In der modernen Spielebranche streben die meisten Triple-A-Entwickler danach, die Spieler zu beeindrucken Videospiele die genug Inhalt für Hunderte von Stunden bieten. Während dieses Ziel als Grundlage für unzählige Bestseller diente, erwies es sich für viele Studios auch als kostspielig. Die ständig steigende Größe und Standards für Titel der aktuellen Generation haben mit jeder neuen Veröffentlichung zu schnell wachsenden Budgets und Entwicklungsteams geführt. Für beliebte Franchises wie Die Legende von Zelda Und Grand Theft Auto Dank ihres praktisch garantierten Erfolgs ist dies jedoch kein Problem. Allerdings haben viele neue und langjährige Serien unter den hohen Anforderungen des Spielemarkts immer noch Schwierigkeiten, ihre Popularität und Rentabilität aufrechtzuerhalten. Doch anstatt trotz rückläufiger Umsätze weiterhin größere und riskantere Titel herauszubringen, beginnen einige Entwickler, den Umfang ihrer Neuerscheinungen einzuschränken.
Während Triple-A-Studios häufig mit langwierigen Spielen zum vollen Preis in Verbindung gebracht werden, beginnen immer mehr Entwickler den Wert kleinerer Veröffentlichungen mit geringerem Budget zu erkennen. Aktuelle Beispiele sind: Assassin's Creed Mirage Und Wie ein Drache Gaiden: Der Mann, der seinen Namen löschte , die beide vom Ruf ihrer jeweiligen Franchise für inhaltsreiche offene Welten abwichen, indem sie kürzere Erlebnisse zu einem niedrigeren Preis lieferten. Diese Budgeteinträge in großen Serien werden oft als „eigenständige Erweiterungen“ bezeichnet. Ähnlich wie herkömmliche Spielerweiterungen nutzen sie die Mechanik und das Framework eines bereits vorhandenen Spiels, um neue Erlebnisse zu bieten, sind jedoch so ausgeprägt, dass sie eine separate Veröffentlichung erfordern. Eigenständige Erweiterungen sind kein neues Konzept für Triple-A-Studios, aber ihre zunehmende Bedeutung in der modernen Gaming-Landschaft spiegelt nicht nur ihr kreatives Potenzial wider, sondern unterstreicht auch das wachsende Müdigkeit gegenüber den aktuellen Trends der Branche .
Die vielen Zwecke für eigenständige Erweiterungen
In einer Branche, in der umfangreiche Veröffentlichungen zum vollen Preis Vorrang vor allem anderen haben, kommt es selten vor, dass Triple-A-Studios Spiele veröffentlichen, die sowohl kürzer als auch günstiger sind als die meisten anderen Titel. Es gibt jedoch eine Vielzahl von Gründen für Unternehmen, auf kleinere Projekte wie eigenständige Erweiterungen zu setzen. Im Vergleich zu einem durchschnittlichen modernen Videospiel erfordern die meisten eigenständigen Erweiterungen nicht die riesigen Budgets oder mehrjährigen Entwicklungszyklen, die in der Spielebranche mittlerweile üblich sind. Dies bedeutet nicht nur, dass eigenständige Erweiterungen in der Regel einfacher, schneller und kostengünstiger zu entwickeln sind, sondern stellen auch ein viel geringeres Risiko für das Studio dar. Eine eigenständige Erweiterung, die die Verkaufserwartungen nicht erfüllt, kann für ihre Entwickler enttäuschend sein, ist aber nichts im Vergleich zu den schweren Verlusten, die entstehen, wenn eine vollwertige Veröffentlichung zu einem kommerziellen Flop wird. Aus diesem Grund ist es leicht zu verstehen, warum selbst die größten Spielestudios bereit sind, eigenständigen Erweiterungen eine Chance zu geben.
Einige eigenständige Erweiterungen werden als einfache Möglichkeit verwendet, Lücken im Veröffentlichungsplan eines Herausgebers zu schließen. Assassin's Creed Rogue wurde beispielsweise ausschließlich entwickelt, um sicherzustellen, dass Spieler der siebten Generation einen neuen jährlichen Eintrag erhalten, während Ubisoft sich auf das erste exklusive Spiel der achten Generation der Franchise konzentrierte. Assassin's Creed Unity . Während Schurke Es stellte sich dennoch heraus, dass es für Fans der Serie ein unterhaltsames Spiel war, viele Spieler betrachteten es als solches eine verherrlichte Erweiterung zu Assassin's Creed IV eher als ein richtiger neuer Eintrag. Ebenso Bungies Halo 3: DIE EPISODE war ursprünglich als kurze Mini-Kampagne konzipiert Unterhalten Sie die Fans, während sie darauf warteten Halo Reach . Jedoch, ABSATZ wurde schließlich zu einem Paket in voller Länge erweitert und führte sogar den bei den Fans beliebten Feuergefecht-Modus ein.
