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Es gibt verschiedene Fraktionen, denen Spieler beitreten können Sternenfeld , wie Ryujin Industries und UC Vanguard. Eine Fraktion, die Freestar Rangers, kontrolliert das Gebiet des Freestar Collective und hat eine Basis in Akila City, eindeutig eine Ausfallen -inspirierte Stadt auf dem Planeten Akila im Cheyenne-System. Abgesehen davon, dass es eine der besten Möglichkeiten ist, Credits zu erhalten Sternenfeld , seine Missionen erzählen eine sehr fesselnde Geschichte.
Die Geschichte der Freestar Rangers beginnt, sobald die Spieler Akila City zum ersten Mal betreten und Marschall Blake bei einer Geiselnahme unterstützen. Die Hauptbelohnung für den Abschluss der Handlung ist das Raumschiff der Star Eagle-Klasse, eines der besten Raumschiffe im Spiel. Spieler erhalten außerdem nach der Hälfte der ersten Mission die Deadeye-Pistole, eine hochwirksame Langstreckenpistole. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass die Geschichte der Freestar Rangers es mehr als wert ist, abgeschlossen zu werden.
So bereiten Sie sich auf die Storyline der Freestar Rangers vor
Die Handlung der Freestar Rangers ist vielleicht nicht so komplex wie die Quests von Fraktionen wie Ryujin Industries, aber es hilft dennoch, sich rechtzeitig vorzubereiten, um sicherzustellen, dass alles reibungslos verläuft. Es gibt mehrere Fähigkeiten Sternenfeld Spieler werden investieren wollen bevor Sie beginnen, da sie Ihnen bei Gesprächen mit NPCs und bei der Aufdeckung etwaiger Geheimnisse helfen werden.
Für den Anfang ist es gut habe jede Menge Credits zur Hand. Die Spieler werden für die Freestar Rangers Ermittlungen durchführen und es wird mehrere Möglichkeiten geben, Leute für Informationen zu bezahlen. Das bedeutet auch eine verbesserte Überzeugungsfähigkeit kann sehr hilfreich sein, und wenn Spieler abgeschlossen haben Sternenfeld ist die Geschichte von Ryujin Industries, die Fertigkeit „Manipulieren“. . Endlich, die Sicherheitsfertigkeit wird einige Dialogoptionen bieten, die es den Spielern ermöglichen, bestimmte Ziele zu überspringen, und die Fertigkeit ist immer gut für alle verschlossenen Türen oder Container, auf die sie stoßen.
So schließen Sie „Vertretung“ ab
Nachdem die Spieler Marschall Daniel Blake bei der Geiselnahme bei GalBank unterstützt haben, wird er sie zu The Rock weiterleiten, wo sie Emma Wilcox treffen, einen NPC, der für die Rekrutierung neuer Freestar Rangers zuständig ist. Nachdem sie in der Bar in The Rock mit ihr gesprochen hat, wird sie die Spieler damit beauftragen, einen Auftrag vom nahegelegenen Freestar Mission Board zu erledigen. Sie können einen beliebigen Job auswählen, da die Wahl keine Rolle spielt, ihn dann abschließen und zu Emma zurückkehren. Sie wird sie dann nach oben bringen, um den Marschall zu treffen. Spieler sollten es nicht vergessen Schnappen Sie sich das Geschicklichkeitsmagazin „Gunslinger's Guide 01“ direkt vor dem Büro des Marschalls falls noch nicht geschehen.
Im Büro des Marschalls wird er die Spieler bitten, ein Versprechen abzugeben. Sobald sie es geschafft haben, erhalten sie ein Freestar Deputy Badge, eine Ranger Deputy Uniform, ein Deputy Hat, 7 Schuss 7,5 mm Whitehot und Deadeye , was zufällig einer der ist beste Pistolen in Sternenfeld . Emma wird sich dann über einen Bauern auf Montara Luna zu Wort melden, der sagt, dass jemand versucht, ihre Farm zu übernehmen. Die Spieler reisen zur Waggoner Farm auf Montara Luna im Cheyenne-System, um die Situation zu untersuchen.
