Multiclassing ist eine beliebte Methode zur Charakteranpassung in Dungeons Fünfte Ausgabe . Ein Spieler kann zwei Klassen kombinieren, um einen einzigartigen Build mit einigen der Fähigkeiten beider zu erstellen. Multiclassing ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Es ist sehr leicht, sich zu irren. Ein Spieler könnte am Ende einen Charakter haben, der einfach schlechter ist, als wenn er nur eine Klasse genommen hätte.
Die Barbaren- und Mönchsklasse sind zwei der beliebtesten zu kombinieren. Beide sind Krieger, die sich mehr auf rohe Kraft als auf ihre Ausrüstung verlassen. Mönche kämpfen normalerweise mit bloßen Händen und nutzen Fähigkeiten und Ki, um mitzuhalten. Barbaren können ohne Rüstung kämpfen und Wut und ihre Vorteile gegenüber Kriegstricks einsetzen. Eine Multiklasse der beiden kann funktionieren. Es ist jedoch auch eine der einfacheren Multiklassen-Kombinationen, die man vermasseln kann.
Aktualisiert am 6. Oktober, von Isaac Williams: Multiclassing ist immer noch der beste Weg, einen D&D-Charakter anzupassen, und immer noch einer der riskantesten. Sowohl Mönche als auch Barbaren haben in den letzten Jahren mehr Optionen erhalten. Einige davon verleihen einer Multiklasse der beiden noch mehr Potenzial. Es ist jedoch immer noch einfach, an der Multiclass herumzufummeln. Daher wurde diese Liste aktualisiert, um diese neuen Optionen in ihre Leitlinien aufzunehmen.
Die Verfassung ist für jeden Frontliner wichtig
Eines der Hauptprobleme beim Multiclassing von Mönch und Barbar ist, dass viele Attributwerte verwendet werden. Barbaren verwenden Stärke für die meisten ihrer Fähigkeiten, während Mönche Geschicklichkeit und Weisheit bevorzugen. Bei all dem kann es leicht sein, die Verfassung zu übersehen. Ein Spieler, der es zugunsten anderer Fähigkeitswerte vernachlässigt, kann es jedoch bereuen.
Ein Barbar und ein Mönch mit mehreren Klassen ist wahrscheinlich ein sehr mobiler Charakter, aber das bedeutet nicht, dass sie niemals getroffen werden. Es spielt keine Rolle, dem Feind viel Schaden zuzufügen, wenn der Charakter im Gegenzug keinen Schaden erleiden kann. Konstitution ist wichtig, selbst mit jedem anderen Fähigkeitswert, den die Multiklasse wahrscheinlich benötigt.
Verpflichten Sie sich zu Stärke oder Geschicklichkeit
Eine der frühesten Entscheidungen, die ein Multiklassen-Mönch und -Barbar treffen muss, ist die Richtung, auf die sie sich konzentrieren wollen. Mönche verwenden traditionell Geschicklichkeit und Barbarenstärke, aber sie bieten in beiden Fällen Vorteile. Der Wutschaden und der rücksichtslose Angriff eines Barbaren gelten nur für stärkebasierte Angriffe. Geschicklichkeit kann mit unbewaffneten Schlägen oder Mönchswaffen verwendet werden und verbessert die Rüstungsklasse.
Tatsächlich kommt es darauf an, was der Spieler tun möchte. Wenn Schaden das Ziel ist, dann ist Stärke wichtiger. Wenn der Spieler möchte, dass sein Charakter ein Panzer ist, ist Geschicklichkeit weitaus nützlicher. Beides ist eine gute Wahl, aber der Spieler muss sich verpflichten. Ein Charakter, der versucht, beides zu tun, wird bei beidem nicht erfolgreich sein.
Eine vielseitige Waffe kann das Beste aus beiden Welten sein
Ein Spieler, der einen Mönch und einen Barbaren baut, möchte vielleicht, dass sein Charakter mit bloßen Händen kämpft. Es ist ein gültiger und praktikabler Ansatz, aber nicht der mächtigste. Eine Waffe mit der Eigenschaft „Vielseitig“ kann einen Charakter dazu bringen, das Beste aus seinen beiden Klassen herauszuholen. Es hat wahrscheinlich einen größeren Schadenswürfel als die unbewaffneten Schläge des Mönchs, wodurch die Waffenangriffe des Charakters optimal genutzt werden.
