Ubisoft ist mit Sicherheit einer der größten Entwickler der Welt. Das Studio hat einige der beliebtesten Gaming-Franchises aller Zeiten geschaffen und die Grenzen des Genres und der Technologie im Gaming ständig erweitert. Weit entfernt wurde einer der fesselndste und schönste Open-World-Spiele , Und Aufpasser versuchte, die Grenzen dessen zu erweitern, was in einem Open-World-Spiel möglich war. Obwohl diese Spiele nicht frei von Problemen sind, haben sie eine große und leidenschaftliche Fangemeinde aufgebaut, die Ubisofts Open-World-Abenteuer liebte. Leider ist die einst innovative Formel des Studios allgemein, langweilig und unaufregend geworden.
Moderne Einträge in der Überzeugung eines Attentäters Die Serie bot riesige, fantastische Welten, die der Spieler erkunden konnte, vernachlässigte jedoch die Kernelemente, die die Fans liebten. Far Cry 6 gab den Spielern eine Sandbox voller kleiner Missionen, Herausforderungen und Dinge zum Sammeln, aber es fühlte sich eintönig und langweilig an. Dieses Design hat sich in jedes Open-World-Spiel von Ubisoft eingeschlichen. Dies führte nicht nur zu diesen Problemen bei anderen Spielen, sondern sorgte auch dafür, dass sich jedes Spiel den anderen unglaublich ähnlich anfühlte. Glücklicherweise entwickelt Ubisoft zwei neue Open-World-Spiele, die darauf basieren Krieg der Sterne und James Camerons Benutzerbild Filme bzw. Dies ermöglicht Ubisoft die Erkundung einiger unglaublicher neuer Welten und gibt dem Studio die Möglichkeit, die Probleme in seiner aktuellen Open-World-Formel zu beheben.
Die offenen Welten von Ubisoft wirken formelhaft und unoriginell
Ubisoft hat in der Vergangenheit überall in der Spielwelt Türme verteilt. Wenn ein Spieler einen findet und erklimmt, schaltet er normalerweise einen Abschnitt der Karte, wichtige Orte, Questmarkierungen und Sammlerstücke frei. Natürlich verfügen Dutzende Spiele über diese Mechanik, aber Ubisoft hat sie populär gemacht. Während die Mechanik in irgendeiner Form in Spielen existiert hat, Überzeugung eines Attentäters startete den Mechaniker . Ubisoft hat es in jedem anderen Open-World-Spiel des Studios weiter ausgebaut und innoviert. Dies hat Fans dazu veranlasst, den Begriff „Ubisoft Towers“ als inoffiziellen Namen für Türme zu prägen, die Bereiche und Sammlerstücke in einem Spiel freischalten.
Man muss ihm zugute halten, dass es eine effiziente Möglichkeit ist, den Fortschritt des Spielers zu steuern und dem Spieler dabei zu helfen, den Überblick über wichtige Orte, Quests und Objekte zu behalten. Das Problem liegt in der Umsetzung. Fast jedes Open-World-Spiel von Ubisoft verwendet dies als Mechanik, sodass es sich anfühlt, als würden Spieler dasselbe Spiel mit einem neuen Anstrich spielen. Jedes Spiel bietet eine gewisse Abwechslung im Gameplay, aber die Welten fühlen sich unglaublich ähnlich an. Während Spiele mögen Überzeugung eines Attentäters haben ein neues RPG-Gameplay übernommen, das kaum Einfluss auf das Open-World-Design hat. Da die meisten dieser Spiele in der „realen Welt“ stattfinden, sind die kreativen Möglichkeiten eingeschränkt. Darüber hinaus wird der grundlegende, sich wiederholende Weg, den Spieler zur Erkundung dieser Welten einschlagen, zu einem größeren Problem.