Nach der Landung auf Montara Luna wird eine Farmerin namens Mikaela Waggoner Spieler herbeirufen. Waggoner sagt, einige Männer namens „der Erste“ seien mit einem Angebot an sie herangetreten, ihre Farm zu kaufen. Das Angebot war jedoch so niedrig, dass sie es sofort ablehnte. Die Männer bedrohten sie und sagten ihr, sie würde es bereuen, wenn sie ihre Meinung nicht ändern würde. Nach dem Gespräch werden die Spieler losgeschickt, um die Männer zu finden, indem sie ihren Spuren folgen. Der Weg ist sehr einfach zu befolgen, aber Seien Sie bereit, gegen einige Kreaturen zu kämpfen nach dem Weg.
Sobald die Spieler das Lager der Ruffians erreichen, Sprich mit dem Ruffian-Anführer . Dialogentscheidungen spielen hier keine Rolle , da ein Kampf zu diesem Zeitpunkt unvermeidlich ist. Nachdem die Ruffians besiegt wurden, Plündern Sie die Tafel „Job's Done“ von der Leiche des Ruffian-Anführers und lesen Sie sie. Sprechen Sie dann mit Emma und zeigen Sie ihr die Tafel . Die Spieler werden dann zurück zu Mikaela geleitet, um ihr mitzuteilen, dass die Söldner erledigt wurden, und die Mission wird als abgeschlossen registriert, mit einer Belohnung von 250 XP und 12.300 Credits .
So schließen Sie „Where Hope Is Built“ ab
„Where Hope Is Built“ beginnt technisch gesehen auf Mikaela Waggoners Farm, aber die Spieler müssen zurück nach Akila City reisen und sich mit dem Marschall besprechen, um loszulegen. Dort werden sie angewiesen, mit Ron Hope, dem Präsidenten der HopeTech-Fabrik auf Polvo, zu sprechen, um mehr über das Schiff zu erfahren, das die Söldner gestohlen haben. Zunächst treffen sie sich jedoch mit Nia Kalu in Polvos Umlaufbahn, damit sie ihnen Präsident Hope vorstellen kann.
Wenn Spieler in Polvos Umlaufbahn ankommen, erhalten sie einen Notruf von Nia und müssen an Bord ihres Schiffes gehen, um nach ihr zu sehen. Im Cockpit, Sternenfeld Spieler sollten Überprüfen Sie ihren Frachtraum auf fast 4.000 Credits und dann den Spind ihres Kapitäns für etwa 400 Credits, einige Hilfsgegenstände und noch etwas Munition für ihr Deadeye . Wenn sie mit ihr sprechen, erfahren sie, dass sie einer Gruppe von Gesetzlosen auf der Spur war, die es auf sie abgesehen haben, und sie wird den Spieler brauchen, um ihr Schiff zu reparieren.
Das Schiff hat drei Ebenen und auf jeder Ebene gibt es einen Bereich, der repariert werden muss. Folgen Sie einfach den Zielmarkierungen zu jedem einzelnen Ziel und drücken Sie die Aktionstaste, um es zu reparieren. Gehen Sie dann zurück zu Nia. Der Spieler und Nia werden beide zustimmen, dass man sich mit den Gesetzlosen befassen muss, und sie werden zu Polvos Mond Miatha geführt, um dies zu tun. Der Spieler trifft hier auf drei Schiffe – ein Level 4, ein Level 10 und ein Level 12 – und es ist am besten, zuerst das schwächste Schiff in Angriff zu nehmen und sich dann nach oben zu arbeiten . Sobald sie erledigt sind, landen Sie in Hopetown auf Polvo und begeben Sie sich nach HopeTech, um Nia zu treffen.