Wie ABSATZ , beginnen die meisten eigenständigen Erweiterungen als kleinere Projekte, bevor sie in größere Versionen überarbeitet werden. Aktuelle Beispiele wie z Wie ein Drache Gaiden Und Assassin's Creed Mirage waren beide als herunterladbare Inhalte für andere Spiele geplant, bis ihre Entwickler beschlossen, ihre einzigartigen Konzepte in preisgünstige Titel zu erweitern. Der Zweck dieser Spiele besteht nicht darin, ihre jeweiligen Franchises weiterzuentwickeln, sondern vielmehr darin, Erlebnisse zu bieten, die eine neue Variante dessen bieten, was die Fans an den einzelnen Serien lieben.
Eigenständige Erweiterungen wie Spider-Man: Miles Morales Und Uncharted: Das verlorene Erbe Präsentieren Sie neue Geschichten mit Charakteren, die in früheren Spielen bisher auf Nebenrollen beschränkt waren. Ebenfalls, Wie ein Drache Gaiden zeigt an Ereignisse, die sich zwischen den Haupttiteln der Serie abspielten und führt in die Geschichte des Kommenden Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum . Einige eigenständige Erweiterungen erweitern diese kreativen Möglichkeiten für Storytelling und Gameplay sogar noch, indem sie die Formel ihrer Serie mit der von Ubisoft an völlig andere Schauplätze und Genres anpassen Far Cry 3: Blutdrache Und Far Cry Primal Dies sind einige der besten Beispiele dafür, wie ausgefallen oder einfallsreich diese Spiele sein können.
Obwohl sie von den Verbrauchern oft als billiger und kürzer als die meisten anderen Spiele abgetan werden, Eigenständige Erweiterungen sind für große Franchise-Unternehmen eine wertvolle Möglichkeit, mit unkonventionellen Ideen zu experimentieren, ohne die Zeit oder Ressourcen eines traditionellen Haupttitels zu benötigen. Doch trotz der vielen Vorteile, die die wachsende Beliebtheit eigenständiger Erweiterungen mit sich bringt, gibt es auch einige Nachteile, wenn diese Low-Budget-Spiele zum Industriestandard werden.
Die Nachteile eigenständiger Erweiterungen
Obwohl das geringere Budget und die schnelleren Entwicklungszyklen der meisten eigenständigen Erweiterungen sowohl für Entwickler als auch für Verbraucher positiv zu sein scheinen, kann sich diese überstürzte Produktion auch negativ auf die Qualität eines Spiels auswirken. In einigen Fällen führt dies zu unpolierten Veröffentlichungen, z Red Dead Redemption: Albtraum der Untoten , das immer noch mehrere bahnbrechende Fehler enthält. Andere Spiele wie Far Cry Primal Und Dishonored: Tod des Außenseiters wurden für ihre vereinfachte Mechanik, ihre enttäuschenden Geschichten und ihr insgesamt enttäuschendes Gameplay kritisiert, das die hohen Erwartungen ihrer Vorgänger nicht erfüllte. Sogar Wie ein Drache Gaiden , das die Spieler kürzlich mit seinen zufriedenstellenden Kämpfen und seinem emotionalen Schreibstil beeindruckte, litt unter langweiligen Nebenquests, die nie annähernd an die Qualität der Nebengeschichten früherer Einträge heranreichten. Während Gaiden Obwohl es angeblich in nur sechs Monaten entwickelt wurde, ist es immer noch lobenswert, weil es ein überaus unterhaltsames Erlebnis bietet. Seine Mängel beweisen dies nur Eigenständige Erweiterungen sind nicht für jede Serie ideal.
Trotz der vielen Mängel, die häufig in eigenständigen Erweiterungen auftreten, bietet jedes dieser Spiele zumindest ein unterhaltsames Erlebnis, das in einem Haupttitel nicht möglich wäre. Einige eigenständige Erweiterungen zeigen jedoch, dass einige Konzepte nicht in dieses komprimierte Format gehören. Eines der berüchtigtsten Beispiele ist das von Konami Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Ursprünglich als Prolog-Mission gedacht, die zu Beginn von enthalten war Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Ground Zeroes wurde zu einer eigenständigen Version, nachdem klar wurde, dass die Entwicklung weitergeht Der Phantomschmerz war noch lange nicht fertig. Leider ist die absurd kurze Kampagne von Ground Zeroes rechtfertigte seinen Preis von 30 US-Dollar (ursprünglich 40 US-Dollar) nicht und enttäuschte die Fans trotz der beeindruckenden Qualität der wenigen darin enthaltenen Inhalte.
