Tränen des Königreichs hat große Stiefel zu füllen, wenn es die Erwartungen erfüllen soll, die durch den Erfolg seines Unternehmens geweckt werden Legende von Zelda Vorgänger, Atem der Wildnis . Nintendo muss nicht nur die Weltkarte vergrößern wenn Links nächstes Abenteuer als einer der großartigsten Einträge aller Zeiten für sich allein stehen soll. Zum Glück für die Fans deuten die neuesten Trailer und Gameplay-Enthüllungen des Spiels darauf hin, dass es genau das tut.
Tränen des Königreichs wird eine Vielzahl von vorstellen neue Funktionen und Fähigkeiten das wird wirklich dazu beitragen, die Serie sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne zu neuen Höhen zu führen. Die wohl aufregendste neue Fähigkeit ist „Fuse“, mit der Link Objekte zusammenfügen kann, um sie herzustellen neue, langlebigere Waffen , und Ultrahand, mit dem er Objekte kombinieren kann, um Fahrzeuge zu erstellen. Obwohl letzteres Feature völlig neu in der Franchise ist, erinnert es sehr an ein überwältigendes Xbox 360-Spiel: Banjo-Kazooie: Schrauben und Muttern .
Banjo-Kazooie: Schrauben und Muttern zu weit von den Wurzeln des Franchise entfernt
Banjo-Kazooie Und Banjo-Tooie waren zwei der am höchsten bewerteten Spiele des Nintendo 64. Bei den 3D-Plattformern übernahmen die Spieler die Kontrolle über das ikonische Bären- und Vogelteam in einer Welt, die zu dieser Zeit nicht nur grafisch atemberaubend war, sondern auch äußerst lohnend zu erkunden war. Leider mussten Fans lange auf einen neuen Heimkonsolen-Teil warten, so die Vorfreude Banjo-Kazooie: Schrauben und Muttern , das acht Jahre später für die Xbox 360 veröffentlicht wurde, war himmelhoch.
Obwohl es seine Momente hatte, Muttern & Schrauben konnte dem Hype nie gerecht werden. Es teilte seine Fangemeinde, indem es sich zu weit von der geliebten Formel seiner Vorgänger entfernte. Anstatt einen atemberaubenden, lohnenden und reibungslosen 3D-Plattformer zu schaffen, konzentrierte sich Rare auf einen Fahrzeugbau-Mechaniker, der, obwohl er gelegentlich Spaß machte, auch frustrierend komplex sein konnte und dem der Charme seiner Vorgänger fehlte. Muttern & Bolzen s' Fokus auf dieses neue Feature entsprach nicht den Erwartungen der Fans und ließ somit das Spielgefühl mangelhaft zurück.
Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting erinnert an Nuts & Bolts
Tränen des Königreichs Die Ultrahand-Fähigkeit von hat vieles mit gemeinsam Muttern & Schrauben . Zum Beispiel wurde dieses Maß an Freiheit, in einer offenen Welt zu experimentieren und Fahrzeuge zu bauen, selten, wenn überhaupt, in AAA-Spiele implementiert. Die Art und Weise, wie die Fahrzeuge auch das Gameplay unterstützen und nicht nur zum Transportieren, sondern auch zum Lösen von Rätseln verwendet werden können, ist eine weitere wichtige Ähnlichkeit.
Es gibt jedoch auch einige bemerkenswerte Unterschiede zwischen den Fahrzeugerstellungsfunktionen der beiden Spiele. Zuerst, Tränen des Königreichs scheint sich insgesamt weit weniger auf die Fahrzeugerstellung zu konzentrieren. Während es der Mittelpunkt von war Muttern & Schrauben ' Gameplay scheint es in dieser Iteration eher ein lustiges, kreatives Extra in Links Abenteuer zu sein. Das Fahrzeugerstellungssystem von Rare war auch weitaus komplexer als das von Nintendo, mit zahlreichen Sammlerteilen, Blaupausen und ganzen Werkstätten, die dem Handwerk gewidmet sind. Andererseits, Tränen des Königreichs Der Fahrzeugbau von scheint alles in bestimmten Gebieten der Welt selbst zu erfolgen, wobei nur Teile, die in der Nähe gefunden werden, verwendet werden können, und das auf viel einfachere Weise.
Wie Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting die Fehler von Nuts & Bolts vermeiden kann
Angesichts der offensichtlichen Ähnlichkeiten Tränen des Königreichs müssen auf die gleichen Fallstricke achten, die Muttern & Schrauben nicht zu vermeiden. Der Fahrzeugbau kann sicherlich zum Gameplay beitragen, indem er auf der Kreativität, dem Experimentieren und der Freiheit aufbaut, das Geschaffene zu erforschen Atem der Wildnis so genial. Nintendo muss jedoch sicherstellen, dass es nur dazu da ist, das bereits Geliebte zu verbessern Zelda Gameplay und nicht vollständig übernehmen. Es muss auch einfach und unterhaltsam bleiben, um sicherzustellen, dass die Fans nicht übermäßig verwirrt oder von der Mechanik frustriert werden.
Aus den Gameplay-Trailern geht hervor, dass Nintendo aus den Fehlern von Rare gelernt hat. Der Fahrzeugbau scheint viel einfacher und eher ein Hilfsmittel für Kreativität und Freiheit zu sein, als der Fokus des gesamten Spiels. Wenn Nintendo diese Mechanik erfolgreich in Links nächstes Abenteuer implementieren kann, dann Tränen des Königreichs hat gute Chancen, an die Qualität von anzuknüpfen und diese vielleicht sogar zu übertreffen Atem der Wildnis .