Nachdem sie Nia begrüßt hat, bringt sie den Spieler zu Präsident Hope, wo er verlangt, dass der Schiffsräuber gefunden und vor Gericht gestellt wird. Leider weicht er allen Fragen aus, die der Spieler zum gestohlenen Schiff stellt, sodass sich die Zeit für den Spieler nicht wirklich lohnt. Anschließend wird er sie bitten, Diskretion walten zu lassen, während der Spieler seine Ermittlungen fortsetzt, und seine Assistentin Cosette wird mit neuen Informationen über das gestohlene Schiff unterbrechen. Schließlich wird Nia den Spieler bitten, mit ihm über sein nächstes Ziel zu sprechen, und er wird die Mission für eine Belohnung abschließen 275 XP und 12.300 Credits .
So schließen Sie „Shadows In Neon“ ab
Für „Shadows in Neon“ reist der Spieler in die Stadt Neon auf Volii Alpha im Volii-System, um mit Jaylen Pryce, dem dort stationierten Freestar Ranger, zu sprechen und mit der Suche nach dem Schiffsräuber zu beginnen. Wenn er mit ihm spricht, erwähnt er einen Wartungsarbeiter namens Billy Clayton, der möglicherweise einige Informationen über den Piloten des gestohlenen Schiffs hat. Anschließend machen sich der Spieler und Jaylen auf den Weg zu Billy.
Als sie sich nach dem Piloten erkundigen, Der Spieler darf ihn mit Credits bestechen, aber das ist sinnlos, da er keine Bestechungsgelder annimmt . Stattdessen bittet er um einen Gefallen, der darin besteht, einen Kredithai des Syndikats namens Emmet Goodman für seinen verstorbenen Bruder auszuzahlen. Wenn der Spieler das Gefühl hat, ein barmherziger Samariter zu sein, ist es hier der beste Weg, ihm zu helfen. Ansonsten, Sternenfeld Spieler können Persuasion für die Informationen verwenden , aber es ist ein schwieriger Überzeugungswurf, der 8 Punkte in 3 Runden erfordert . Wenn Spieler die Prüfung nicht bestehen, müssen sie ihm trotzdem helfen.
Wenn der Spieler sich dazu entschließt oder dazu gezwungen wird, Billy zu helfen, wird er, sobald er Goodmans Lagerhaus erreicht, von einem Syndikat begrüßt, das draußen Wache steht. Er kann entweder überredet oder für 1.000 Credits bestochen werden, aber wenn man ihm seinen Ausweis zeigt, bringt das nichts . Sobald sie drinnen sind, werden sie mit Emmet sprechen, der keinen natürlichen Versuchen nachgibt, ihn davon zu überzeugen, Billy von den Schulden seines Bruders zu befreien. Dem Spieler wird jedoch die Möglichkeit gegeben, ihn zu überreden, ihn für 4.000 Credits zu bestechen oder ihn anzugreifen. Ihn anzugreifen ist die schlechteste Option, da es größere Probleme verursachen wird, und ihn zu überzeugen ist ein weiterer schwieriger Überzeugungswurf, daher ist es hier wahrscheinlich die beste Option, ihn auszuzahlen .
Nachdem er zu Billy zurückgekehrt ist und mit ihm gesprochen hat, schickt er den Spieler zu Grace Early, einer bekannten Schiffsräuberin in der Gegend, die in Madame Sauvage's Place auf der oberen Plattform zu finden ist. Während des Gesprächs des Spielers mit ihr, Sie werden in der Lage sein, sie um Informationen zu bitten, und es wird ihnen empfohlen, dies zu tun . Dann erwähnt sie Maya Cruz, ein hochrangiges Mitglied der First, und gibt dem Spieler eine verschlüsselte Tafel, die möglicherweise Informationen über den Geldmann der First, Marco, enthält.
