Nachdem ich auf YouTube auf Platz 1 gelandet bin, Tränen des Königreichs 's letzter Trailer beendete endgültig die Debatte darüber, ob es zu ähnlich sein wird Atem der Wildnis . Abgesehen von seiner umfangreichen Geschichte, neuen Orten und zusätzlichen Feinden ist das eine große Sache unterscheidet TOTK von seinem Vorgänger ist Links Armfähigkeiten. Das vielleicht interessanteste davon ist Fuse, mit dem Spieler Gegenstände in ihrem Inventar kombinieren können, um eine scheinbar unendliche Anzahl faszinierender neuer Waffenkombinationen zu erstellen.
So innovativ die Fuse-Fähigkeit auch ist, es ist tatsächlich nicht das erste Mal, dass sie in einem vorgestellt wird Zelda Titel. Eine frühe Version von Fuse – wenn auch in einer viel weniger intuitiven Form – wurde im vorgestellt Krieger der Dynastie Und Zelda vermanschen, Hyrule-Krieger . Verfolgen Sie die Waffenfusionsmechanik von diesem infantilen Stadium bis zu dem, was sie geworden ist Tränen des Königreichs gibt einen Einblick, wie sich interessante neue Ideen zu bahnbrechenden Spielmechaniken entwickeln.
Sicherung war ein wichtiger Aspekt der Hyrule Warriors-Serie
In Hyrule Warriors: Zeitalter der Katastrophe , können mächtige Waffen den Schwierigkeitsgrad des späten Spiels stark beeinflussen, genau wie sie es in getan haben Atem der Wildnis . Um sicherzustellen, dass die Ausrüstung von Link und dem Champion auf dem neuesten Stand ist, könnten die Spieler die Fuse-Engine verwenden, um mehrere Waffen zu kombinieren, um sie noch stärker zu machen.
Hyrule-Krieger „Sicherung ist sehr einfach. Nach dem Freischalten des Schmieds können die Spieler bis zu fünf Waffen zu einer Basiswaffe fusionieren, um sie zu leveln und ihre Angriffskraft zu verbessern. Durch das Verschmelzen von zwei Waffen kann auch eines der Siegel (eine besondere Fähigkeit) von einer Waffe übertragen werden, die als Material verwendet wird, um dem Träger einen zusätzlichen Statistikschub zu verleihen.
Es ist zwar auch ein wichtiges Feature, das im Original verwendet werden muss Hyrule-Krieger , Fuse war besonders bemerkenswert in Zeitalter der Katastrophe weil es nicht nur die Tatsache unterstrich, dass sich die Spieler keine Sorgen machen müssten die Mechanik der Waffenhaltbarkeit das hat seinen Vorgänger geplagt, aber auch einige interessante Optionen bereitgestellt, die einfach nicht möglich waren OTW . Zum Beispiel könnten die Spieler theoretisch für den größten Teil des Spiels einen Ast oder einen Holzmopp als Hauptwaffe verwenden. Durch das Aufleveln mit Fuse könnte eine dieser skurrileren Waffenoptionen auf eine unvorstellbare Weise in eine brauchbare Waffe umgewandelt werden OTW .
Sicherung verändert das Spiel in Tears of the Kingdom
In Tränen des Königreichs , wurde das Konzept der Verschmelzung von Waffen stark erweitert. Es können nicht nur zwei Waffen kombiniert werden, sondern Spieler können auch andere Gegenstände mit Waffen und Schilden verschmelzen. Beispielsweise während einer Gameplay-Demonstration, Eiji Aonuma zeigte, wie Link fusionieren kann ein Keese Eye zu einem Pfeil, um ihn in einen Zielsuchpfeil zu verwandeln. Ebenso könnte das Verschmelzen eines Rubins mit einem Pfeil ihn in einen Feuerpfeil verwandeln. Die Möglichkeiten sind scheinbar endlos.
Zwei der herausragenden Szenen in TOTK Der gefeierte finale Trailer bezieht sich speziell auf Fuse. In einer Einstellung wird Link gezeigt, wie er eine Rakete benutzt, die mit seinem Schild verschmolzen ist, um sich nach Belieben in den Himmel zu katapultieren. In einer anderen Szene wird er mit seinem Schild gezeigt, der mit einem Schwert verschmolzen ist, was es ihm ermöglicht, Verteidigung zu spielen, während er eine Zweihandwaffe trägt, was vorher unmöglich gewesen wäre. Die Unterscheidung zwischen diesen beiden Einsatzmöglichkeiten der Fuse-Fähigkeit zeigt, wie dynamisch sie sowohl im als auch außerhalb des Kampfes sein kann – ein Aspekt von Fuse, der nie erforscht wurde Hyrule-Krieger .
Fuse ermöglicht es Spielern nicht nur, kreativ zu werden, indem sie einzigartige Waffen zusammenstellen, die auch mächtiger sind – es hilft auch, einen der größten Kritikpunkte anzugehen, die Spieler hatten Atem der Wildnis : die Mechanik der Waffenhaltbarkeit. In Hyrule-Krieger , Waffenhaltbarkeit wurde weise abgeschafft, da dies das kampflastige Gameplay vollständig zerstört hätte. In Tränen des Königreichs , Haltbarkeit ist jedoch ein Faktor, der jedoch durch geschickten Einsatz der Fähigkeit „Sichern“ umgangen werden kann.
Zelda 's Entwickler waren dafür bekannt, verworfene Ideen zu verwenden in neuen Titeln, also die Tatsache, dass sie eine bewährte Formel aus einem Spinoff nehmen und sie bis zu ihrem logischen Extrem dehnen würden Tränen des Königreichs sollte Fans der Serie nicht überraschen. Stattdessen werden die wahren Überraschungen zweifellos im Mai kommen, wenn die Fans all die verrückten Apparate sehen können, die andere Spieler mit Links neuen Fähigkeiten erschaffen.