Neustarts, Neuveröffentlichungen und Remakes haben in den letzten Jahren in der Medienlandschaft, insbesondere bei Videospielen, eine unglaubliche Bedeutung erlangt. Es ist schwer, sich einen Monat vorzustellen, in dem etwas nicht ein grafisches Update erhalten oder auf eine modernere Konsole portiert wurde. Es kann sich fast unmöglich anfühlen, etwas zu finden, das sich originell anfühlt, da die Entwickler lieber versuchen, von der Nostalgie zu profitieren. In gewisser Weise macht es Sinn. Es wird immer ein Kernpublikum von Spielern geben, die möchten, dass ihre Lieblingsspiele aktualisiert werden, damit sie sie mit allen Verbesserungen der Lebensqualität, die die Zeit mit sich bringt, erneut spielen können.
Bethesda ist eines dieser Studios, die aus Profitgründen offenbar nicht in der Lage sind, die Vergangenheit loszulassen. Skyrim ist eines der profitabelsten Spiele im Bethesda-Katalog und wird immer noch von Millionen Menschen gespielt. Es scheint jedoch, dass etwa alle zwei Jahre eine neue Version des exakt gleichen Spiels herauskommt. Todd Howard hat zu Protokoll gegeben, dass die häufigen Neuveröffentlichungen des Spiels auf die Millionen von Menschen zurückzuführen sind, die es immer noch spielen, aber es fragt sich, ob Bethesdas kreative Energie optimal genutzt wird, wenn sie so darauf fixiert sind Skyrim während ihre anderen Spiele auf der Strecke bleiben. Daraus lässt sich ableiten, dass dieser Fokus rein auf Skyrim hat dazu geführt, dass andere Spiele darunter gelitten haben Sternenfeld und das lang erwartete The Elder Scrolls VI .
Skyrim ist ein großartiges Spiel, aber die Community ist noch größer
In den Jahren seitdem Skyrim wurde ursprünglich veröffentlicht, es erschien sieben Mal auf acht verschiedenen Plattformen. Über Bethesda lässt sich sagen, dass sie relativ konstant sind. Seitdem haben sie sich einen gewissen Ruf erarbeitet Skyrim Kommen Sie auf den Markt für große Open-World-Spiele, bei denen die Bugs Teil des Erlebnisses sind und Skyrim ist das Spiel, bei dem vieles davon in das allgemeine Verständnis des Bethesda-Spiels integriert wurde. Normalerweise sollten Spiele so viel wie möglich vermeiden, an manchen Stellen fehlerhaft zu sein, aber die Community um sie herum Skyrim hat es zu etwas gemacht, ohne das sich das Spiel fast unvollständig anfühlen würde. Die Spielerbasis wurde schnell engagiert und erweiterte seinen Wiederspielwert .
Auf viele Arten, Skyrim ist sozusagen der perfekte Sturm eines Spiels. Der Elder Scrolls Franchise ist eines der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiel-Franchises überhaupt. Das Spiel hatte eine lustige Geschichte, interessante Nebenquests und eine Welt, die groß genug war, um sich völlig darin zu verlieren. Der verpackte Modding-Tools Die mit dem Spiel gelieferten Inhalte waren für die meisten Leute zugänglich und relativ einfach zu erlernen, was es der Community ermöglichte, sich sowohl um sehr seriöse Mods als auch um Mods für die Memes herum aufzubauen. Apropos, Skyrim Memes sind ebenso allgegenwärtig wie die vielen Neuveröffentlichungen des Spiels selbst, mit Verweisen auf das berühmte „Fus Ro Dah“, die in mehreren Medien zu finden sind, und besonders interessanten Pannen, die viele verschiedene Leser von Online-Foren unterhalten. Das Spiel schafft es, den Spagat zwischen einem unterhaltsamen Erlebnis und einem Erlebnis zu schaffen, bei dem keine zwei Menschen das gleiche Erlebnis haben müssen. Die Fangemeinde für Skyrim ist unglaublich engagiert, was großartig und auch Teil des Problems ist.