Schließlich gibt der Spieler die verschlüsselte Tafel Alex Shadid am Rock in Akila City und wird dann zur Nachbesprechung mit dem Marschall angewiesen. Sobald das Gespräch mit dem Marschall beendet ist, schließt der Spieler die Mission ab und erhält 250 XP und 12.300 Credits . Zum ersten Mal in der Geschichte der Freestar Rangers erhalten sie zwei Missionen gleichzeitig – „Surgical Strike“ und „On the Run“ – und es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge der Spieler sie abschließt.
So schließen Sie „Chirurgischer Schlag“ ab
„Surgical Strike“ schickt Spieler auf der Suche nach Maya Cruz zur Klinik, einer medizinischen Einrichtung im Orbit von Deepala im Narion-System. Nachdem Sie an der Anlage angedockt haben, folgen Sie der Zielmarkierung zu Ben Armistead und sprechen Sie mit ihm. Anschließend stellt er dem Spieler Ari Miller vor, von dem er glaubt, dass er ihm bei der Suche nach Maya helfen kann. Leider weiß Ari nichts über Maya, aber er glaubt, dass er ihre Patientenakten finden kann, indem er nach Patienten mit ihrer Krankheit sucht.
Er wird weiterhin in der Datenbank nach Maya suchen, aber ohne Erfolg. Wenn Spieler erneut mit ihm sprechen, Irgendwann wird eine Sicherheitsdialogoption verfügbar sein, die die Spieler nutzen sollten, da sie es ihnen ermöglicht, das nächste Hauptziel vollständig zu umgehen, indem sie stattdessen das optionale Ziel erfüllen . Gehen Sie direkt auf das Ziel zu. Optional: Suchen Sie nach der Ursache der Systemstörung ,“ der zum Freestar Rangers Terminal in Ben Armisteads Büro führt. Beim Öffnen des Terminals Wählen Sie „Administratorzugriff“, dann „Aktive Prozesse“ und dann „Abfrage: Disruptor Mk4“. um das Ziel zu „Zutritt zum VIP-Flügel erhalten“ zu aktualisieren.
Es gibt zwei verschiedene Methoden, um Zutritt zum VIP-Flügel zu erhalten: Überzeugen Sie Titus Cassidy oder Hacken Sie einen Safe, um an die darin enthaltene VIP-Flügel-Schlüsselkarte zu gelangen . Um Titus zu überzeugen, sind 6 Überzeugungspunkte in mindestens 3 Runden erforderlich. Wenn der Spieler dies jedoch lieber umgehen möchte, kann er zum anderen Zielmarker gehen und im Büro nach einem Safe suchen. Der Sternenfeld Der Spieler findet einen Digipick Auf der orangefarbenen Couch im Büro und im Safe befindet sich nur ein Anfängerschloss , daher sollte es nicht allzu schwierig sein, es zu hacken. Sobald der Spieler den Safe gehackt und die Schlüsselkarte erhalten hat, folgt er der Zielmarkierung zum VIP-Flügel.
Im VIP-Flügel, Spieler werden Nehmen Sie den Turm an der Decke vor ihnen heraus und gehen Sie dann in den Raum direkt rechts vom Eingang, wo sie auf dem Tisch neben der braunen Couch ein Va'Ruun Scripture 05-Fertigkeitsmagazin finden . Spieler sollten zur Zielmarkierung gehen und das Ziel wird auf „Suche nach Hinweisen“ aktualisiert. Der einzige Hinweis, den sie hier brauchen, ist eine Schiefertafel mit der Aufschrift „Dringend – sofort lesen“ auf dem Tisch neben dem Bett des Patienten .
Die Spieler müssen es jetzt tun Schnellreise zum Sacharow-System und Andocken am Eklund-Standort CL25 . Beim Betreten der Station wird Maya Cruz sie über eine Gegensprechanlage ansprechen und sie müssen sich durch die Einrichtung bewegen, um sie zu konfrontieren. Seien Sie sich bewusst, dass sie auf dem Weg zu ihr von Kreaturen und Robotern angegriffen werden Wenn sie an einer roten Wand mit der Aufschrift „Emergency Cuttable Wall“ ankommen, schneiden die Spieler mit ihrem Cutter die gelben Stifte an jeder Ecke der Wand ab .
