Sollten Videospiele Spieler immer ihr Geschlecht wählen lassen?

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Der nächste Eintrag in der Überzeugung eines Attentäters Saga wurde endlich bestätigt . Offiziell betitelt Fata Morgana , Die Veröffentlichung von 2023 folgt Basim, das erstmals 2021 eingeführt wurde AC Walhalla , Während er sich von seinen Anfängen als einfacher Straßendieb zu einem vollwertigen Attentäter entwickelt, der im Bagdad des 9. Jahrhunderts operiert, etwa 300 Jahre vor der Zeit von Altaïr und den Ereignissen des allerersten Spiels.



Fata Morgana verspricht, die zurückzugeben Überzeugung eines Attentäters Franchise zu seinen Wurzeln zurück und verzichtet auf die RPG-Elemente und das Format, die seitdem zur Vorlage für die Serie geworden sind Ursprünge debütierte im Jahr 2017. Stattdessen wird die Aktion an einen einzigen Ort zurückgebracht, wobei der Schwerpunkt erneut auf Stealth, Spionage und natürlich Attentaten liegt. Details sind zu diesem Zeitpunkt noch relativ dünn gesät, aber eines der umfangreicheren und zuverlässigeren Online-Lecks gab mit einiger Zuversicht an, dass es sich um ein bedeutendes Merkmal der letzten Zeit handelt AC Spiele wurden verschrottet: AC Mirage wird die Wahl des Geschlechts abschaffen , zumindest für den Moment.



Obwohl dies angesichts der Pläne von Ubisoft einen gewissen Sinn zu machen scheint Fata Morgana im Einklang mit dem früheren AC Titel können viele Fans nicht umhin, ein wenig bestürzt darüber zu sein, dass eines der innovativsten und umfassendsten Features im modernen Gaming auf der Strecke gelassen wurde, und sei es nur für einen einzigen Ausflug. Die Wahl des Geschlechts ist eine großartige Möglichkeit für Entwickler, eine bessere Darstellung in ihren Spielen zu bieten, eine Funktion, die auf dem von Männern dominierten, über-machoartigen AAA-Action-Markt oft gefehlt hat. Überzeugung eines Attentäters bekam seine erste weibliche Protagonistin erst 2012 Befreiung , und selbst dann wurde das Spiel eher als eine Art eigenständige Erweiterung denn als vollwertiges eigenständiges entwickelt.

  Attentäter's creed mirage basim

Die Wahl des Geschlechts gibt den Spielern ein Element der Autonomie über ihr Spielerlebnis, ohne dass sie die Funktion opfern oder erzählerische Zugeständnisse an einen generischen oder angepassten Protagonisten machen müssen. Dies kann oft zu einer besseren Darstellung unterschiedlicher Sexualitäten führen, da romantische Begegnungen, die einst rein heterosexuell waren, abwechslungsreicher werden können. Das sieht man bei beiden AC Odyssee , AC Walhalla , und Cyberpunk 2077 . So wie in Walhalla , haben die Spieler auch die Möglichkeit, auf halbem Weg zu wechseln, wenn sie die Welt lieber mit anderen Augen erleben möchten. Als Mechanik, die Open-World-RPG-Titeln förderlich ist, macht die Wahl des Geschlechts sicherlich sehr viel Sinn.



Die Wahl des Geschlechts hat natürlich noch keinen Einfluss auf das Gameplay der meisten Spiele, was je nach Perspektive als Segen oder Fluch angesehen werden kann. Ein Mangel an In-Game-Feedback von der eigenen Geschlechtsauswahl bedeutet zwar, dass die Spieler durch die von ihnen getroffene Wahl nicht behindert oder unterstützt werden, aber es kann den Prozess ein wenig willkürlich machen, wenn das Gameplay gleich bleibt, unabhängig davon, ob beispielsweise Far Cry 6 's Dani Rojas ist männlich oder weiblich.

  AC Odyssee Alexios und Kassandra

Was jedoch beeinflusst werden kann, ist der Ton und die Erzählung eines Spiels, insbesondere wenn es darum geht, mit anderen Charakteren zu interagieren und das Erlebnis von zunehmend filmischen Zwischensequenzen zu gestalten. Obwohl ihre Figur vom praktischen und erzählerischen Standpunkt aus genau gleich funktioniert, Odyssee 's Kassandra ist von Fans sehr bevorzugt über ihre männliche Alternative Alexios, dank des trockenen Charmes und der mühelosen Ausstrahlung der Schauspielerin Melissanthi Mahut. Dagegen viele Walhalla Dank Magnus Bruun Nielsens beruhigenden nordischen Tönen haben die Spieler ihre Zuneigung zum männlichen Eivor als ihren bevorzugten Protagonisten zum Ausdruck gebracht.



Auch wenn es schwer zuzugeben ist, verlangen die Erzählung und der Kontext manchmal, dass eine Figur männlich oder weiblich sein muss. Hatte das Orginal Grabräuber angeboten a Wahl zwischen Lara Croft und, sagen wir, Larry Croft, vielleicht haben sich viele Fans damals für Letzteres entschieden, dank der damals überwältigenden Ausrichtung des Gamings auf eine männliche Demographie von Spielern. Ein Spiel wie Hellblade: Senuas Opfer , funktioniert, weil ein Teil der Ächtung der Hauptfigur wahrscheinlich durch männliche Annahmen und Vorurteile über ihre Psychose motiviert ist. Der exzellente Plattformer von 2018 Hellblau ist ein weiteres Beispiel, da es sich um eine Reise handelt, die auf der Entdeckung der Selbstidentität einer Person aufbaut.

  Lara Croft schießt im Spiel Tomb Raider einen Bogen

Spieler das Geschlecht ihres Charakters wählen zu lassen, kann diese Integration in die Erzählung gelegentlich gefährden. Es kann zu einem Charakter führen, der zwar keineswegs generisch ist, aber etwas beeinträchtigt wird, indem er über zwei unterschiedliche Persönlichkeiten hinweg formbar sein muss. Da geschlechtsspezifische Protagonisten für alle Spieler alles sein und gleich funktionieren müssen, unabhängig davon, wer sie spielt, besteht immer die Gefahr, dass sie dadurch generisch oder kompromittiert werden. Bei Erzählungen, in denen das Geschlecht für die Identität eines Protagonisten von zentraler Bedeutung ist, besteht die Idee, diesen Aspekt der Identität einer Figur zu wechseln oder zu entfernen, darin, einen wesentlichen Teil dessen, wer sie sind und wie sie in Bezug auf die Geschichte selbst funktionieren, zu entfernen.

Spiele, die eine Wahl des Geschlechts bieten, hängen sehr stark von der Erzählung ab, die sie darstellen möchten. Die Einbeziehung diverserer Gaming-Protagonisten war nur eine Verbesserung gegenüber einer einst von Männern dominierten Landschaft. Die Wahl männlicher oder weiblicher Helden muss jedoch genauso vertretbar sein, wie auch die Leugnung einer solchen Dichotomie ihre notwendigen Vorzüge haben muss. Einige Spiele erfordern eine Entscheidung auf die eine oder andere Weise, andere leben davon, Optionen anbieten zu können, die widerspiegeln, wie ein Spieler die Erzählung erleben möchte, während sie sich entfaltet. Fans werden erwarten, dass Ubisoft seine Entscheidung, eine solche Option zu entfernen, rechtfertigen kann, wenn Fata Morgana fällt 2023.



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