Der Bösewicht Rat King hat die Armageddon-Spiele ausgerufen , Aufforderung an die Teenage Mutant Ninja Turtles sich auf die Seite ihrer früheren zu stellen Archnemesis, der jetzt reformierte Shredder . Da ihnen immer noch Verbündete fehlen, vermittelt Oroku Saki zwischen ihnen und dem neuen Oberhaupt des Foot Clans, seiner Enkelin Karai. Aber Karai ist unruhig und besorgt um die Zukunft ihres Clans. TMNT: Das Armageddon-Spiel - Die Allianz #1 von IDW-Verlag ist eine offizielle Miniserie, die an das Hauptereignis anknüpft. Geschrieben von Erik Burnham , enthält die Ausgabe Kunstwerke von Roi Mercado, Farben von William Soares und Briefe von Shaw Lee.
TMNT: Das Armageddon-Spiel - Die Allianz #1 beginnt damit, dass Karai sich vor ihrem Großvater, dem Shredder, verbeugt, während der Mann sie dafür tadelt, dass sie nicht genug Ehrgeiz zeigt. Sie erkennt schnell, dass sie träumt, aber bevor sie sich davon lösen kann, bietet ihr ein mysteriöser Geist, der einem alten Mann ähnelt, unaufgefordert Weisheit an. Er stellt sich als ehemaliges Oberhaupt des Foot Clans und Meister von Shredder vor. Um den Kopf frei zu bekommen, patrouilliert sie durch die Stadt. Aber Ärger findet sie bald als the ninja turtle doppelgängers fordere sie zu einem Faustkampf heraus.
Karai, ein oft übersehener Charakter, steht im Mittelpunkt TMNT: Das Armageddon-Spiel - Die Allianz #1. Die Ausgabe findet die seltene Balance zwischen einer introspektiven Erzählung und einer fesselnden Handlungsentwicklung, insbesondere wenn die Handlung mit schwerer Seelensuche durchzogen ist. Burnham verbringt nicht zu viel Zeit damit, Ereignisse aus Karais Perspektive zu erzählen, sondern konzentriert sich stattdessen auf das, was die TMNT-Franchise so großartig macht – ihr abenteuerliches Geschichtenerzählen. Karai ist eine Frau der Tat, und das Buch spielt ihre Stärken aus und lässt ihren aufgewühlten Geist etwas dringend benötigten Dampf ablassen. Für eine langsam brennende Geschichte ist das Buch überraschend lustig und verleiht Karai eine charmante und faszinierende Persönlichkeit.
Mercados stilisiertes Kunstwerk spiegelt die schwankende Überzeugung seines Protagonisten wider. Er erlaubt den Charakteren, ihre Geschmeidigkeit durch akrobatische Bewegungen zu zeigen, wobei er oft die Winkel ändert, um den Leser im Unklaren zu lassen. Die sauberen Konturlinien stellen die Charaktere in dynamischen Posen dar, während die Tinte um die Felder herum eine Tiefenschärfe verleiht, damit wichtige Momente auf der Seite hervorstechen. Kolorist William Soares verwendet rosa Farbtöne, um die verschmutzte Skyline nachzuahmen. Aber der auffälligste Aspekt des Buches ist die Beleuchtung. Die Farben erzeugen ein ätherisches Leuchten um Karai herum und geben ihr den Fokus, den sie verdient.
Karais Charakterentwicklung war lange überfällig, und TMNT: Das Armageddon-Spiel - Die Allianz #1 ist ein großer Schritt nach vorne für den Charakter. Burham nutzt diesen Moment, um Karais Reife als Kriegerin und Denkerin zu demonstrieren, die sie alle für die Führungsposition des Clans qualifiziert. TMNT: Das Armageddon-Spiel - Die Allianz #1 ist unterwegs, um den Status quo zu ändern und die Leser in unerforschte Ecken der Welt zu führen TMNT Universum.