Jede Zweihandwaffe kann dies effektiver tun, aber sie funktioniert nicht mit Mönchsfähigkeiten. Mönchsfähigkeiten wie Martial Arts erfordern, dass der Charakter mit einer Mönchswaffe angreift. Die besten Zweihandwaffen haben die Eigenschaft Schwer, was sie davon abhält, Mönchswaffen zu sein. Daher möchte ein Mönch und Barbar vielleicht einen Speer verwenden, eine vielseitige einfache Waffe. Alternativ kann ein Weg des Kensei-Mönchs oder eine Rasse mit Waffenkenntnissen größere Waffen wie ein Langschwert oder eine Streitaxt verwenden.
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie früh nivellieren
Multiclassing hat einen inhärenten Kompromiss. Ein Charakter, der mehrere Klassen nutzt, erhält die Fähigkeiten von zwei Klassen, aber er erhält nicht die höherstufigen Fähigkeiten von beiden. Dies kommt sogar auf niedrigeren Ebenen zum Tragen. Ein Charakter, der keinen Extra-Angriff oder eine ähnliche Möglichkeit erhält, seinen Schaden um die fünfte Stufe zu erhöhen, läuft Gefahr, ins Hintertreffen zu geraten.
Daher muss ein Barbar/Mönch mit seinen frühen Stufen vorsichtig sein. Sie möchten vielleicht nur ein Level einer Klasse nehmen, bevor sie fünf der anderen nehmen, nur um ihren Schaden konstant zu halten. Ob das eine Stufe Barbar und fünf Mönch oder umgekehrt ist, hängt von der genauen Build ab, um die es geht. Sobald ein Charakter Extra Attack hat, öffnen sich die Dinge mehr.
Spiele taktisch im Kampf
Der springende Punkt beim Multiclassing ist das Erlernen neuer Fähigkeiten. Es liegt dann am Spieler, diese Fähigkeiten optimal zu nutzen. Sowohl der Mönch als auch der Barbar sind vollkommen in der Lage, alleine zu kämpfen. Wenn Sie sie jedoch in mehrere Klassen einteilen, schafft einzigartige Kampfmöglichkeiten, die keine Klasse alleine machen können.
Beide Klassen erhalten Unarmouroured Movement und andere Bewegungskräfte, was sie zu einem der mobilsten Charaktere im Spiel macht. Ein Mönch/Barbar muss niemals an der Front sitzen und gegen jeden kämpfen, der sich ihnen nähert. Sie sind wendig genug, um einzelne, geschwächte Feinde anzugreifen. Mit der Schadensreduzierung von Rage können sie sich an diesen Feind halten, anstatt Hit-and-Run-Taktiken anzuwenden.
Treffen Sie vernünftige Entscheidungen mit Kunststücken
Talente sind eine weitere Möglichkeit, Charaktere anzupassen Dungeons . Sie verleihen einem Charakter Fähigkeiten, die ihm keine Klassenmerkmale verleihen. Im 5e , Leistungen sind ziemlich unausgewogen , und einige sind nützlicher als andere. Der Aufbau eines effektiven Charakters beinhaltet die Auswahl der richtigen Talente.
Eine wichtige Entscheidung ist, ob der Charakter überhaupt Talente braucht. Eine Mönch- und Barbaren-Mehrfachklasse benötigt viele hohe Fähigkeitswerte. Sie ziehen es vielleicht vor, Fähigkeitenwert-Verbesserungen statt Talenten zu nehmen. Wenn ein Spieler jedoch Heldentaten will, hat er einige großartige Optionen. Tough macht die Multiclass viel haltbarer, Mobile macht sie noch schwerer festzunageln und Crusher eröffnet Möglichkeiten mit waffenlosen Schlägen.
Wählen Sie ein synergetisches Rennen
Race ist im Laufe der Zeit für die Optimierung weniger wichtig geworden Fünfte Ausgabe . Bücher wie Tashas Kessel von allem Lockerung der Beschränkungen für Rassen und Fähigkeitswerte, und die Ein D&D Playtest-Materialien scheinen diesen Trend fortzusetzen. Es ist nicht mehr so wichtig, ein Volk mit einem Stärke-, Geschicklichkeits-, Konstitutions- oder Weisheitsbonus für einen Mönch/Barbaren auszuwählen.
