Es ist bekannt, dass Bethesda von Zeit zu Zeit den Einfluss der Spielerauswahl in ihren Spielen berücksichtigt, aber selten waren sie so einflussreich wie in diesem Sternenfeld . Im Laufe der Hauptgeschichte müssen die Spieler mehrere sehr wichtige Entscheidungen treffen prägen nachhaltig ihre Geschichte , manchmal auf eine Weise, die nur eine frühere Sicherungsdatei rückgängig machen konnte. Die Hauptmission „Hoher Preis zu zahlen“ ist eine davon.
Die Wahl, die die Spieler in der Hauptmission „Hoher Preis zu zahlen“ treffen, ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die sie dabei treffen werden Sternenfeld ist die Hauptgeschichte. Letztlich gibt es für die Spieler während der Mission zwei Wege, die sie beschreiten können, und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen haben dauerhafte Auswirkungen, daher sollten sie sich darüber im Klaren sein, welchen sie wählen.
So starten Sie „Hoher Preis zu zahlen“
„High Price to Pay“ beginnt unmittelbar nach den Ereignissen der Hauptmission „No Sudden Moves“. Sobald der Spieler das Artefakt für diese Mission zurückholt und es auf dem Podest in der Lodge platziert, wird Noel versuchen, Kontakt zu Vladimir aufzunehmen. Während er zunächst nicht antwortet, wird er es tun, sobald sich Spieler Noel nähern. Vladimir fällt es schwer zu sprechen und erzählt, dass ein Starborn das Team auf dem Auge angegriffen hat und nun auf dem Weg zur Lodge ist.
Zu diesem Zeitpunkt werden den Spielern einige Dialogoptionen geboten, die scheinbar wichtig sind, aber in Wirklichkeit keine Rolle spielen. Die wahre Wahl kommt, wenn den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, entweder zu bleiben und die Lodge zu verteidigen oder zum Auge zu gehen . Nachdem die Spieler eine Dialogauswahl getroffen haben, werden Noel und der Jäger (der Sternengeborene, der das Auge angegriffen hat) ein Gespräch führen und der Jäger wird alle Versuche einer friedlichen Verhandlung ignorieren.
Vladimir erwähnt dann, dass der Jäger hinter den Artefakten her ist und dass das Team die Sammlung zusammenpacken und an einen Ort bringen sollte, an dem der Jäger sie nicht finden kann. Wieder einmal werden den Spielern ein paar Dialogoptionen geboten, die wichtig zu sein scheinen, und wieder einmal sind sie es nicht. Egal, wofür sich die Spieler entscheiden, Noel wird sagen, dass sie anfangen muss, die Artefakte einzupacken und Dann müssen die Spieler entscheiden, ob sie die Lodge verteidigen oder zum Auge gehen wollen .
Was passiert, wenn Sie die Loge verteidigen?
Wenn sich die Spieler dafür entscheiden, zu bleiben und die Lodge zu verteidigen, werden sie schließlich das Geräusch hören, wie Walter Stroud im Stockwerk darüber erstickt wird, und das Missionsziel ändert sich zu „Überprüfen Sie Walter“. Zu diesem Zeitpunkt besteht immer noch die Möglichkeit, zum Auge zu gehen, wenn die Spieler dies wünschen . Wenn sie sich jedoch dazu entschließen, lieber zu bleiben und die Lodge zu verteidigen, wird ein Gang zur Bar im zweiten Stock den Jäger offenbaren, der seinen Arm um Walters Hals gelegt hat. Der Jäger lässt Walter schnell los und stößt ihn zu Boden. Anschließend müssen die Spieler den Jäger zurückhalten.
