Total War: Die spielbaren Chaos God Factions in Warhammer III könnten sich auf DIESE Taktiken verlassen

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Jetzt, da Sega und Creative Assembly offiziell angekündigt haben Total War: Warhammer III , hat die Vermutung über die spielbaren Rassen begonnen. Das Trailer selbst bestätigt dass Spieler nicht nur Kislev oder Cathay haben, sondern auch Fraktionen für die 4 Chaos Gods. Jeder dieser Götter hat seine eigenen Ziele und Taktiken, und ihre Armeen werden alles andere als eine vereinte Front im Spiel sein.



Die Taktik des Blood God Khorne wird sich wahrscheinlich hauptsächlich auf überwältigende Feinde auf dem Feld verlassen. In der Überlieferung waren Khornes Armeen immer die rohe Kraft des Haufens, die Feinde ausschwärmt, um sie mit allen Arten von Klingen zu zerschlagen. Dies hängt definitiv mit dem Spiel der Fraktion im Spiel zusammen, und die Armeen des Blutgottes werden wahrscheinlich eine Fraktion sein, die sowohl auf eine große Anzahl von Streitkräften angewiesen ist als auch einen Blutzähler hinzufügen kann, um spezielle Boni zu gewähren. Natürlich ist es Khorne bekanntlich egal, wessen Blut er vergießt, daher ist es auch möglich, dass Opfer auch in der Strategie und im Spielstil dieser Fraktion eine Rolle spielen.

Auf der anderen Seite könnte sich Pater Nurgle, der Gott der Pestilenz, weniger auf Taktiken der Brute-Force verlassen, sondern mehr auf Geduld und das Ausmerzen von Feinden. Nurgles Truppen verbreiten überall, wo sie hinkommen, alle möglichen bösen Krankheiten, von denen die schlimmste Nurgles Fäulnis genannt wird, und sie neigen dazu, viele aufgedunsene Leichen auf ihrer Seite zu haben. Wo andere in die Schlacht stürmen und sich bis zum Tod duellieren könnten, werden Nurgles Streitkräfte wahrscheinlich damit zufrieden sein, Hit-and-Run-Taktiken zu verwenden, Feinde zu infizieren und ihren Vormarsch zu verlangsamen, um sicherzustellen, dass es nicht viel von einer Armee gibt, der sie sich stellen müssen, wenn sie in die Schlacht ziehen Schlacht. Das Ziel der Nurgle-Fraktion wird definitiv mit der Ausbreitung von Krankheiten zu tun haben und wie viel von einem bestimmten Gebiet korrumpiert wurde.

Der Gott der Freude, Slaanesh, könnte eine Mischung aus Taktiken sein. Während Slaaneshs Streitkräfte im Kampf nicht faul sind und Kräfte wie Daemonettes und Fiends einsetzen, liegt ihr Hauptaugenmerk auf der Korruption. Slaaneshs Hauptaspekt ist Vergnügen, daher werden seine Truppen wahrscheinlich versuchen, feindliche Streitkräfte zu locken, sich ihnen anzuschließen, und ihre eigenen Armeen durch dunkle Versprechen stärken. Wie Nurgle wird Slaanesh wahrscheinlich eine Mischung aus der Verbreitung von Korruption und der Verstärkung seiner Streitkräfte sein und dann verheerende Angriffe starten, wenn die Zeit reif ist.

Der letzte Gott, The Changer of Ways Tzeentch, wird sich wahrscheinlich stark auf Magie konzentrieren. Der Spielstil hier ist höchstwahrscheinlich dafür, die Winde der Magie zu nutzen, um die Chancen gegen Feinde zu ändern. Tzeentchs Streitkräfte sind eine Unzahl von wahnsinnigen Bestien, die ihr Aussehen verändern und den Verstand verlieren, und ihre magischen Fähigkeiten werden für das Spiel der Fraktion von entscheidender Bedeutung sein. Die Fraktion wird wahrscheinlich einen Meter haben, der anzeigt, wie günstig die Winde für die Dämonen sind, ähnlich dem Orc Waaaagh Meter.

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Ein großer Faktor in den Fraktionen des Chaosgottes werden sehr wahrscheinlich Kämpfe sein. Zum Beispiel sind Khorne und Tzeentch große Feinde, so dass die beiden Fraktionen wahrscheinlich viel miteinander kämpfen werden. Die vier Fraktionen werden sehr wahrscheinlich ziemlich konstant an allen Fronten Krieg führen, da sie gleichzeitig gegeneinander und andere Armeen kämpfen werden. Aufgrund der ständigen Kriege werden die Fraktionen des Chaosgottes definitiv viele große Monster und harte Schläger haben, um die ständigen Kriege auszugleichen, die die Spieler erwarten könnten.

Natürlich ist das vorerst alles nur Vermutung. Es wird wahrscheinlich viel in die Spielstile der Chaos God Fraktionen im Spiel einfließen. Die Spieler könnten sich sehr wohl einem Krieg an allen Fronten stellen, da die Armeen nicht nur mit äußeren Feinden, sondern auch untereinander konfrontiert sind. Jede Fraktion wird wahrscheinlich einen anderen Spielstil bevorzugen, der auf ihrem gewählten Gott basiert und möglicherweise sogar zusätzliche Mechaniken wie Korruptionsanzeigen oder die Umwandlung feindlicher Armeen in Verbündete bietet. Dies werden jedoch sicherlich sehr einzigartige Armeen sein, und Creative Assembly scheint das Unternehmen zu sein, das die Leistung von Games Workshop ehrt.





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