Während Bethesda schon seit einiger Zeit mit vielen Erfolgen Spiele veröffentlicht, Skyrim wurde auf die gleiche Weise zum Inbegriff des Bethesda-Spiels Dunkle Seelen würde FromSoftware definieren oder Baldur's Gate II würde Bioware definieren. Solche Spiele stellen die Voraussetzungen für diese Entwickler so dar, dass eine Abweichung von der Formel einen gewissen Marktanteil kosten kann. Skyrim ist ein Spiel, dem Bethesda aufgrund seiner unglaublich engagierten Community unglaublich vertrauensvoll vertrauen kann, und es hat sich schwer getan, das „Licht in einer Flasche“ zurückzuerobern, da seine anderen neueren Titel es nicht geschafft haben, das gleiche Maß an Wohlwollen oder Anhängerschaft zu gewinnen .
Skyrim hat alles für Bethesda übernommen
Es ist nicht so, dass Bethesda kein Interesse daran hätte, andere Spiele zu veröffentlichen. Fallout 4, Fallout 76 Und Sternenfeld haben im Laufe der Jahre alle große Aufmerksamkeit erregt. Das größte Problem bei ihnen ist, dass sie es nicht sind Skyrim und haben bei ihren Gemeinden nicht einmal annähernd die gleiche Reaktion hervorgerufen. Fallout 76 war ein besonders schlechtes Beispiel für ein Bethesda-Spiel, da sich dieses Erlebnis nicht ganz so gut auf das Multiplayer-Erlebnis übertragen lässt, wie sie es sich gewünscht hatten, da es beim Start jede Menge Probleme gab und das Spiel so gut wie unspielbar war.
Skyrim wurde 2011 veröffentlicht und zum Zeitpunkt des Schreibens wurde es sieben Mal erneut veröffentlicht, was einer durchschnittlichen Veröffentlichung alle zwei Jahre entspricht. Die anderen Spiele von Bethesda durchliefen sehr, sehr lange Entwicklungszyklen, die möglicherweise gut angenommen wurden oder auch nicht. Sternenfeld Insbesondere scheint es ein Opfer davon gewesen zu sein, da es nicht das versprochene epische Abenteuer in den Sternen lieferte, womit es oft verglichen wurde Massenwirkung dem es gelang, eine epische Weltraumoper zu machen, ohne sich völlig leer zu fühlen. Fallout 4 , wahrscheinlich das einzige moderne Bethesda-Spiel, mit dem man vergleichen kann Skyrim in ihrem Umfang nicht in der Lage war, auf lange Sicht denselben Bekanntheitsgrad zu erlangen, und es lohnte sich nicht mehr, sie instandzuhalten.
Aus reiner Profitsicht Skyrim ist die Cash-Cow für Bethesda, und aus dieser Sicht macht es für sie Sinn, es weiterhin auf so vielen Konsolen wie möglich erneut zu veröffentlichen. Obwohl es Warnungen gab The Elder Scrolls VI Da es einen langen Entwicklungsprozess erfordern würde, gab es bereits 2016 erste vorläufige Gespräche über das Spiel und ging erst danach in die aktive Produktion Beendigung von Sternenfeld . Man muss Bethesda zugute halten, dass sie selten Veröffentlichungstermine für Spiele bekannt geben, wenn sie keinen Zeitplan oder eine Vorstellung davon haben, für welche Konsolen sie veröffentlicht werden. Es muss jedoch darauf hingewiesen werden, dass Bethesda seit 2011 nur eine einzige Original-IP veröffentlicht hat und viele Spieler enttäuscht hat. Sogar ihre gewagteren Einstiege in beliebte Franchise-Unternehmen wurden relativ verhalten aufgenommen. Bethesdas schwere Stütze Skyrim Das macht vollkommen und logisch Sinn, aber es scheint auch den kreativen Prozess für alles Neue aus Bethesda behindert zu haben, da sie selten versuchen, ihre eigenen Formen zu sprengen.