„The Tears of the Kingdom Master Sword Quest“ ist ein Symptom der Nostalgie des Spiels

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Das Finden des Meisterschwerts war schon immer einer der aufregenderen Teile des Spiels Zelda Franchise, wobei jeder Eintrag auf ältere Spiele zurückgreift und gleichzeitig einen einzigartigen Stil beibehält. Tränen des Königreichs treibt dieses Konzept noch weiter voran, insbesondere angesichts der Tatsache, dass das Meisterschwert kaum mehr als ein Osterei war Atem der Wildnis . Trotz aller Veränderungen Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs zum gebracht haben Zelda Franchise, die Master Sword-Quest in Tränen des Königreichs beweist, dass die Spiele ihre Wurzeln nicht vergessen haben.



Jeden Zelda Spiel mit dem Meisterschwert Auf seine Enthüllung wartet oft eine große Vorbereitungszeit, mit einer Questreihe oder einem Ereignis, bei dem Link sich als würdig erweisen muss, es zu führen. Das Meisterschwert ist normalerweise die mächtigste Waffe in den Spielen, in denen es vorkommt, und es hat die Fähigkeit, das Böse zu verbannen. Narrativ gesehen fungiert das Meisterschwert tendenziell als Wendepunkt im Spiel und zeigt, dass Link bereit ist, sich allen kommenden Herausforderungen zu stellen. Ob es darum geht, ihn für sieben Jahre einzusperren oder seine Wolfsgestalt zu verbannen, die Zwischensequenz von Master Sword ist oft dramatisch und beeindruckend. Atem der Wildnis Vielleicht ist es ihr nicht gelungen, das Meisterschwert zu enthüllen, aber Tränen des Königreichs macht das mehr als wett.



Der Aufbau zum Meisterschwert ist unglaublich nostalgisch

  Tears of the Kingdom Link und Zelda stehen vor dem Deku-Baum

Der Das Meisterschwert wird vom Spieler auf zwei Wegen aufgedeckt die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden kann. Spieler können entweder den Deku-Baum aus den Tiefen finden oder die Quest „Die Tränen des Drachen“ abschließen. Spieler, die den ersteren Weg wählen, werden mit einer ganzen Reihe von Hinweisen verwöhnt Die Legende von Zelda: Ocarina of Time – Als sie aus den Tiefen in die Verlorenen Wälder aufsteigen, finden sie den Deku-Baum still und krank vor. Sie müssen tief in eine Höhle in seinem Inneren vordringen und einige Gloom Hands besiegen.

Für die meisten Spieler ist dies wahrscheinlich das erste Mal, dass sie Gloom Hands töten, was bedeutet, dass die Tatsache, dass sie Phantom Ganon beschwören, eine Überraschung sein wird. In gewisser Weise fungiert diese Veranstaltungsreihe als Wunscherfüllung für diejenigen, die gespielt haben Okarina der Zeit . Als Kind Link wollten die Spieler den Deku-Baum vor Ganons Fluch retten, und erst jetzt, 25 Jahre später, können sie ihn endlich reinigen. Nachdem der Deku-Baum gerettet wurde, wird eine bewegliche Markierung auf der Karte des Spielers platziert, die anzeigt, dass das Meisterschwert irgendwie um die Welt reist.



Die Quest „Drachentränen“ hingegen ist eine schöne Ergänzung zu ihrem Gegenstück. Spieler, die jede Geoglyphe finden und jede Erinnerung beobachten, werden mit dem Anblick des Lichtdrachens belohnt, der in den Himmel aufsteigt, das Meisterschwert in seine Stirn gebohrt. Das Anschauen aller Erinnerungen ist zum größten Teil eine Anstrengung, alles neu zu sehen Tränen des Königreichs bringt es auf den Tisch. Es gibt einige Elemente aus älteren Spielen, etwa die Art und Weise, wie Rauru als Charakter aus seiner Rolle in überarbeitet wurde Okarina der Zeit , aber größtenteils ist die Quest „Die Tränen des Drachen“ das Spiel, das seine eigene Identität beweist.

