Die finstere Ära hat ihr unnatürliches Ende erreicht. Tausend Jahre und sieben Billionen Todsünden später ist Sinister bereit, den Stecker aus dieser verpfuschten Zeitlinie zu ziehen. Nachdem sie über tausend Jahre durch das Universum gekämpft haben, treffen sich Sinister und die verbleibenden Schlüsselfiguren in dieser Zeitlinie am Standort der Moira Engine. An diesem Punkt weiß jeder, wie wichtig die Moira-Engine ist, und jeder Charakter hat etwas andere Pläne dafür. Sins of Sinister: Dominion #1, geschrieben von Kieron Gillen mit Grafiken von Paco Medina und Lucas Werneck, Farben von Bryan Valenza, Buchstaben von Clayton Cowles und Design von Tom Muller und Jay Bowen, bringt die Weite Sünden des Unheils Epos auf äußerst befriedigende Weise zu Ende.
Dieses Problem ist sowohl unglaublich einfach als auch lächerlich komplex. Es ist überdimensioniert – mit 52 Seiten – und nutzt jeden Teil dieses Platzes voll aus. Ungefähr die erste Hälfte der Ausgabe ist dem finalen Showdown in der Sinister-Timeline gewidmet, während die hintere Hälfte sich mit den Folgen befasst. Gillen verwebt gekonnt alle bestehenden Handlungsstränge zu einem Höhepunkt, der bombastisch und überraschend ist. Die Enthüllungen ergeben sich organisch aus der Geschichte; Jede erzählerische Entscheidung fühlt sich an wie die einzige Entscheidung, die man hätte treffen können.
Medina und Werneck teilten sich die künstlerischen Aufgaben für diese Ausgabe auf, wobei sich erstere mit der Zeitlinie von Sinister befassten, während letztere die Gegenwart abdeckte. Beide Künstler vernichten es absolut. Medina bietet das lächerliche Spektakel der Spitzenklasse am Ende des Universums Sünden des Unheils hat von Anfang an umarmt. Pulsierende Action und intensive Einsätze werden mit unglaublichen Details wiedergegeben, während die Geschichte ihrem Ende entgegenrast. Als Werneck einspringt, fühlt es sich fast wie eine Rückkehr zur Normalität an – der Künstler, der Gillen regelmäßig begleitet Unsterbliche X-Men Hammer dieses Heimatgefühl - aber für die Mutanten von Krakoa ist alles andere als normal. Werneck präsentiert einige einfach atemberaubende Seiten, um das Buch abzuschließen, während sich die volle Wirkung des Ereignisses einstellt.
Die leuchtenden Farben von Valenza erwecken die Arbeit von Medina und Werneck zum Leben. Die finstere Zeitlinie ist in Rot- und Orangetöne gehüllt. Alles brennt, und die Hitze ist spürbar. Die Intensität wird ganz nach oben gedreht, und die Farben brechen praktisch aus der Seite heraus. Der konsequente Farbauftrag hilft, die Kluft zwischen den beiden Künstlern zu überbrücken. Die Farben in der hinteren Hälfte sind ebenso satt und lebendig, heben aber optisch und emotional ein ganz anderes Spektrum hervor.
Der Schriftzug von Cowles ist wie immer außergewöhnlich. Sinister ist bekannt für ein oder zwei Monologe, und jeder ist in sorgfältig platzierte Blasen und Kästchen auf den Seiten aufgeteilt. Cowles liefert kreative Soundeffekte in wichtigen Action-Momenten und gleicht die schwere Exposition, die mit einem Finale einhergeht, auf visuell ansprechende Weise aus. Muller und Bowen kümmern sich erneut um das Design dieses Buches und pflegen eine konsistente visuelle Sprache, während sie die wichtigsten Informationen präsentieren. Die Datenseiten sind in dieser Ära aus gutem Grund zu einem nützlichen Grundnahrungsmittel der X-Linie geworden.
Dieses Problem bringt die Sünden des Unheils Ereignis zu einem epischen Ende. Die jahrelangen Handlungsstränge haben sich enorm ausgezahlt, ein atemberaubender Moment folgt dem anderen und markiert einen charakterbestimmenden Moment für Sinister. Die Art und Weise, wie alles zusammenkommt, ist überwältigend und schafft einen spannenden Präzedenzfall für zukünftige Geschichten. Mit Sins of Sinister: Dominion Nr. 1, Gillen und der Rest des Kreativteams liefern einen großartigen Comic aller Zeiten.