Capcoms Resident Evil 3 (2020) wurde auch wegen eines ähnlichen Missbrauchs des eigenständigen Erweiterungsformats heftig kritisiert. Aber wohingegen Ground Zeroes nicht genügend Inhalte bereitgestellt hat, um die individuelle Veröffentlichung zu rechtfertigen, Resident Evil 3 war ein Opfer des gegenteiligen Problems. Obwohl es als Spiel in voller Länge beworben wurde, Resident Evil 3 Verwendet hauptsächlich das Framework von Resident Evil 2 (2019) um ein übermäßig vereinfachtes Erlebnis zu bieten. Der Resident Evil 3 Stattdessen gelang es dem Remake nicht, ein originalgetreues Update des Survival-Horror-Klassikers von 1999 bereitzustellen Zahlreiche ikonische Orte und Hauptmerkmale wurden weggelassen (die vielfältigen Story-Routen und zufälligen Gegenstände fehlen deutlich) aus dem Originalspiel, außerdem wurde die Kampagne so optimiert, dass sie noch linearer ist als das ohnehin schon einfache Ausgangsmaterial. Das vielleicht größte Vergehen des Remakes bestand darin, den einschüchternden Antagonisten des Originals, Nemesis, auf kurze Auftritte in einigen Drehbuch-Versatzstücken zu reduzieren.
Beide Resident Evil 3 Und Ground Zeroes können für ihr Angebot geschätzt werden, sie beweisen aber auch, dass nicht jedes Konzept als eigenständige Erweiterung funktioniert. Ground Zeroes war eine meisterhafte Präsentation der atemberaubenden Grafik und der unübertroffenen Tiefe, die noch weiter verbessert werden sollte Der Phantomschmerz . Aber selbst mit den optionalen Zielen und zusätzlichen Herausforderungen, die es beinhaltet, Ground Zeroes fühlt sich immer noch wie eine überteuerte Demo an und nicht wie etwas, das eine eigenständige Veröffentlichung verdient. Ebenfalls, Resident Evil 3 hätte ein unvergessliches Horror-Remake sein können, das dem modernen Publikum die schrecklichen Verfolgungsjagden des Originalspiels nahebrachte, aber man verlässt sich zu sehr darauf das von ihm gelegte Fundament Resident Evil 2 Zusammen mit der stark komprimierten Kampagne enttäuschten die Fans über das verschwendete Potenzial.
Warum eigenständige Erweiterungen für die Gaming-Branche wichtig sind
Nur wenige eigenständige Erweiterungen sind jemals so gut wie ihre Pendants in voller Länge, aber selbst die schlechtesten dieser Spiele können ihre jeweilige Serie zum Besseren verbessern. So wie eigenständige Erweiterungen den Entwicklern die Möglichkeit bieten, mit neuen Ideen zu experimentieren, können sie auch als Testgelände für Spielkonzepte dienen, die die Zukunft eines Franchises beeinflussen könnten. Resident Evil 3 mag als Remake gescheitert sein, aber das Spiel hat bewiesen, dass die Serie eine zufriedenstellende Balance zwischen Action und Horror finden kann. Sein Erfolg sollte später das Action-Horror-Gameplay von inspirieren Resident Evil Village Und Resident Evil 4 (2023) .
In jüngerer Zeit, Assassin's Creed Mirage kehrte die Serie zu ihren Stealth-basierten Wurzeln zurück, nachdem die letzten Spiele ein Open-World-RPG-Format übernommen hatten. Jedoch, Fata Morgana Die Veröffentlichung als eigenständige Erweiterung dient Ubisoft auch als risikoarme Möglichkeit zu testen, ob die klassische Formel der Serie den Fans weiterhin gefallen wird. Nach dem kritischer und kommerzieller Erfolg von Fata Morgana , es ist wahrscheinlich, dass die Zukunft zum vollen Preis angeboten wird Überzeugung eines Attentäters Spiele werden seinem Beispiel folgen und das ursprüngliche Stealth-orientierte Gameplay der Serie übernehmen. Auch kurze Erlebnisse wie Ground Zeroes oder die Demo für Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum das ist im Lieferumfang enthalten Wie ein Drache Gaiden kann einen ähnlichen Effekt haben, indem es Entwicklern die Möglichkeit bietet, Lehren aus dem frühen Feedback der Fans zu ziehen und diese auf ihre kommenden Projekte anzuwenden.
Standalone-Erweiterungen bieten kurze und süße Spielerlebnisse von Triple-A-Entwicklern, die mit jeder Konsolengeneration immer seltener werden. Da so viele moderne Titel mit langweiligem Füllmaterial und überstrapazierten Spielmechaniken überladen sind, bietet das fokussierte und oft experimentelle Design eigenständiger Erweiterungen eine erfrischende Abwechslung. Darüber hinaus haben die Kreativität und Innovation dieser Titel das Potenzial, langjährige Franchises in aufregende neue Richtungen zu führen. Unzählige eigenständige Erweiterungen haben den Wert dieser kleineren Erlebnisse bewiesen, darunter einige der bemerkenswertesten Beispiele Der Letzte von uns: Zurückgelassen , Grand Theft Auto: Episoden aus Liberty City, Und Half-Life 2: Folge 1 Und Episode 2 . Auch wenn ihre wachsende Beliebtheit immer noch Anlass zur Sorge gibt, werden mehr eigenständige Erweiterungen letztendlich der Spielebranche insgesamt zugute kommen.