REVIEW: Metal: Hellsinger liefert eine frische, dämonische Interpretation eines Rhythmus-FPS

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Es hat etwas Lustiges, ein Originalspiel mit einem Untertitel zu spielen. Es fühlt sich wie ein gerufener Schuss an, als würde der Entwickler dem Publikum in die Augen schauen und ihnen sagen: „Du wirst einen Weg brauchen, um dieses Spiel von den unzähligen Fortsetzungen zu unterscheiden, die es mit Sicherheit hervorbringen wird. Es ist einfach so gut.“ Manchmal fühlt sich dieses Vertrauen unverdient an. Mit Indie Rhythmus-Shooter Metall: Hellsinger , es fühlt sich absolut natürlich an.



Metall: Hellsinger ist ein Level-basierter Ego-Shooter mit einem rhythmischen Twist. Das Schießen auf Feinde im Takt des fantastischen Metal-Soundtracks des Spiels fügt mehr Schaden zu und bringt mehr Punkte ein. Sorgfältiges Zielen und perfektes Timing von Schüssen erhöhen die „Fury“-Anzeige, ein Multiplikator, der die Anzahl der Punkte erhöht, die der Spieler verdienen kann, wenn er Dämonenköpfe zum Platzen bringt. Das Aufrechterhalten der Wutanzeige ist jedoch nicht nur eine unterhaltsame Nebenbeschäftigung für Punktejäger. Es verbessert auch Metall: Hellsinger Der wichtigste Aspekt: die Musik .



  Metal Hellsinger heiße Hölle

Wenn ein Level beginnt in Metall: Hellsinger , die Musik ist rein instrumental. Es klingt großartig, aber es fehlt etwas. Sobald der Fury-Pegel einen bestimmten Punkt erreicht, setzen die Vocals ein und fertig herrlich . Es gibt nichts Schöneres, als durch ein unglaubliches Metal-Album zu sprengen und zu schneiden, und Metall: Hellsinger fängt dieses Gefühl gekonnt ein. Es klingt nicht nur wie ein Metal-Album, es sieht auch so aus.

Metaller wird natürlich das Maximum herausholen Metall: Hellsinger . Der Soundtrack ist gespickt mit Sängern verschiedener legendärer Metal-Bands, von James Dorton von Black Crown Initiate bis Matt Heafy von Trivium. Es gibt sogar einen Bosskampf, der auf einen Track mit Gesang von Serj Tankian von System of a Down gesetzt ist, und es ist so exzellent, wie es sich anhört. Selbst Metal-Neulinge, für die diese Namen nichts bedeuten, werden sich wahrscheinlich auf ihren Sitzen zur Musik des Spiels bewegen.



Abgesehen davon, dass es großartig klingt, Metall: Hellsinger fühlt sich auch super an. Im Laufe der ersten paar Level werden die Spieler a freischalten kleines Waffenarsenal die gegen die Horden von Dämonen eingesetzt werden können, denen sie gegenüberstehen. Es gibt die übliche Schrotflinte und die Pistolen, die so steuern, wie man es erwarten würde, aber es gibt auch eine Armbrust, die explodierende Bolzen entfesselt, und ein Paar Wurfmesser, die in die Hände des Spielers zurückkehren.

Die allgemeine Philosophie des Klickens im Takt bleibt bei diesen Waffen bestehen, aber jede fühlt sich sehr unterschiedlich an und belohnt unterschiedliche Spielstile. Die Pistolen eignen sich am besten, um Feinde mit enormer Gesundheit anzugreifen, während die Schrotflinte zur Massenkontrolle geeignet ist. Die Wurfmesser belohnen geduldiges Spiel, da sie eine Weile brauchen, um in die Hand des Spielers zurückzukehren, während die Armbrust am besten zum hektischen Schießen und Nachladen geeignet ist. Diese Vielfalt ist die Essenz von Metall: Hellsinger , und deshalb fühlt es sich ansprechender und lohnender an als andere Rhythmus-FPS-Spiele wie BPM: Kugeln pro Minute .



Es gibt viel zu tun Metall: Hellsinger . Außerhalb der zentralen Kampagne des Spiels können Spieler auch „Torments“ durchbrennen, kurze Herausforderungen, die ein vordefiniertes Loadout bieten und den Spieler auffordern, eine bestimmte Zeit lang zu überleben. Das Überleben wird mit „Siegeln“ belohnt, Gameplay-Modifikatoren, die in das Hauptspiel eingebracht werden können, um die Spielweise zu verändern. Die Rückkehr zu bereits geschlagenen Levels mit einer anderen Ladung an Waffen und Siegeln verändert das Spiel vollständig und verleiht dem Titel einen wirklich dramatischen Wiederspielwert.

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Ein Bereich, wo Metall: Hellsinger schwer stolpert ist Geschichte. Die Hauptkampagne dauert nur wenige Stunden und besteht aus acht Leveln und einer Handvoll Zwischensequenzen. Das stellt ein großes Problem dar, wenn es um die Erzählung geht, die die Entwickler des Spiels kommunizieren wollen. Die Geschichte dreht sich um die Spielerfigur The Unknown auf ihrer Mission, den Red Judge, den Meister aller Höllen, zu zerstören, damit sie ihre Stimme wiedererlangen und zur Hellsinger werden kann. Es ist eine berauschende und epische Geschichte voller Eigennamen und intensivem Worldbuilding, aber sie wird in weniger als einer Stunde Zwischensequenzen präsentiert. Diese Zwischensequenzen sind Herrlich , und Erzählung aus Gesangslegende Troy Baker , der das gleiche Talent mitbringt, zu dem er gebracht wurde AAA-Projekte wie Der Letzte von uns , verleiht ihnen ein Gefühl von Ernsthaftigkeit, aber am Ende des Spiels fragt man sich: Was bedeutet „Hellsinger“ überhaupt? Bakers Charakter Paz redet eine ganze Weile über die hinterhältigen Pläne des Roten Richters, aber es ist nicht klar, was diese Pläne tatsächlich sind.

Schlussendlich, Metall: Hellsinger kann nicht viel von einer Geschichte aufrechterhalten, und die, die es erzählen will, ist viel zu ehrgeizig für den Umfang des eigentlichen Spiels. Die meisten Leute werden nicht kommen Metall: Hellsinger aber für die geschichte. Sie kommen für ein Spiel mit der Ästhetik von 2016 UNTERGANG , ein Soundtrack, der von einer Menge Metal-Legenden angeführt wird, und stundenlangen rhythmischen Spaß. Wenn es um diese Faktoren geht, wird es nicht viel besser als Metall: Hellsinger . Und wer weiß? Vielleicht Metall 2 wird eine bessere Handlung haben.

Metal: Hellsinger wurde von The Outsiders entwickelt und von Funcom veröffentlicht und ist ab dem 15. September für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Windows verfügbar.



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