Sobald die Spieler Maya erreicht haben, müssen sie gegen sie kämpfen, aber Sie betäuben sie nur, wenn sie ihr die Gesundheit entziehen . Sprich mit ihr , dann bietet sie dem Spieler die Wahl, sie zu töten oder sie zu ihren eigenen Bedingungen sterben zu lassen. Bevor sie diese Entscheidung treffen, sollten die Spieler jedoch eine Auswahl treffen „Ich gehe nicht, bis ich ein paar Informationen über das Erste bekomme.“ und sie wird ihnen eine verschlüsselte Tafel geben. Sie können dann entscheiden, ob sie sie angreifen oder in Ruhe sterben lassen wollen, es wird jedoch empfohlen, dass der Spieler sie einfach verlässt. Ihre Person hat wenig Wert, daher ist es sinnlos, sie zu töten .
Wenn Spieler von hier aus dem Missionspfad ihres Scanners folgen, führt dieser sie zu einer großen Reihe von Doppeltüren, die nicht geöffnet werden können. Dies kann ein Fehler sein, also ignorieren Sie ihn einfach. Stattdessen, Die Spieler sollten mit dem Aufzug in der Nähe von Mayas Bett in die untere Etage fahren und dann beim Verlassen des Aufzugs den Knopf drücken, um sowohl die Tür vor ihnen als auch die Doppeltüren zu öffnen, die zuvor nicht geöffnet werden konnten .
Durch diese Tür und dann durch eine weitere werden die Spieler finden Rechts davon befindet sich eine Industriekiste, die einen legendären Gegenstand, etwa 5.000 Credits und einige Ressourcen enthält . Verlassen Sie abschließend die Einrichtung und bringen Sie die verschlüsselte Tafel zu Alex Shadid in Akila City. Die Mission ist dann abgeschlossen und sie erhalten 385 XP und 12.300 Credits für ihre Bemühungen . Zusätzlich, Spieler können „On the Run“ abschließen, bevor sie nach Akila City zurückkehren, und Alex beide verschlüsselten Tafeln gleichzeitig geben .
So schließen Sie „Auf der Flucht“ ab
Für „Auf der Flucht“ Sternenfeld Spieler reisen zur Red Mile auf Porrima III im Porrima-System, um sich mit Autumn MacMillan zu treffen, einer Freestar Ranger, die dort stationiert ist und versucht, einen Schmugglerring zu knacken. Spieler sollten nach ihrer Ankunft zur Bar gehen und mit ihr sprechen, um zu erfahren, dass sie gleich ein Treffen mit einem Kontakt hat, der Marco möglicherweise finden kann, und ihr dann zum Treffen folgen.
Autumns Kontaktperson ist eigentlich ihre ältere Schwester Jade MacMillan, die Anführerin eines kleinen Schmuggelkartells, das seit Kurzem den Druck von Marco spürt, der in ihr Territorium eindringt. Zum Glück weiß sie, wo sie ihn finden kann, aber nur mit der Hilfe von Mei Divine, die immer auf der Suche nach „Läufern“ ist, die die Rote Meile laufen und ihr einen hübschen Cent einbringen. Sobald das Gespräch des Spielers mit Autumn und Jade zu Ende ist, sollten sie zu Mei Divine gehen und mit ihr sprechen.
Leider ist der einzige Weg, etwas über Marco aus ihr herauszubekommen, so Laufen Sie die Rote Meile , da sie weder überredet noch abgekauft werden kann. Allerdings ist das Rennen nicht allzu anspruchsvoll und kann durchaus lohnend sein. Folgen Sie ihr bis zur Tür, wo sie den Spieler den Gästen vorstellt, dann können die Spieler ihren Lauf auf der Roten Meile beginnen.