Die Rasse kann jedoch immer noch einen Einfluss haben. Spieler möchten etwas mit Eigenschaften auswählen, die den Fähigkeiten eines Mönchs und Barbaren mit mehreren Klassen zugute kommen. Ein Mensch könnte ihnen eine kostenlose Leistung verschaffen. Ein halber Ork oder Goliath kann seinen Tankfähigkeiten helfen. Ein Hexblut aus Van Richtens Leitfaden für Ravenloft kann den Schaden des Charakters mit einem kostenlosen Wirken des Hex-Zaubers erhöhen.
Wählen Sie eine Mönchsunterklasse sorgfältig aus
Ein Vorteil von Multiclassing ist, dass der Charakter die Fähigkeiten von zwei oder mehr Unterklassen erhalten kann. Für Spieler, die optimieren möchten, ist es entscheidend, den richtigen auszuwählen. Der Mönch hat mehrere Optionen, die hervorragend sein können, wenn er mit einem Barbaren in mehreren Klassen zusammentritt, es hängt alles davon ab, wie er spielen möchte.
Ein Weg des Kensei-Mönchs erhält Zugang zu mehr Kriegswaffen und mehr Tricks, die er damit ausführen kann. Ein Sonnenseelenmönch kann einer Multiklasse, die sonst keinen haben könnte, einen Fernkampfangriff ermöglichen. Der Weg des langen Todes bietet noch mehr Tankfähigkeiten. Der Weg der Barmherzigkeit fügt einige einzigartige Tricks hinzu, um Verbündete zu heilen und Feinde zu debuffen. Alle sind praktikable Entscheidungen, aber der Spieler muss auswählen, wie er spielen möchte.
Wählen Sie die richtige Barbaren-Unterklasse
Unterklassen der Barbaren gehören zu den unkompliziertesten in Dungeons . Sie verleihen dem Charakter normalerweise mehr Kampffähigkeiten, wenn er tobt, und einige nützliche Fähigkeiten. Keine Wahl ist wirklich schlecht, aber es gibt einige, die weniger effektiv sind, wenn sie mit dem Mönch verwendet werden. Zum Beispiel wird jeder, der jede Runde eine Bonusaktion verwendet, mit den Kampfkünsten, dem Schritt des Windes und dem Schlaghagel eines Mönchs konkurrieren.
Daher sind Berserker, Battlerager und Storm Herald weniger nützlich. Ein Bärentotem-Barbar kann die Tankkapazität eines Charakters erheblich verbessern. Der Eiferer verbessert seinen Schaden noch weiter und erhält gleichzeitig Party-Boosting-Fähigkeiten. Ein Ancestral Guardian kann ein effektiver Tank oder ein Hit-and-Run-Debuffer werden. Es hängt wiederum davon ab, welche genaue Rolle der Spieler erfüllen möchte.
Wählen Sie bestimmte Funktionen aus jeder Klasse aus
Die effektivsten Multiklassen haben einen bestimmten Zweck. Dungeons & Dragons 5e Das Design von belohnt keine gleichmäßige Aufteilung der Levels zwischen den Klassen. Dadurch entsteht ein Charakter, der zu verdünnt ist, um wirklich effektiv zu sein, und ihn von mächtigen High-Level-Fähigkeiten abschneidet. Stattdessen identifizieren die besten Multiklassen bestimmte Fähigkeiten, die sie wollen, und bringen eine Klasse so weit, wie sie brauchen, um diese Fähigkeiten zu erlangen.
Daher tendiert eine Multiklasse wahrscheinlich eher zum Barbaren oder zum Mönch. Ein Barbar mit einem Bonus-Action-Angriff von Martial Arts und genug Ki-Punkten, um ein paar Tricks zu machen, ist absolut mächtig. Ebenso ein Mönch, der ein paar Wutausbrüche hat, um Angriffe abzuwehren oder mehr Schaden anzurichten. Unabhängig davon, in welche Richtung sich der Spieler neigt, sollte er eine Klasse bevorzugen, anstatt zu versuchen, beide gleichzeitig zu sein.