bigbys Fall durch ein Fenster im zweiten Stock endet.
Das Gameplay ähnelt dem von 'The Walking Dead', mit zeitlich abgestimmten Dialogoptionen, die die Eindrücke anderer Charaktere von Bigby beeinflussen, und das Gefühl, als ein bekannter Charakter aus dem 'Fables'-Universum zu spielen (im Gegensatz zu 'Walking Dead'-Protagonist Lee Everett) ist nahezu makellos. Die Spieler können wählen, ob sie Bigby zu einem harten Arsch, einem stoischen Beschützer oder etwas anderem machen. Das Schreiben für die Demo ist genau das, was Fans von einer Ausgabe von 'Fables' erwarten würden, und macht deutlich, dass Telltale viel Zeit damit verbracht hat, die richtigen Synchronsprecher für jeden Charakter zu finden. Mr. Toads Cockney-Akzent ist unglaublich effektiv, und die kriegerischen, betrunkenen Beleidigungen von The Woodsman machen den Job, um die Spieler dazu zu bringen, den traditionellen Helden zu verachten. Das beste Voice-Casting ist jedoch zweifellos Bigby. Seine Stimme hat genau die richtige Mischung aus knallharter Körnung und überzeugendem, neugierigem Timbre: Kurzum, genau so sollte ein Sheriff von Fabletown klingen.
Das Interaktionsniveau während des Kampfes mit The Woodsman geht weit über die Kampfsequenzen in 'The Walking Dead' hinaus. In der Xbox 360-Demoversion verwenden die Spieler alle vier Gesichtstasten, den rechten Thumbstick und beide Auslöser, um dem Kampf ein taktiles Erlebnis zu verleihen. Der rechte Thumbstick wird verwendet, um einen Cursor auf einen möglichen Bereich zu lenken, um den Woodsman zu werfen (z. B. ein Bücherregal, ein Bettgestell oder ein Waschbecken) und wenn der Cursor den rot eingekreisten Bereich erreicht, wird eine Tastenaufforderung ausgegeben. Drücken Sie den Knopf oder drücken Sie den Abzug, und es geht zur nächsten Sequenz des Kampfes. Es fühlte sich ein bisschen an wie die Kampfsequenzen in „Heavy Rain“ von Quantum Dream – organische Tastenaufforderungen mit der frenetischen und fließenden Natur eines echten Handgemenges.
Auch wenn das Gameplay der Demo nicht hervorragend war – was es wiederum ist – ist es möglich, dass die Liebe zum Detail im Spiel für einige Fans dies mehr als wettmacht. Jedes Stück der Demo, vom 'Fables'-stilisierten Logo des Spiels und dem Design des Menübildschirms bis hin zu den subtilen Schattierungen und Stoppeln auf Bigbys Gesicht, ist tief im Quellmaterial verankert und wird mit Sorgfalt und Respekt behandelt. Neue Charaktere wie Mr. Toad und The Woodsman haben das Gefühl, als hätten sie leicht in einer Ausgabe von 'Fables' auftauchen können. Die Gestaltung eines zwielichtigen Teils von Fabletown unterstreicht die Tiefe des Ortes. Jede Dialogauswahl stimmt mit Bigbys Charakter überein, während er seinen Charakter subtil für das Spiel eines einzelnen Spielers verändert.
In der Tat, wenn es Kritik an Telltale gibt, dann ist es, dass die Demo zu kurz ist, um richtig zu bewerten, wie es die Entscheidung eines Spielers in Einklang bringen kann, einen Bigby zu erschaffen, der zu sehr von den 'Fables' #1 abweicht Ausführung. Unabhängig davon erfüllt die Demo von Telltale ihren Zweck und erhöht die Aufregung für ein Spiel, das von den Fans bereits mit Spannung erwartet wird.
xSehen Sie sich das CBR-Interview mit dem Regisseur von 'The Wolf Among Us', Dennis Lenart, später in dieser Woche an.