Obwohl es als „Run“ bezeichnet wird, Starfields Red Mile hat keine Zeitmessung . Es zu leiten ist so einfach wie weiter vorwärts zu gehen und dabei eine Schar von Red Mile Maulers abzuwehren. Am Ende des Laufs in der Nähe des Leuchtfeuers, Spieler finden dort ein Fertigkeitsmagazin „Grunt Issue 01“ bei einer Leiche sowie jede Menge Munition und Credits in der Industriekiste rechts . Sobald sie den Knopf am Leuchtfeuer drücken, sollten die Spieler zum Start des Laufs zurückkehren, um ihn abzuschließen, und dann mit Mei sprechen. Anschließend bittet sie den Spieler, sich zu entspannen, während sie ihr Treffen mit Marco vereinbart, aber stattdessen mit Autumn und Jade spricht.
Sprechen Sie nach dem Gespräch mit Autumn und Jade mit Mei. Sie wird Ihnen bestätigen, dass das Treffen des Spielers mit Marco geplant ist. Von dort aus reisen Sie schnell nach Codos im Cheyenne-System und landen in Fortuna. Der Spieler sollte nach Fortuna gehen, bis er Marco erreicht, der ihn bei seiner Ankunft begrüßen wird. Spieler haben hier zwei Möglichkeiten: Entweder können sie normal mit Marco sprechen, bis er sich bereit erklärt, ihnen seine verschlüsselte Tafel zu geben, oder sie können ihn angreifen .
Auch wenn es vielleicht nicht die beste Idee zu sein scheint, Marco anzugreifen, kann es doch ein ziemlich lukratives Unterfangen sein, und Spieler werden von den Freestar Rangers nicht zurechtgewiesen, wenn sie diesen Weg wählen . Er besitzt „Marcos Schlüsselkarte“, die dem Spieler Zugang zu einem nahegelegenen Lagerbereich mit einigen wertvollen Gegenständen verschafft, aber Sie können ihn auch wegen seiner Schlüsselkarte bestehlen wenn sie lieber den pazifistischen Weg gehen. Sobald die Spieler ihre Entscheidung getroffen und die verschlüsselte Tafel eingesammelt haben, geben Sie sie bei Alex in Akila City ab, um die Mission abzuschließen und zu erhalten 350 XP und 12.300 Credits .
So schließen Sie „Wer zuerst kämpft, stirbt zuerst“ ab
„Wer zuerst kämpft, stirbt zuerst“ ist eine der einfachsten Missionen in der Geschichte der Freestar Rangers, hat aber auch einen der besten Beats der Geschichte. Zu Beginn sollten die Spieler in den Konferenzraum am Ende des Flurs von Alex gehen und sich mit Emma und dem Marschall besprechen. Wenn sie bis zu diesem Punkt alles richtig gemacht haben, wird das Paar die Spieler für ihre Aktionen loben. Ansonsten seien Sie auf Disziplinierung vorbereitet.
Schließlich unterbricht Alex das Treffen mit einigen Informationen zu den Schiefertafeln, die er entschlüsselt hat. Er wird erwähnen, dass es in den Tafeln Hinweise auf einen Ort namens „Fabrik“ gibt, bei dem es sich laut dem Marschall um die Hauptanlage handelt, in der die Mechs hergestellt wurden. Anschließend werden die Spieler zur Einrichtung auf Arcturus II im Arcturus-System geschickt, um die Anwesenheit des Ersten dort zu untersuchen.
Beim Betreten des Arcturus-Systems müssen die Spieler drei Wellen erster Schiffe abwehren – zwei in jeder Welle – bevor sie in der Freestar Mech Factory auf Arcturus II landen können. Sobald die Spieler gelandet sind und sich der Fabrik nähern, werden sie von Paxton Hull über eine Gegensprechanlage begrüßt und müssen sich dann ihren Weg durch die Fabrik bahnen, wobei sie unterwegs Dutzende Feinde bekämpfen müssen.