Star Wars und Avatar bieten den Spielern neue Welten zum Erkunden
Fans hatten bereits einen kurzen Blick darauf geworfen Avatar: Grenzen von Pandora , aber der diesjährige Ubisoft Forward enthüllte einen ausführlicheren Einblick in die Geschichte und das Gameplay des Spiels. Es gab den Fans auch einen ersten Blick auf das mit Spannung erwartete Spiel von Ubisoft Krieg der Sterne Spiel. Nicht nur die Fans waren Zeugen die Enthüllung von Star Wars Outlaws , aber sie bekamen auch einen ausführlicheren Einblick in das Gameplay dieses Spiels. Beide Spiele scheinen eine reichhaltige, immersive und riesige offene Welt zu bieten, die die Spieler erkunden können – so können Fans neue Abenteuer in ihren Lieblingswelten erleben. Sie stellen auch eine Gelegenheit dar, dabei zu helfen, Ubisofts Tower-System- und Open-World-Probleme zu beheben.
Wie bereits erwähnt, spielen Ubisoft-Spiele oft in der „realen Welt“. Benutzerbild Und Krieg der Sterne sind beide Science-Fiction-Epen, die auf reichen und lebendigen außerirdischen Welten spielen. Die Spieler können seltsame und fantastische Umgebungen erkunden, die weit von allem entfernt sind, was man auf der Erde sieht. Indem wir die Spieler erkunden lassen die Planeten von Krieg der Sterne und den Wäldern von Pandora hat Ubisoft bereits einen Schritt unternommen, um ihre Welten interessanter zu gestalten. Dadurch kann Ubisoft auch mit seinem Turmsystem kreativ werden. Anstatt den gleichen Turm oder die gleiche Spitze zu erklimmen, könnten sich die Spieler jetzt einen Baum hinaufwinden und zu einer schwebenden Insel am Himmel fliegen. Sie könnten ihr Schiff sogar zu einer Raumstation fliegen, die über einem Planeten schwebt. Die Möglichkeiten sind buchstäblich endlos, was bedeutet, dass Ubisoft viel kreativer werden kann, wie sich die Welt für den Spieler öffnet und wie der Spieler durch jedes Spiel voranschreitet.
Neue Welten werden nicht alle Open-World-Probleme von Ubisoft lösen
Die Erkundung interessanterer Welten ist nur die halbe Miete. Auch in diesen Welten muss es Neues und Interessantes zu tun geben. Es wäre einfach, die gleiche „Ubisoft Tower“-Formel auf beide Spiele anzuwenden, aber das würde dazu führen, dass beide Spiele nicht mehr voneinander zu unterscheiden sind. Es würde die beiden Spiele auch nicht voneinander trennen frühere Open-World-Ubisoft-Spiele Die Leute haben sich darüber beschwert. Ein neuer Anstrich Krieg der Sterne Und Benutzerbild Paint behebt nicht die grundlegenden Level-Design-Probleme in Ubisofts Open-World-Spielen. Basierend auf dem Ubisoft Forward, Star Wars Outlaws Und Avatar: Grenzen von Pandora verfolgen unterschiedliche Ansätze in Bezug auf Spieldesign, Themen und Stil. Hoffentlich wird sich Ubisoft die jüngsten Beschwerden über das Weltdesign zu Herzen nehmen und Spiele entwickeln, die den Spielern das Gefühl geben, ein Na'vi zu sein oder sich in einer weit entfernten Galaxie zu befinden.
Wenn Ubisofts Türme in jedem Spiel auftauchen, ist das nicht das Ende der Welt. Während sich viele Fans über diese Designwahl beschwert haben, sind die Spiele mit diesen gefürchteten Türmen nicht einmal annähernd schreckliche Spiele. Jeder hat seine Vorzüge, aber wenn die genannten Türme darin vorkommen Avatar: Grenzen von Pandora oder Star Wars Outlaws 'offene Welten , Ubisoft muss kreative Wege finden, sie in das Spiel umzusetzen. Die beiden Spiele bieten Ubisoft die Chance, die Grenzen des Open-World-Gamedesigns noch einmal zu verschieben und sich von der repetitiven Sichtweise des Leveldesigns zu lösen.