Sobald dem Jäger genügend Schaden zugefügt wurde, zieht er sich zurück und die Spieler müssen durch einen Fluchttunnel im Keller aus der Lodge fliehen. Auf ihrem Weg durch das Well-Viertel wird der Jäger schließlich wieder auftauchen und eine weitere Schlacht beginnt. Spieler sollten hier vorsichtig sein, da ein versehentliches Schießen auf einen Zivilisten oder einen UC-Sicherheitsbeamten ein gewaltiges Kopfgeld von 15.000 Kreditpunkten auf ihren Kopf aussetzt . Nachdem sie den Jäger im Brunnen abgewehrt haben, begeben sich die Spieler zu einem Aufzug, der zum Raumhafen führt, wo sie ihm ein letztes Mal gegenüberstehen, bevor sie sich zu ihrem Schiff zurückziehen.
Nachdem sie New Atlantis verlassen haben, trifft das Team in seinem Schiff auf Scorpius, den Jäger, wo sie mit ihm in einen Dialog treten. Egal welche Dialogoption hier gewählt wird, es endet immer noch damit, dass der Jäger den Spielern sagt, sie sollen mit dem Sammeln der Artefakte fortfahren und dass sie sich wiedersehen werden. An diesem Punkt sollten die Spieler zum Auge gehen und dort einsteigen, um nach ihren Freunden zu sehen.
Beim Einsteigen in das Auge werden die Spieler das schnell lernen Sarah Morgan wurde getötet, aber alle anderen überlebten . Dies ist letztendlich die wahre Konsequenz der Entscheidung, zuerst die Lodge zu verteidigen, anstatt nach dem Team an Bord der Eye zu sehen. Bedauerlicherweise, Der Verlust von Sarah Morgan als Gefährtin ist dauerhaft, daher sollten Spieler, die sie lieber bei sich behalten möchten, zum Auge gehen, anstatt die Loge zu verteidigen .
Was passiert, wenn Spieler zum Auge gehen?
Wenn Spieler sich dafür entscheiden, zum Auge zu gehen, anstatt dort zu bleiben, um die Hütte zu verteidigen, Sie sollten beachten, dass Barrett die Tür verbarrikadiert, sobald sie gehen, und sie dauerhaft aus der Lodge ausgesperrt werden, bis sie die Quest abgeschlossen haben . Sobald sie das Auge betreten, müssen sie ihre Gefährten finden und mit ihnen sprechen, beginnend mit Sam Coe, der sich im Flur auf der rechten Seite befindet, der zu den Einrichtungen führt.
Nachdem sie mit Sam gesprochen haben, sollten die Spieler über den Weg zum Mannschaftsquartier auf der anderen Seite gehen, wo sie einen verwundeten Andreja finden, mit dem sie sprechen können. Nachdem sie mit Andreja gesprochen haben, können sie schließlich sowohl Sarah Morgan als auch Vladimir im Scanning-Kontrollraum finden und mit ihnen sprechen. Anschließend müssen sie zur Lodge in New Atlantis zurückkehren, um nach der anderen Gruppe zu sehen.
Beim Betreten der Lodge werden die Spieler feststellen, dass sie in Unordnung ist. Jedoch, Der verheerendste Anblick von allen ist ein lebloser Barrett, der in einer Blutlache auf dem Boden liegt . Dies ist die wichtigste Konsequenz der Entscheidung, zum Auge zu gehen, anstatt die Loge zu verteidigen. Von diesem Punkt an, Barrett steht dauerhaft nicht mehr als Begleiter zur Verfügung, daher sollten Spieler, die ihn gegenüber Sarah Morgan retten möchten, bleiben und die Lodge verteidigen .
Sarah geht zu Barrett und hält ihn in ihren Armen. Danach sollten die Spieler mit ihr sprechen und dann mit Matteo sprechen, der draußen im Hof zu finden ist. Nachdem sie mit ihm gesprochen haben, sollten sie Vasco in der Ecke des Hauptraums finden und mit ihm sprechen. Schließlich findet man oben an der Wand in der Nähe der Bar einen verwundeten Walter Stroud. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er die Spieler zum Fluchttunnel im Keller führen, der unter dem Well-Viertel verläuft. Von diesem Zeitpunkt an ziehen sich die Spieler auf ihr Schiff zurück und kämpfen unterwegs gegen den Jäger, so wie sie es auch getan hätten, wenn sie geblieben wären, um die Lodge zu verteidigen.