Nach einer beschwerlichen Reise durch die Anlage trifft der Spieler schließlich auf Paxton und kämpft gegen ihn. Wie Maya, Er wird nicht getötet, wenn sie ihm die Gesundheit entziehen, sondern sie müssen stattdessen mit ihm sprechen . Hier erfährt der Spieler, dass Ron Hope der wahre Drahtzieher hinter der Besitznahme von Farmen im gesamten Freestar-Raum ist. Als ihr Gespräch mit Paxton zu Ende geht, Spieler haben die Möglichkeit, ihn aufzunehmen, aber er wird sich weigern und sie angreifen .
Das Besiegen von Paxton schließt die Mission ab und belohnt den Spieler mit 250 XP und 15.600 Credits . Spieler sollten den Aufzugsausgangsschlüssel von seinem Körper nehmen , und folgen Sie dann der Zielmarkierung zum Aufzug, der sie zur Laderampe bringt. Sobald die Spieler die Tür dort aufschließen, reisen sie per Schnellreise nach Hopetown auf Polvo im Valo-System um „The Hammer Falls“ zu starten.
So beenden Sie „The Hammer Falls“
„The Hammer Falls“ ist die letzte Mission in der Geschichte der Freestar Rangers und zugleich die kürzeste und unkomplizierteste. Wenn die Spieler in Hopetown ankommen, begeben sie sich in HopeTech und folgen der Zielmarkierung zur Rückseite der Anlage, um sich Ron Hope zu stellen. Während des Gesprächs des Spielers mit ihm wird er mehrere Versuche unternehmen, sich aus der Situation zu befreien, unter anderem Er bot ihnen einen „erheblichen Bonus“ von 20.000 Credits an, falls sie seine Bemühungen „vergessen“. .
Wenn sich die Spieler dafür entscheiden, das Bestechungsgeld anzunehmen, wird Hope ihnen die Tafel abnehmen und sie werden später gezwungen sein, den Marschall darüber anzulügen . Der Marschall wird jedoch mitteilen, dass nur die „Symptome“ geheilt wurden und diejenigen, die die Söldner angeheuert haben, immer noch auf freiem Fuß sind. Wenn Spieler Hopes Bestechung ablehnen, können sie entweder versuchen, ihn hereinzuholen, oder ihn angreifen .
Wenn Spieler ihm sagen, dass sie ihn verpflichten werden, wird er ihnen damit drohen, dass sie für den Verlust vieler HopeTech-Mitarbeiter verantwortlich sind. Er blufft jedoch, da die Spieler später herausfinden werden, dass jemand anderes das Unternehmen übernehmen kann. Die Spieler erhalten dann noch einmal die Möglichkeit, das Bestechungsgeld anzunehmen, aber wenn sie es ablehnen, werden sie zum Kampf gezwungen .
Sobald der Spieler Hope besiegt hat, sollte er mit Birgit McDougall sprechen, die sich hinter einigen Transportkisten in der Nähe versteckt. Haben Sie so viel Mitgefühl wie möglich mit ihr, bis der Spieler die Dialogoption erhält „Es muss einen Stellvertreter geben.“ Sie wird Elana Nwanko erwähnen, von der sie glaubt, dass sie vorerst die Leitung von HopeTech übernehmen kann.
Schließlich kehren die Spieler zum Rock zurück und besprechen sich mit Marshal Blake in der Nähe der Bar. Er und Emma werden den Spieler dann als vollwertigen Freestar Ranger etablieren und ihnen wird das gewährt Raumschiff der Star Eagle-Klasse, 150 XP, 20.400 Credits, ein Ranger-Raumanzug, ein Ranger-Weltraumhelm, ein Ranger-Paket, Ranger-Duellbekleidung, das Justifier-Gewehr und 12 Schuss hülsenlose Munition im Kaliber .50 .