She-Hulk ist großartig in der Charakterentwicklung – aber wirklich schlecht in Action

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Drei Folgen drin She-Hulk: Rechtsanwältin auf Disney+ war geradezu entzückend. Das Schreiben von Jessica Gao und ihr meist weibliches Schriftstellerzimmer ist peitschenklug und effektiv, die Bildsprache von Regisseurin Kat Coiro ist gelungen und die Leistungen der gesamten Besetzung – insbesondere Tatiana Maslany in der Titelrolle – sind hervorragend. In sehr kurzer Zeit, She-Hulk hat hat sich seine eigene einzigartige Nische geschaffen im Marvel Cinematic Universe.



She-Hulk ist tief im Einklang mit seinem eigenen idiosynkratischen Ton, komplett mit Unterbrechungen der vierten Wand und einer Struktur, die den grandiosen Bombast eines Marvel-Films mit drei Akten mit einem zurückhaltenden episodischen Ablauf mischt. Es schwelgt im inhärenten Kontrast dieser Ideen mit großer komödiantischer Wirkung. Aber für so groß wie She-Hulk war bisher, warum haben die Actionsequenzen weitgehend gefehlt? Nun ... es ist kompliziert und größer als die Show selbst.



 She-Hulk bildet sich bei She-Hulk als Rechtsanwältin aus

She-Hulk Die Aktionsprobleme von hängen mit seinen visuellen Effekten zusammen. Vor She-Hulk 's Veröffentlichung wurde ein riesiges Getöse über die Effekte gemacht, speziell für die She-Hulk-Figur selbst. Viele Fans fühlten sich She-Hulk 's Design sah merklich unfertig oder unterentwickelt aus. Nachfolgende Online-Kommentare führten zu Marvel und der Besetzung und Crew von She-Hulk versprach, dass die Effekte noch nicht fertig waren und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung verbessert werden würden. Bisher war das weitgehend wahr; Die Serie hat in jeder Folge viele VFX-Aufnahmen und Sie waren alle von vorbildlicher Qualität .

Medienberichten zufolge ist dies jedoch das Ergebnis beispielloser Stunden, die Dutzende von Menschen in mehreren VFX-Studios investiert haben. Wie exquisit angelegt von Gizmodo , Marvels gigantischer Output in den letzten Jahren hat zu VFX-Künstlern geführt überfordert und unterbezahlt sein . Dies führt zu einer Arbeit mit visuellen Effekten, die nicht nur überstürzt, sondern auch – meistens – mehrmals wiederholt wird. Das Abschneiden bestimmter Aufnahmen in einer Action-Sequenz kann dem Studio Geld und Zeit sparen, wenn diese Bearbeitung durchgeführt wird jeder Sequenz, hat es einen offensichtlich negativen Einfluss.



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Man braucht nicht weiter nach Beweisen dafür zu suchen als in den Wrecking Crew-Action-Sequenz das schloss aus She-Hulk Staffel 1, Folge 3, 'The People v. Emil Blonsky'. Der Aufbau der Action ist solide: Coiros Regie legt die Wrecking Crew, ihre individuellen Waffen und Jennifer Walters' Reaktionen darauf fest und baut gleichzeitig eine wachsende Spannung auf. Aber sobald Jen aussteigt und She-Hulk komplett in CGI anfängt, Schläge mit der äußerst praktischen Wrecking Crew zu tauschen, gerät die Sache ins Wanken. Jeder einzelne Schnitt benötigt zu viel Zeit. Ein Schuss beginnt damit, dass She-Hulk zu schlagen beginnt; schon die nächste Einstellung zeigt den bereits erfolgten Aufprall, der im Schnitt verloren geht.

Die Actionszene zwischen She-Hulk und Titania am Ende von Staffel 1, Folge 1, „Eine normale Menge Wut“, litt ebenfalls unter diesem Problem, aber das war ein Einzelkampf mit ziemlich einfach zu verfolgender Aktion, selbst mittendrin die abgehackte Bearbeitung. Die Wrecking Crew-Sequenz jongliert mit mehreren Charakteren und wird am Ende völlig unverständlich. Das Ergebnis ist bedauerlich. Besetzung und Crew von She-Hulk machen etwas Besonderes, aber Marvels kostensenkende VFX-Maßnahmen fressen ihre Arbeit auf. Die Serie ist eine absolute Freude anzuschauen und sie verdient viel mehr.



She-Hulk: Attorney at Law wird donnerstags auf Disney+ gestreamt.



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