Das Spiel zeigt Sentimentalität durch seine Sammlerstücke

  Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom – Erwerb der Tunika der Zeit

Eine Änderung Tränen des Königreichs hergestellt aus Atem der Wildnis war die schiere Menge an Sammlerstücken, die für Spieler verfügbar wurden, die keine Amiibo-Figuren besitzen. In Atem der Wildnis können Spieler Amiibos scannen, um die ikonischen grünen Tuniken und Hüte vergangener Helden zu sammeln und ihren Link als solche zu verkleiden Windwecker Link bzw Zwielicht Prinzessin Link oder sogar der allererste Held der Serie. In Tränen des Königreichs Diese Gegenstände sind für scharfsichtige Spieler erhältlich, die die Tiefen erkunden möchten, und können in Truhen in den tiefsten Ecken von Hyrule gefunden werden.



Indem diese Gegenstände zu einer Belohnung für Spieler gemacht werden, die bereit sind, die Welt zu erkunden, und nicht zu einer Belohnung für diejenigen, die bereit sind, Amiibos zu kaufen, Tränen des Königreichs zeigt seinen Respekt vor vergangenen Spielen . Allerdings gibt es bei den meisten dieser Kostüme eines zu beachten: Sie bewirken nichts. Dabei handelt es sich um kosmetische Gegenstände, die der heimischen Ausrüstung überlegen sind Tränen des Königreichs , und obwohl dies vielleicht die beste Option ist, wenn das Spiel für sich allein stehen soll, behindert es die Pläne nostalgischer Spieler.

Atem der Wildnis ging es darum, sich von früheren Spielen abzuheben Daher macht es Sinn, dass diese Sammlerstücke weniger zugänglich waren. Vielleicht, indem wir offener über die Verbindung zu früheren Spielen sprechen, Tränen des Königreichs beweist, dass zukünftige Spiele der Serie den vorherigen Spielen ähnlicher sein werden Atem der Wildnis oder zumindest eine Mischung aus den beiden Genres.

Zelda bleibt das Herzstück der Franchise

  Tränen des Königreichs Zelda hält eine Fackel. Ihr Name und Titel sind über ihr eingeblendet.

Wenn Spieler die Quest „Meisterschwert“ abschließen, werden sie erkennen, dass die Quest nicht nur ein Liebesbrief an sie ist Zelda als Franchise, aber als Charakter. Während Atem der Wildnis Hatte sie an der Verschwörung teilgenommen, war sie hundert Jahre lang weggesperrt, außer Sichtweite und größtenteils außer Verstand. Wann Zelda Den Spielern wird endlich klar, wer der Lichtdrache ist Jedes Mal, wenn sie es sehen, werden sie daran erinnert, wie viel Zelda geopfert hat, um die Ereignisse des Spiels möglich zu machen. Zelda verfügt über mehr Entscheidungsfreiheit als je zuvor, und die positiven Reaktionen der Fans auf diese Entscheidungsfreiheit werden sich hoffentlich als Katalysatoren erweisen, um sie in zukünftigen Titeln spielbar zu machen.

Obwohl Link ist der Charakter des Spielers, er ist nicht wirklich so ausgestaltet wie Zelda . Zeldas Erinnerungen – beide in Atem der Wildnis und in Tränen des Königreichs – übernehmen den Großteil des Geschichtenerzählens in ihren jeweiligen Spielen, und es ist Zelda, die als Charakter wächst und sich verändert. Sie ist diejenige, die den Handlungsstrang bestimmt, genauso wie sie diejenige ist, die sich weiterentwickelt Windwecker oder Okarina der Zeit. In den Spielen ging es nie um Link, denn das war alles, was er je war: eine Verbindung zwischen dem Spieler und dem Spiel.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs zementiert sich als etwas Neues und Altes zugleich. Sowohl alte als auch neue Fans haben die Möglichkeit, in diesem Spiel etwas Besonderes zu finden, ob nostalgisch oder nicht. Das Finden des Meisterschwerts ist wohl der Höhepunkt des Spiels, und ob Spieler durch die Tiefen gehen und den Deku-Baum retten oder sich alle Erinnerungen an Dragon's Tear ansehen, sie werden mit der Sorgfalt und Liebe belohnt, die die Entwickler dieser Franchise entgegenbringen. Als Link das Meisterschwert von der Stirn des Lichtdrachen zieht, die Musik anschwillt und der Lichtdrache zusammengerollt am Himmel hängt, beginnt die neueste Ära des Zelda Franchise geht zu Ende.



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